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司登MkⅡ
,更新
|实装时间=2016-05-20
| 国旗建造时间=[[文件01:Flag of the United Kingdom.svg.png]]40:00| 画师获得方式1=真名可通过常规制造获取| CV获得方式2=大门香实可在通常战役中救援获得| 编号获得方式3=No.29可通过重型制造获取| 星级=3|MOD星级编号=429|枪种=SMG| 伤害评级=C|伤害数值Lv1CV=9大門香実|伤害数值Lv100画师=26| 命中评级=A|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 15| 回避评级=A|回避数值Lv1=9|回避数值Lv100= 75| 射速评级=B|射速数值Lv1=52|射速数值Lv100= 78| 生命评级=B|生命数值Lv1=93|生命数值Lv100= 185| 成长评级=S真名
|MOD成长评级人形品质1=S <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|MOD生命评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|MOD伤害评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|MOD命中评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|MOD回避评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->|MOD射速评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->31|生命数值Lv110人形品质2=193<!-- 填数字 -->47|生命数值Lv115人形品质3=194<!-- 填数字 -->48|生命数值Lv120人形品质4=195<!-- 填数字 -->68|伤害数值Lv110部门1=29<!-- 填数字 -->综合勤务部|伤害数值Lv115部门1描述=29<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv120=29<!-- 填数字 -->|命中数值Lv110部门2=16<!-- 填数字 -->物资仓库|命中数值Lv115部门2描述=17<!-- 填数字 -->|命中数值Lv120=17<!-- 填数字 -->这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。|回避数值Lv110基础弹药=77<!-- 填数字 -->25|回避数值Lv115基础口粮=78<!-- 填数字 -->|回避数值Lv120=79<!-- 填数字 -->|射速数值Lv110=86<!-- 填数字 -->|射速数值Lv115=86<!-- 填数字 -->|射速数值Lv120=86<!-- 填数字 -->|MOD3专武图片=配件 消音器 司登|专属装备=司登专用消音器|MOD装备MAX=闪避+15,暴击率+20%| 建造时间增加弹药=01:40:00| 作战效能=167 → 3987|普建=1|重建=1|救援=1| Q版图片=| 立绘组数=|切换1注释=反和谐|立绘1切换=pic_StenMK2.png|立绘1重创切换=pic_StenMK2_D.png15|立绘1增加口粮=pic_StenMK2.png10|立绘1重创拆解人力=Pic StenMK2 41D.png5|立绘2名拆解弹药=被回应的心意5|立绘2拆解口粮=Pic StenMK2 603.png|立绘2重创=Pic StenMK2 603 D.png|立绘3名=心智升级|立绘3=pic_StenMK2Mod.png2|立绘3重创拆解零件=pic_StenMK2Mod_D.png0
|Q版皮肤编号1MOD星级=6034|Q版皮肤名1MODCV=被回应的心意大門香実|MOD画师=真名|Q版皮肤编号2心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=mod核心×30,心智碎片×800|Q版皮肤名2心智升级消耗3=心智升级核心×45,心智碎片×1600
| 格1获取台词=1您就是指挥官大人吧?经常听人提到您,今后承蒙关照!| 格2设定来源=0官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》| 格3人形设定=0活泼可爱的少女,性格淳朴善良,做事认真,和指挥官比较亲近,但没什么自信,运气也比较差,最喜欢的饮料是红茶。| 格4装扮1名称=1被回应的心意|装扮1编号=603|装扮1黑卡=3|装扮1获取=活动|装扮1道具=|装扮1获取详情=“纯白誓约”特别行动| 格6装扮1主题=0纯白誓约| 格7装扮1主题类型=13| 格8装扮1对话=0诶?我的心意……被回应了吗?明明没什么讨人喜欢的地方,但是这一天突然就到来了。| 格9装扮2名称=0谁动了我的糖果| 作用对象装扮2编号=突击步枪7605|影响名称1装扮2黑卡=命中3|影响效果1装扮2获取=10采购|影响名称2装扮2道具=回避100|影响效果2装扮2主题=30警报!魔物入侵|MOD影响效果1装扮2主题类型=307|MOD影响效果2装扮2对话=40不能独占您,至少要独占您的糖果!其他人讨不到糖会恶作剧?嗯,追上我就还给您,怎么样?
