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司登MkⅡ

删除2,556字节2023年1月19日 (四) 23:30
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=战术少女信息3| 图片人形名称=No.29司登MkⅡ| 国籍code=英国StenMK2
|实装时间=2016-05-20
| 国旗建造时间=[[文件01:Flag of the United Kingdom.svg.png]]40:00| 画师获得方式1=真名可通过常规制造获取| CV获得方式2=大门香实可在通常战役中救援获得| 编号获得方式3=No.29可通过重型制造获取| 星级=3|MOD星级编号=429|枪种=SMG| 伤害评级=C|伤害数值Lv1CV=9大門香実|伤害数值Lv100画师=26| 命中评级=A|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 15| 回避评级=A|回避数值Lv1=9|回避数值Lv100= 75| 射速评级=B|射速数值Lv1=52|射速数值Lv100= 78| 生命评级=B|生命数值Lv1=93|生命数值Lv100= 185| 成长评级=S真名
|MOD成长评级人形品质1=S <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|MOD生命评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|MOD伤害评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|MOD命中评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|MOD回避评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|MOD射速评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->31|生命数值Lv110人形品质2=193<!-- 填数字 -->47|生命数值Lv115人形品质3=194<!-- 填数字 -->48|生命数值Lv120人形品质4=195<!-- 填数字 -->68|伤害数值Lv110部门1=29<!-- 填数字 -->综合勤务部|伤害数值Lv115部门1描述=29<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv120=29<!-- 填数字 -->|命中数值Lv110部门2=16<!-- 填数字 -->物资仓库|命中数值Lv115部门2描述=17<!-- 填数字 -->|命中数值Lv120=17<!-- 填数字 -->这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。|回避数值Lv110基础弹药=77<!-- 填数字 -->25|回避数值Lv115基础口粮=78<!-- 填数字 -->|回避数值Lv120=79<!-- 填数字 -->|射速数值Lv110=86<!-- 填数字 -->|射速数值Lv115=86<!-- 填数字 -->|射速数值Lv120=86<!-- 填数字 -->|MOD3专武图片=配件 消音器 司登|专属装备=司登专用消音器|MOD装备MAX=闪避+15,暴击率+20%| 建造时间增加弹药=01:40:00| 作战效能=167 → 3987|普建=1|重建=1|救援=1| Q版图片=| 立绘组数=|切换1注释=反和谐|立绘1切换=pic_StenMK2.png|立绘1重创切换=pic_StenMK2_D.png15|立绘1增加口粮=pic_StenMK2.png10|立绘1重创拆解人力=Pic StenMK2 41D.png5|立绘2名拆解弹药=被回应的心意5|立绘2拆解口粮=Pic StenMK2 603.png|立绘2重创=Pic StenMK2 603 D.png|立绘3名=心智升级|立绘3=pic_StenMK2Mod.png2|立绘3重创拆解零件=pic_StenMK2Mod_D.png0
|Q版皮肤编号1MOD星级=6034|Q版皮肤名1MODCV=被回应的心意大門香実|MOD画师=真名|Q版皮肤编号2心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=mod核心×30,心智碎片×800|Q版皮肤名2心智升级消耗3=心智升级核心×45,心智碎片×1600
| 格1获取台词=1您就是指挥官大人吧?经常听人提到您,今后承蒙关照!| 格2设定来源=0官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》| 格3人形设定=0活泼可爱的少女,性格淳朴善良,做事认真,和指挥官比较亲近,但没什么自信,运气也比较差,最喜欢的饮料是红茶。| 格4装扮1名称=1被回应的心意|装扮1编号=603|装扮1黑卡=3|装扮1获取=活动|装扮1道具=|装扮1获取详情=“纯白誓约”特别行动| 格6装扮1主题=0纯白誓约| 格7装扮1主题类型=13| 格8装扮1对话=0诶?我的心意……被回应了吗?明明没什么讨人喜欢的地方,但是这一天突然就到来了。| 格9装扮2名称=0谁动了我的糖果| 作用对象装扮2编号=突击步枪7605|影响名称1装扮2黑卡=命中3|影响效果1装扮2获取=10采购|影响名称2装扮2道具=回避100|影响效果2装扮2主题=30警报!魔物入侵|MOD影响效果1装扮2主题类型=307|MOD影响效果2装扮2对话=40不能独占您,至少要独占您的糖果!其他人讨不到糖会恶作剧?嗯,追上我就还给您,怎么样?
