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属性一览

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目录

生命

  • 与人形生存能力有关的基本属性。
  • 扩编后属性值提升。

伤害

  • 与人形输出能力有关的基本属性。
  • 升级后上限提升,强化后属性值提升。
  • 伤害存在15%上下浮动。

命中

  • 与人形输出能力有关的基本属性。
  • 升级后上限提升,强化后属性值提升。
  • 命中率=我方命中/(我方命中+敌方闪避)

回避

  • 与人形生存能力有关的基本属性。
  • 升级后上限提升,强化后属性值提升。

射速

  • 与人形输出能力有关的基本属性。
  • 升级后上限提升,强化后属性值提升。
  • 对于非MG,射击帧数=向上取整(3000/射速),射击间隔帧 = 向下取整(1500 / 射速),每秒计算30帧。
  • 对于MG,射速属性不影响其射速,仅轻微影响其换弹时间。一轮换弹帧数=向上取整((4+200/射速)*30). MG射击间隔为6秒左右,射速提升对其无法产生质变影响。

护甲

  • SG特有属性。
  • 减免伤害。

穿甲

  • RF,MG依靠穿甲弹获得的属性。
  • 减少敌方护甲的减伤效果。

暴击/暴伤

  • 相对独立的输出属性。

弹量

  • MG,SG特有属性。

移速

  • 人形在战斗中的走位速度。

护盾

  • 相当于额外的生命值。一般由技能提供。

力场

  • 减伤效果。

火力

  • 重装部队特有属性,类似于伤害。
  • 重装部队攻击无视力场。

破防

  • 重装部队特有属性,可破力场。给建筑造成的打击效果与破防有关。

精度

  • 重装部队特有属性,类似于命中。

装填

  • 重装部队特有属性,类似于射速。