◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

更改

跳转至: 导航搜索

卡尔卡诺M1891

添加5,101字节2022年8月27日 (六) 01:56
更新
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{全称战术少女信息3|人形名称=卡尔卡诺M1891}}|code=Carcano1891|实装时间=2017-12-07|建造时间=04:38:00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|星级=5|编号=197|枪种=RF|CV=上田麗奈|画师=細重ソウジ
{{资料表| 图片部门1=No.197| 国籍=意大利前线战备队| 国旗部门1描述=| 画师部门2=細重ソウジ仓库| CV部门2描述=上田麗奈前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。| 编号基础弹药=No.19715| 稀有度基础口粮=★★★★★30|枪种增加弹药=RF}}  ==游戏数据=={{战术少女信息2|枪种=RF| 伤害评级=A|伤害数值Lv1=\10||伤害数值Lv100增加口粮=15| 命中评级=A|命中数值Lv1=9|命中数值Lv100= 85| 回避评级=B|回避数值Lv1拆解人力=5|回避数值Lv100= 42| 射速评级=B|射速数值Lv1=22|射速数值Lv100= 34| 生命评级=C|生命数值Lv1=40|生命数值Lv100= 400| 成长评级=SS| 移速数值=7| 暴击数值=40%| 建造时间=4:38:00| 作战效能=170 → 0000| 弹链=N/A| 获得途径=常规制造/重型制造| Q版图片=| 立绘= |立绘1=卡尔卡诺M1891.png|-|默认重创=[[file:卡尔卡诺M1891 破.png|600px]]</tabber>| 格1拆解弹药=2| 格2拆解口粮=0| 格3=05| 格4=1| 格5拆解零件=0| 格6=0| 格7=1| 格8=0| 格9=0| 作用对象=步枪|影响名称1=技能冷却速度|影响效果1=10%|影响名称2=|技能1名=玛尔斯号角|开场CD=6|间隔CD=10|Lv10开场CD=6|Lv10间隔CD=8| 技能1效果=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升5%,持续5秒。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升2%,持续2秒(叠加上限3层)。| 技能1满级效果=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升8%,持续7.5秒。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升4%,持续2秒(叠加上限3层)。}}
|获取台词=卡尔卡诺M1891报到!终于和您见面了指挥官,您想要的正义和理想,我一定会和您一起见证!|设定来源= 背景资料 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=积极乐观,有着能让人产生信任感的可靠魅力,即便受挫也会坦然面对。喜欢做服装设计,对妹妹M91/38非常关心,自己和妹妹的衣服设计就是出自其手。|装扮1名称=勇敢的小卡诺|装扮1编号=2201|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=2588|装扮1获取详情=卡尔卡诺M1891童话节装扮<br>礼包内容:勇敢的小卡诺,誓约之证×1,采购币×100|装扮1主题=童话节|装扮1主题类型=5|装扮1对话=妹妹~我在这边哦!要好好跟着,不然就丢下你了哦!|装扮2名称=起始的钟声|装扮2编号=2905|装扮2动态=2|装扮2黑卡=5|装扮2获取=钻石|装扮2道具=2588|装扮2获取详情=卡尔卡诺M1891-起始的钟声<br>礼包内容:起始的钟声,誓约之证×1,采购币×100|装扮2主题=正月之钟|装扮2主题类型=2|装扮2对话=指挥官想要新年的衣服吗?我可以给您设计一款哦~
|生命参数=90|护甲参数= 游戏设定 0|命中参数=112|回避参数=108|伤害参数=115|射速参数=95|成长参数=140|范围参数=100|移动参数=自我介绍100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0卡尔卡诺M1891,这个名字取自我的首席技师之名,不过也有人叫我M91。我经历过人类史上三次最惨痛的战争,给胜者带来了笑容,给败者带去了痛苦……所以指挥官,您有想好我会带来的后果吗?|生命100=80|命中100=85|回避100=42|伤害100= 游戏语音 138|射速100=34|暴击100=40
|影响对象=步枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=10
|格1=2|格2=0|格3=0|格4=1|格5=0|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=Q版人形预览穿甲弹|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风
<div>{|border昼战白值效能="1" cellspacing="0"|-4232|style昼战有环效能="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"6578| 动作:待机 |style昼战无环效能="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动 6355|style夜战白值效能="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利2629|-|style夜战有环效能="text-align:center;" | {{Hide3514|标题夜战无环效能=3302|内容昼战有环效能装备1= }}  Mk211高爆穿甲弹| {{Hide|标题昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|内容昼战有环效能装备3= }} 热光学迷彩披风| {{Hide|标题夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|内容夜战有环效能装备2}}  VFL 6-24X56| {{Hide|标题夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|内容昼战无环效能装备1}}  Mk211高爆穿甲弹|-|style昼战无环效能装备2="color:#F4C430; textVFL 6-align:center; width:150px"24X56| 动作:睡觉|style昼战无环效能装备3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起热光学迷彩披风|style夜战无环效能装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败Mk211高爆穿甲弹|-|style夜战无环效能装备2="textVFL 6-align:center"| {{Hide|标题=|内容= }} 24X56| {{Hide|标题夜战无环效能装备3=|内容= }}热光学迷彩披风