|技能1名生命参数=手榴弹105|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=110|伤害参数=90|射速参数=95|成长参数=125|范围参数=110|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0|前置CDMOD生命参数=108|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=120|MOD回避参数=110|MOD伤害参数=100|MOD射速参数=105|MOD成长参数=125|MOD范围参数=3110|冷却CDMOD移动参数=20100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0|Lv10前置CD生命100=185|命中100=15|回避100=75|伤害100=26|射速100=378|Lv10冷却CD暴击100=165| 技能1效果生命120=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2</skill>倍的伤害195|命中120=17|回避120=79| 技能1满级效果伤害120=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6</skill>倍的伤害29|MOD技能1效果射速120= 投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2</skill>倍的伤害86|MOD技能1满级效果暴击120=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5</skill>倍的伤害
|技能2名影响对象=英勇护盾突击步枪|影响名称1=命中|影响效果1=10|影响名称2=回避|影响效果2=30|技能2效果格1=1|格2=0|格3=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>20%</skill>,持续<skill>3</skill>秒;之后每隔<skill>20</skill>秒降低自身所受伤害<skill>20%</skill>,持续<skill>3</skill>秒0|格4=1|格5=2|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0|技能2满级效果MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>35%</skill>,持续<skill>5</skill>秒;之后每隔<skill>16</skill>秒降低自身所受伤害<skill>35%</skill>,持续<skill>5</skill>秒30|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=40}}|MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1= 背景资料 芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹游戏中的司登Mk.II是司登系列中最耐用的一型,它不只配给英国军队使用,也曾大量空降给占领区内的反抗军使用,近至法国,远至马来西亚,都是靠它,因为它简单又耐用,所以能够胜任何任务,加上它很便宜,可以大量提供给盟友使用。有些Mk.II被加上灭声器,型号为Mk.II(S),这些微声司登主要供给S.A.S.[英国皇家空军特情部队]突击队使用,它发射时的声响只有扣扳机的声音和小小的声响,非常宁静。<br>美国的《二次大战武器调查报告》中有一段比较客观的文字说:“司登冲锋枪在阿伯丁试验场做过试验。对它的责难主要集中在外表难看,不合常规。但是,司登也有很多优点:首先,它是一支威力颇好的武器;其次是成本低;第三是便于迅速大量生产。”(二战中总产量高达375万支)* 历史沿革二战初期,英联邦军队没有装备制式冲锋枪,面对拥有大量自动化轻武器的德军部队,在单兵火力上明显占下风。1940年,美国根据《租借法案》援助给英国大量“汤姆森”式冲锋枪。尽管这种美国冲锋枪精度高、性能优良,但其造价昂贵,难以满足英国的需要,而且其使用的11.43毫米口径弹药必须从美国进口,给后勤补给带来了很大压力。1940年,英国在法国的远征军由敦克尔克大撤退,尽管撤退成功了,但是大量武器都被士兵扔在了海滩上。此时盟军缺乏武器,需要一种造价低廉、结构简单、性能良好的冲锋枪,以便在战时能高速生产,而且被敌人俘获后没有太大的损失。为解燃眉之急,1941年初,英国在缴获的德国MP40冲锋枪的基础上研制出一种新式冲锋枪。需求数量之大,时间之紧,可想而知。所以,司登冲锋枪可以说是大战逼出来的。* 名字来源当时英国两个枪械设计师谢波德和杜赛宾在恩菲尔德兵工厂着手研发冲锋枪。研发成功後命名时取设计者Shepperd和Turpin姓氏的首字母和工厂名称Enfield(恩菲尔德)前两个字母组成,即Sten,中文音译为“司登”。* 成本司登冲锋枪制造起来省工省料<span class|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6="black-black">(著名的水管枪)</span>,成本非常低,一支枪费用仅仅9美元,于是被人嘲讽成“伍尔沃思玩具枪”(伍尔沃思是一个出售5至10分美元小商品的美国商人)。英国在二战期间大约制造了4百万支,不但大批装备英联邦部队,还空投给欧洲各地的抵抗组织。* 稳定性司登冲锋枪有两个致命弱点,让盟军士兵牢骚满腹。首先它的弹匣和供弹装置照抄德国MP38,经常会卡壳;其次它的保险装置很不可靠,稍微一碰就会走火,不少盟军士兵还没到达前线就被自己的冲锋枪击伤甚至毙命。由于是仓促研发的武器,稳定性确实不高,在20世纪40年代,不少盟军士兵不是被敌人打死,就是被司登冲锋枪打伤或打死。所以,有些军队规定拿斯登冲锋枪都要走在前面,避免误伤战友。英国士兵相信,只要将司登冲锋枪扔出去,绝对会有走火的枪弹击伤敌人。很快,这种枪成了盟军士兵最痛恨的武器。不过,二战期间还是有近400万把被生产了出来,最终,它还是成为了一款战争名枪。特殊配件
|昼战白值效能=4337|昼战有环效能= 游戏设定 5871|昼战无环效能=5716|夜战白值效能=3868|夜战有环效能=5375|夜战无环效能=5229|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW= 人物设定 ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A活泼可爱的少女,性格淳朴善良,做事认真,和指挥官比较亲近,但没什么自信,运气也比较差。|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|Mod昼战白值效能=5188|Mod昼战有环效能=6900|Mod昼战无环效能=6534|Mod夜战白值效能=4526|Mod夜战有环效能=6300|Mod夜战无环效能=5967|Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A|Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|技能名称=手榴弹
