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“卡尔卡诺M1891”的版本间的差异
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|CV=上田麗奈|画师=細重ソウジ | |CV=上田麗奈|画师=細重ソウジ | ||
− | |部门1=前线战备队|部门1描述= | + | |部门1=前线战备队|部门1描述= |
|部门2=仓库|部门2描述=前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。 | |部门2=仓库|部门2描述=前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。 | ||
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15 | |基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15 | ||
第26行: | 第26行: | ||
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹 | |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹 | ||
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器 | |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器 | ||
− | |装备槽3类型= | + | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风 |
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+ | |昼战白值效能=4232|昼战有环效能=6578|昼战无环效能=6355 | ||
+ | |夜战白值效能=2629|夜战有环效能=3514|夜战无环效能=3302 | ||
+ | |昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风 | ||
+ | |夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风 | ||
+ | |昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风 | ||
|技能名称=玛尔斯号角 | |技能名称=玛尔斯号角 | ||
第32行: | 第39行: | ||
|技能冷却=300,294,286,280,273,267,259,253,246,240 | |技能冷却=300,294,286,280,273,267,259,253,246,240 | ||
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | |技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | ||
− | |技能描述1=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>5%</skill>,持续<skill>5秒</skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2%</skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 | + | |技能描述1=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>5%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 |
− | |技能描述2=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>5.3%</skill>,持续<skill>5.2秒</skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2.2%</skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 | + | |技能描述2=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>5.3%<\/skill>,持续<skill>5.2秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2.2%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 |
− | |技能描述3=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>5.6%</skill>,持续<skill>5.5秒</skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2.4%</skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 | + | |技能描述3=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>5.6%<\/skill>,持续<skill>5.5秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2.4%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 |
− | |技能描述4=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>5.9%</skill>,持续<skill>5.8秒</skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2.6%</skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 | + | |技能描述4=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>5.9%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2.6%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 |
− | |技能描述5=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>6.2%</skill>,持续<skill>6秒</skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2.8%</skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 | + | |技能描述5=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>6.2%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>2.8%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 |
− | |技能描述6=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>6.5%</skill>,持续<skill>6.3秒</skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>3%</skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 | + | |技能描述6=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>6.5%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>3%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 |
− | |技能描述7=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>6.8%</skill>,持续<skill>6.6秒</skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>3.2%</skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 | + | |技能描述7=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>6.8%<\/skill>,持续<skill>6.6秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>3.2%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 |