| {{Hide技能名称=玛尔斯号角|技能icon=Carcano1891|技能冷却=300,294,286,280,273,267,259,253,246,240|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>5%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。|技能描述2=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>5.3%<\/skill>,持续<skill>5.2秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2.2%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。|技能描述3=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>5.6%<\/skill>,持续<skill>5.5秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2.4%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。|技能描述4=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>5.9%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2.6%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。|技能描述5=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>6.2%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2.8%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。|技能描述6=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>6.5%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>3%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。|技能描述7=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>6.8%<\/skill>,持续<skill>6.6秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>3.2%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。|技能描述8=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>7.2%<\/skill>,持续<skill>6.8秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>3.4%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。|标题技能描述9=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>7.6%<\/skill>,持续<skill>7.1秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>3.7%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。|内容技能描述10=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>8%<\/skill>,持续<skill>7.5秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>4%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。
|国籍=意大利王国
|国旗=[[文件:Flag of Italy (1861-1946) crowned.svg.png|25px]]
|组织=nation_Italy
|旧版自我介绍=卡尔卡诺M1891,这个名字取自我的首席技师之名,不过也有人叫我M91。我经历过人类史上三次最惨痛的战争,给胜者带来了笑容,给败者带去了痛苦……所以指挥官,您有想好我会带来的后果吗?
|介绍CN=类型 手动步枪<br>总重 空枪:3.8 公斤<br>全长 1,285毫米<br>枪管长度 780毫米<br>弹药 6.5×52毫米曼利彻-卡尔卡诺<br> 7.35×51毫米卡尔卡诺<br> 7.92×57毫米毛瑟<br> 6.5×50毫米有坂(义式)<br>枪机种类 手动枪机<br>枪口初速 700米/秒<br>有效射程 1,000米<br>供弹方式 6 发内置式弹仓,由漏夹式弹夹条装填<br>瞄准具型式 机械瞄具:金属表尺后照门┼前准星<br> 专用连接装置和适配器以加装光学瞄准镜(可拆卸)
|介绍EN=Type Bolt-action rifle<br>Weight 3.9 kg (8.6 lb)<br>Length 1,285 mm (50.6 in)<br>Barrel length 780 mm (30.7 in)<br>Cartridge 6.5×52mm Carcano<br> 7.35×51mm Carcano<br> 6.5×54mm Mannlicher–Schönauer<br> 7.92×57mm Mauser<br> 6.5×50mm Arisaka (Type I)<br>Action Bolt action<br>Muzzle velocity 700 m/s (2,300 ft/s)<br>Effective firing range 1,000 m (1,100 yd)<br>Feed system 6 round integral magazine, loaded with an en-bloc clip
}}
|}
</div>

导航菜单