|技能icon=Grenade
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|技能描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2倍<\/skill>的伤害。
|技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.4倍<\/skill>的伤害。
|技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.9倍<\/skill>的伤害。
|技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.3倍<\/skill>的伤害。
|技能描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.8倍<\/skill>的伤害。
|技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.2倍<\/skill>的伤害。
|技能描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的伤害。
|技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。
|技能描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.6倍<\/skill>的伤害。
|技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1名称=手榴弹
|MOD技能1icon=Grenade
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|MOD技能1描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.7倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.1倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.6倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能2名称=英勇护盾
|MOD技能2icon=StenMK2
|MOD技能2冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|MOD技能2前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|MOD技能2描述1=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>;之后每隔<skill>20秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。
|MOD技能2描述2=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>;之后每隔<skill>19.6秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。
|MOD技能2描述3=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>;之后每隔<skill>19.1秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
|MOD技能2描述4=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>;之后每隔<skill>18.7秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
|MOD技能2描述5=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>27%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>;之后每隔<skill>18.2秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>27%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。
|MOD技能2描述6=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>28%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>;之后每隔<skill>17.8秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>28%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。
|MOD技能2描述7=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>;之后每隔<skill>17.3秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
|MOD技能2描述8=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>32%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>;之后每隔<skill>16.9秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>32%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。
|MOD技能2描述9=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>33%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>;之后每隔<skill>16.4秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>33%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。
|MOD技能2描述10=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>;之后每隔<skill>16秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。