|技能1名生命参数=手榴弹105|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=110|伤害参数=90|射速参数=95|成长参数=125|范围参数=110|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0|前置CDMOD生命参数=108|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=120|MOD回避参数=110|MOD伤害参数=100|MOD射速参数=105|MOD成长参数=125|MOD范围参数=3110|冷却CDMOD移动参数=20100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0|Lv10前置CD生命100=185|命中100=15|回避100=75|伤害100=26|射速100=378|Lv10冷却CD暴击100=165| 技能1效果生命120=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2</skill>倍的伤害195|命中120=17|回避120=79| 技能1满级效果伤害120=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6</skill>倍的伤害29|MOD技能1效果射速120= 投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2</skill>倍的伤害86|MOD技能1满级效果暴击120=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5</skill>倍的伤害
|技能2名影响对象=英勇护盾突击步枪|影响名称1=命中|影响效果1=10|影响名称2=回避|影响效果2=30|技能2效果格1=1|格2=0|格3=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>20%</skill>,持续<skill>3</skill>秒;之后每隔<skill>20</skill>秒降低自身所受伤害<skill>20%</skill>,持续<skill>3</skill>秒0|格4=1|格5=2|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0|技能2满级效果MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>35%</skill>,持续<skill>5</skill>秒;之后每隔<skill>16</skill>秒降低自身所受伤害<skill>35%</skill>,持续<skill>5</skill>秒30|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=40}}|MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1= 背景资料 芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹游戏中的司登Mk.II是司登系列中最耐用的一型,它不只配给英国军队使用,也曾大量空降给占领区内的反抗军使用,近至法国,远至马来西亚,都是靠它,因为它简单又耐用,所以能够胜任何任务,加上它很便宜,可以大量提供给盟友使用。有些Mk.II被加上灭声器,型号为Mk.II(S),这些微声司登主要供给S.A.S.[英国皇家空军特情部队]突击队使用,它发射时的声响只有扣扳机的声音和小小的声响,非常宁静。<br>美国的《二次大战武器调查报告》中有一段比较客观的文字说:“司登冲锋枪在阿伯丁试验场做过试验。对它的责难主要集中在外表难看,不合常规。但是,司登也有很多优点:首先,它是一支威力颇好的武器;其次是成本低;第三是便于迅速大量生产。”(二战中总产量高达375万支)* 历史沿革二战初期,英联邦军队没有装备制式冲锋枪,面对拥有大量自动化轻武器的德军部队,在单兵火力上明显占下风。1940年,美国根据《租借法案》援助给英国大量“汤姆森”式冲锋枪。尽管这种美国冲锋枪精度高、性能优良,但其造价昂贵,难以满足英国的需要,而且其使用的11.43毫米口径弹药必须从美国进口,给后勤补给带来了很大压力。1940年,英国在法国的远征军由敦克尔克大撤退,尽管撤退成功了,但是大量武器都被士兵扔在了海滩上。此时盟军缺乏武器,需要一种造价低廉、结构简单、性能良好的冲锋枪,以便在战时能高速生产,而且被敌人俘获后没有太大的损失。为解燃眉之急,1941年初,英国在缴获的德国MP40冲锋枪的基础上研制出一种新式冲锋枪。需求数量之大,时间之紧,可想而知。所以,司登冲锋枪可以说是大战逼出来的。* 名字来源当时英国两个枪械设计师谢波德和杜赛宾在恩菲尔德兵工厂着手研发冲锋枪。研发成功後命名时取设计者Shepperd和Turpin姓氏的首字母和工厂名称Enfield(恩菲尔德)前两个字母组成,即Sten,中文音译为“司登”。* 成本司登冲锋枪制造起来省工省料<span class|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6="black-black">(著名的水管枪)</span>,成本非常低,一支枪费用仅仅9美元,于是被人嘲讽成“伍尔沃思玩具枪”(伍尔沃思是一个出售5至10分美元小商品的美国商人)。英国在二战期间大约制造了4百万支,不但大批装备英联邦部队,还空投给欧洲各地的抵抗组织。* 稳定性司登冲锋枪有两个致命弱点,让盟军士兵牢骚满腹。首先它的弹匣和供弹装置照抄德国MP38,经常会卡壳;其次它的保险装置很不可靠,稍微一碰就会走火,不少盟军士兵还没到达前线就被自己的冲锋枪击伤甚至毙命。由于是仓促研发的武器,稳定性确实不高,在20世纪40年代,不少盟军士兵不是被敌人打死,就是被司登冲锋枪打伤或打死。所以,有些军队规定拿斯登冲锋枪都要走在前面,避免误伤战友。英国士兵相信,只要将司登冲锋枪扔出去,绝对会有走火的枪弹击伤敌人。很快,这种枪成了盟军士兵最痛恨的武器。不过,二战期间还是有近400万把被生产了出来,最终,它还是成为了一款战争名枪。特殊配件
|昼战白值效能=4337|昼战有环效能= 游戏设定 5871|昼战无环效能=5716|夜战白值效能=3868|夜战有环效能=5375|夜战无环效能=5229|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW= 人物设定 ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A活泼可爱的少女,性格淳朴善良,做事认真,和指挥官比较亲近,但没什么自信,运气也比较差。|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|技能名称=手榴弹
|技能icon=Grenade
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|技能描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2倍<\/skill>的伤害。
|技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.4倍<\/skill>的伤害。
|技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.9倍<\/skill>的伤害。
|技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.3倍<\/skill>的伤害。
|技能描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.8倍<\/skill>的伤害。
|技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.2倍<\/skill>的伤害。
|技能描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的伤害。
|技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。
|技能描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.6倍<\/skill>的伤害。
|技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1名称=手榴弹
|MOD技能1icon=Grenade
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|MOD技能1描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.7倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.1倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.6倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能2名称=英勇护盾
|MOD技能2icon=StenMK2
|MOD技能2冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|MOD技能2前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|MOD技能2描述1=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>;之后每隔<skill>20秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。
|MOD技能2描述2=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>;之后每隔<skill>19.6秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。
|MOD技能2描述3=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>;之后每隔<skill>19.1秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
|MOD技能2描述4=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>;之后每隔<skill>18.7秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
|MOD技能2描述5=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>27%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>;之后每隔<skill>18.2秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>27%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。
|MOD技能2描述6=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>28%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>;之后每隔<skill>17.8秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>28%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。
|MOD技能2描述7=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>;之后每隔<skill>17.3秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
|MOD技能2描述8=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>32%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>;之后每隔<skill>16.9秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>32%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。
|MOD技能2描述9=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>33%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>;之后每隔<skill>16.4秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>33%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。
|MOD技能2描述10=开场6秒后降低自身所受伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>;之后每隔<skill>16秒<\/skill>降低自身所受伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。