− | |技能描述8=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>7.2%</skill>,持续<skill>6.8秒</skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>3.4%</skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 | + | |技能描述8=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>7.2%<\/skill>,持续<skill>6.8秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>3.4%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 |
− | |技能描述9=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>7.6%</skill>,持续<skill>7.1秒</skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>3.7%</skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 | + | |技能描述9=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>7.6%<\/skill>,持续<skill>7.1秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>3.7%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 |
− | |技能描述10=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>8%</skill>,持续<skill>7.5秒</skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>4%</skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 | + | |技能描述10=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>8%<\/skill>,持续<skill>7.5秒<\/skill>。被动:攻击有40%概率使同列所有我方人形暴击与射速提升<skill>4%<\/skill>,持续2秒(叠加上限3层)。 |
|国籍=意大利王国 | |国籍=意大利王国 |
2022年8月27日 (六) 01:56的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 昼战 | 4232 | 6355 | 6578 | Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风 |
夜战 | 2629 | 3302 | 3514 | Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风 |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 步枪 效果1 : 技能冷却速度 +10% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 弹匣:穿甲弹 |
---|---|
装备槽2 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器 |
装备槽3 | 人形:伪装披风 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | 細重ソウジ | 上田麗奈 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
勇敢的小卡诺 | 細重ソウジ | 上田麗奈 | 童话节 | 无 | 动态效果 | 5 | 装扮礼包 - 钻石×2588 |
起始的钟声 | 細重ソウジ | 上田麗奈 | 正月之钟 | 无 | 动态效果 | 5 | 装扮礼包 - 钻石×2588 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 指挥官今天状态满分呢,我也不会输哦! 获得/自我介绍 卡尔卡诺M1891报到!终于和您见面了指挥官,您想要的正义和理想,我一定会和您一起见证! 交流1 我和妹妹的服装都是我自己设计的哦,喜欢吗? 交流2 妹妹太不坦率了,老是说那种蹩脚的谎话,只会给别人添麻烦吧…… 交流3 要小心啊指挥官,刺刀可不长眼睛呢。 交流4 指挥官,下次约会的时候穿上我设计的那套服装吧~ 誓约 指挥官,您一直是我心里最信赖的人…… 口癖 嗯,我相信您! 提示 啊,我有新思路了!得赶快记下来…… 载入 我有一个不错的想法…… 培养语音 建造完成 指挥官,新人正在等着您呢。 强化完成 变强了啊,多亏了指挥官呢! 编制扩大 居然连我的服装设计都能完美复制……真是厉害的技术啊。 修复 衣服的修缮就让我自己来吧。 部队编入 嗯!我也认为这个位置比较好。 后勤出发 物资援助吗?好,我这就出发! 后勤归来 指挥官,让您久等了,马上把这些物资装进仓库吧。 自律作战 我已经模拟训练很多次了,一定没问题! 战斗语音 出击 各位,我们一起打个大胜仗回来吧! 遇敌 我的对手就是你们吗? 重创 嘿嘿……好像……惹它们不高兴了…… 胜利 真是漂亮的战术指挥啊~不愧是指挥官! 撤退 指挥官!再这样下去太危险了…… 进攻阵型 笔直地前进吧! 防御阵型 慢着,我先看看…… 技能1 可得给妹妹做个榜样啊~ 技能2 一切就如设计的那样…… 技能3 抱歉了,这是我的工作。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 指挥官想要新年的衣服吗?我可以给您设计一款哦~ 情人节 嘿嘿……不好意思,做巧克力什么的还不太擅长,您不介意就好了。 七夕 指挥官知道妹妹写了什么愿望吗?她说什么也没写,我才不信呢…… 万圣节 这次万圣节服装我可是忙了不少东西呢~指挥官看得出哪些是我做的吗? 圣诞节 指挥官圣诞快乐!今天就让平时的烦恼和美食好酒一起消化掉吧~ |
儿童节版默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 指挥官今天状态满分呢,我也不会输哦! 获得/自我介绍 卡尔卡诺M1891报到!终于和您见面了指挥官,您想要的正义和理想,我一定会和您一起见证! 交流1 希诺~我在这边哦!要好好跟着,不然就丢下你了哦! 交流2 这次我和希诺(Cino)的服装也完成得很不错!童装的设计也不简单呢。 交流3 指挥官的手有多大呢?来和我的手掌比一比吧! 交流4 指挥官,每天的好心情可是很重要的呢!不过只要有我在的话,也没道理不开心吧?嘿嘿~ 誓约 指挥官,您一直是我心里最信赖的人…… 口癖 嗯,我相信您! 提示 载入 我有一个不错的想法…… 培养语音 建造完成 指挥官,新人正在等着您呢。 强化完成 变强了啊,多亏了指挥官呢! 编制扩大 居然连我的服装设计都能完美复制……真是厉害的技术啊。 修复 衣服的修缮就让我自己来吧。 部队编入 嗯!我也认为这个位置比较好。 后勤出发 物资援助吗?好,我这就出发! 后勤归来 指挥官,让您久等了,马上把这些物资装进仓库吧。 自律作战 这场战斗我已经模拟训练很多次了,一定没问题! 战斗语音 出击 各位,我们一起打个大胜仗回来吧! 遇敌 我的对手就是你们吗? 重创 哼!那么大的人了居然欺负小孩子…… 胜利 真是漂亮的战术指挥啊~不愧是指挥官! 撤退 指挥官!再这样下去太危险了…… 进攻阵型 笔直地前进吧! 防御阵型 慢着,我先看看…… 技能1 吹响胜利的号角吧! 技能2 我来和你们奉陪到底! 技能3 大家!我有个计划! |
儿童节版额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 |
剧情整理
人物细节
给指挥官的儿童节邮件
2018-06-01
Ciao!指挥官!写这封信是想告诉您,天气逐渐暖和起来,也快要到儿童节了。 在正确的季节吃着正确的食物,毫不浪费当季时令水果,这也是种正义呢!要是指挥官能够一起来跟我们品尝自制的意式冰淇淋就再好不过了。 啊,但是我妹妹她一定又会故意说些反话假装没兴趣的,请不要理会她!但也不要戳破她!如果被问起的话,就假装不知道有这回事吧,我跟她都会准备好等待指挥官的拜访! ——by 卡尔卡诺M1891 |
在正确的季节吃着正确的食物,毫不浪费当季时令水果,这也是种正义呢!要是指挥官能够一起来跟我们品尝自制的意式冰淇淋就再好不过了。
啊,但是我妹妹她一定又会故意说些反话假装没兴趣的,请不要理会她!但也不要戳破她!如果被问起的话,就假装不知道有这回事吧,我跟她都会准备好等待指挥官的拜访!
——by 卡尔卡诺M1891
枪械资料