*萌新之友: 游戏前期系统赠送的3星SMG人形,不少大佬的仓库中总会有那么一把100级的司登,想必每次看到总会回忆起萌新时的点点滴滴吧。 本体面板数值不错,有着3星SMG中出色的肉度,前期优秀的主T。但随着版本的变革,新的SMG人形动辄1000+的生命使得司登肉度上的优势不再明显。 司登最为诟病的是她的光环,对于后排输出AR的加成效果很低。 技能是实用的手榴弹,受自身基础伤害低的影响,实战效果较为一般,但适当利用后排光环也能打出可观的伤害,合适的组队可以在后期让司登成为前排称职的副T。 == 游戏语音 =|国籍=英国{|style国旗="width[[文件:800px" class="stattable" cellspacing="3"! 场合 !! 台词 !! 语音Flag of the United Kingdom.svg.png|-25px]]| 获得旧版自我介绍=司登Mk.2在战争期间除了派发给本国军队,也空降给了各国反抗军。受到重用的原因有三点:威力高、成本低、易量产。\n虽然很多人说我造型难看,名字难听,不过我还是发挥了很多作用的……不对!才不是当手榴弹用的!|噂の指揮官様ですね!はじめまして!介绍CN=类型 冲锋枪<br/>您就是指挥官大人吧?经常听人提到您,今后承蒙关照! ||-|获得(心智升级)|指揮官、今の私一人前になったかな、これからも私を見守ってでね总重 3.18公斤<br/>指挥官大人,现在的我,足够为您独当一面了吗?……不放心的话,今后就请继续注视着我哦! ||-| 问候|また会いましたね。全长 760毫米<br/>我们又见面了呢。 ||-|问候(心智升级)|ハロー指揮官、今日は私が就職勤めるよ、よろしくね枪管长度 196毫米<br/>哈喽指挥官,今天是我上班哦,请多关照||-| 部队编入|よーし、ステンMark II、行きます!弹药 9×19毫米<br />好~司登Mark II,出发! ||-|部队编入(心智升级)|よーし、頑張るよ!指揮官!枪机种类 提前击发底火式反冲作用及开放式枪机<br/>好,要加油啰!指挥官!||-| 强化完成|元気いっぱいです。<br 发射速率 约500发/>精精神神儿地! ||-|强化完成(心智升级)|ありがとう!必ず期待に応え見せるから。分钟<br/>谢谢!一定会回应你的期待的||-| 交流1|ダイエット中なので、今日は何も食べません!<br 枪口初速 365米/>我现在在节食呢……不太想吃东西啊。 ||-|交流2|私も指揮官になってみたいです!秒(无消声器)<br />我也渴望着像指挥官那样! 供弹方式 32发弹匣||-|交流3|恋人とかいないんですかぁ~?介绍EN=Type Submachine gun<br />您还没有……恋人之类的吗? ||-| 交流4|指揮官、今日の仕事が終わっても、食堂へは行かないでね、手料理を用意してるからWeight 3.2 kg (7..へへ、たまには私の腕前を見せないと<br />指挥官,今晚加班之后就不要去食堂了,我准备了些点心……嘿嘿,偶尔也要露两手嘛。||-|交流(被回应的心意)|本命チョコなんてあげませんよ~。ハッピーバレンタイン、指揮官。1 lb)<br/>这次可不会给你本命巧克力呢,嘿嘿,情人节快乐哦,指挥官。 ||-| 交流Length 760 mm (心智升级)1|あっ、指揮官、なにをすればいいの?30 in)<br /> 啊!指挥官,我该做什么? ||-|交流Barrel length 196 mm (心智升级)2|うんうん!聴いてるから、続けて!7.7 in)<br />嗯嗯!请继续说,我在听!  ||-|交流(心智升级)3|指揮官、私たちいつからそういう関係になったの?そういう冗談はやめてCartridge 9×19mm Parabellum<br />指挥官,我们已经是那种关系了?不是就别开这种玩笑啊…… ||Action Blowback-|出击|やーるぞoperated, Open bolt<br />行动咯。 ||Rate of fire version dependent; ~500-|出击(心智升级)|行動開始、出発!<br round/>行动开始,出发! ||-|遇敌|攻撃陣形です、行きますよmin<br />攻击队形!上了!||-|遇敌(心智升级)|みんな前進用意!Muzzle velocity <br />大家准备前进!||-| 重创|やぁ、痛いって。<br 365 m/>呀!好痛啊! ||-| 重创(心智升级)|やぁぁぁぁぁ~!大丈夫、まだまだ、戦える!<br />呀啊啊啊!没事,还可以作战!||-| 胜利|やりました。<br />我做到了! ||-| 胜利s (心智升级)|指揮官、見てみて!私、私……私、勝ったよ!<br 1,198 ft/>指挥官,你看你看!我,我……我,赢了喔!||-| 撤退|次こそ…勝ちます。s)<br />下次,我一定会赢的! ||-| 撤退(心智升级)|皆に、嫌われなきゃいいけど。ダメ、少なくとも、自分が自分を嫌いになちゃダメ!<br 305 m/>要是不被大家讨厌就好了。不行,至少不能自己先讨厌自己!||-| 技能1|撃て!撃て!<br s (1,001 ft/>开火!开火! ||-|技能2|臭い銃かなんで言わないでください。s) (suppressed models)<br />别叫我臭枪什么的啊。 ||-| 技能3|あー、見つけた。撃っちゃえ!Effective firing range 100 m<br />啊!找到你了,看招! ||Feed system 32-| 技能1(心智升级)|皆、私に任せて!round detachable box magazine<br />大家,交给我吧! Sights fixed peep rear, post front||-|技能2(心智升级)|今度こそ、私の名前を覚えさせるから!<br />这次一定会让你记住我的名字! ||-| 技能3(心智升级)|どんな事が会っても绝対、绝対引かないから!<br />不管遇到甚么事也绝对,绝对不会退后的! ||-| 后勤出发|Mark II、行ってきま~す。<br />Mark II,出发! ||-| 后勤归来|無事戻りました。みんなお疲れ様。<br />平安归来,各位,辛苦了。 ||-|修复|ううん、恥ずかしです。指揮官、本当にごめんなさい。<br />呜呜,好丢脸的。指挥官,真对不起您。 ||-| 编制扩大|編成拡大、願ったり叶ったりです。<br />编队扩大,正合我意。 ||-| 自律作战|あまり頼りにならないけど、少しでもお役に立てるよう頑張ります。<br />虽然我不怎么靠得住,但我也会尽我的一份力的。 ||-| 誓约|<div class="spoiler">え?!私の気持ちが、届いたの?なんの取り柄もない私に、こんな日が来るなんて、こんなに幸せな気持ち、初めてです。<br />诶?我的心意……被回应了吗?明明没什么讨人喜欢的地方,但是这一天突然就到来了。原来……我是这样的幸运,对吗,指挥官! <div/>||-|游戏标题|ショウジョゼンセン。<br />少女前线 ||-| 载入|指揮官少し待ったほうがいいんじゃないかな<br />指挥官,稍微等一下可能会更好哦||-|建造完成|新しい子が来たようです。<br/>好像来了新同伴。 ||-|建造完成(心智升级)|新しいお友達?ようこそ!<br/>新的朋友?欢迎!||-| 宿舍提起|ォエ?!<br />哦诶?!||-| 宿舍摸头|えへへ<br />笑||-| |すごーい<br />称赞||-| |ん!<br />附和||-|}}

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