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“微型乌兹”的版本间的差异
Mikumikuer(讨论 | 贡献) |
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− | + | {{战术少女信息3 | |
− | {{ | + | |人形名称=微型乌兹|code=MicroUZI |
+ | |实装时间=2016-05-20 | ||
+ | |建造时间=01:40:00 | ||
+ | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|获得方式3=可通过重型制造获取 | ||
+ | |星级=3|编号=32|枪种=SMG | ||
+ | |CV=大西沙織|画师=死盖 | ||
− | + | |人形品质1=52 | |
− | | | + | |部门1=前线战备队|部门1描述= |
− | | | + | |部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。 |
− | | | + | |基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 |
− | | | + | |拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0 |
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− | == | + | |MOD星级=4 |
+ | |MODCV=大西沙織|MOD画师=死盖 | ||
+ | |心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3=核心×45,心智碎片×1600 | ||
− | == | + | |获取台词=喂,看什么看啊!都有点不好意思了,快去工作! |
− | + | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》 | |
− | + | |人形设定=认真积极的性格,却老是在嘴上不饶人,虽然行动十分负责,但有些急性子,也不擅长表达想法,所以偶尔也会把事情搞砸。 | |
− | | | + | |装扮1名称=睡醒的笨蛋|装扮1编号=101|装扮1黑卡=3|装扮1获取=活动|装扮1道具=|装扮1主题=静谧日常|装扮1主题类型=9|装扮1对话=干嘛啊,穿成这样就满意了吗?真是不明白笨蛋的兴趣啊…… |
− | | | + | |装扮2名称=新橙剪影|装扮2编号=7907|装扮2黑卡=×|装扮2获取=活动|装扮2道具=萌春之志|装扮2主题=冬梦繁霜|装扮2主题类型=2|装扮2对话=指挥官,只要在我标记的吉语下摆个帅气的POSE,来年所有的计划都会顺顺利利、逢难必过哦! |
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− | | | + | |生命参数=90|护甲参数=0|命中参数=85|回避参数=125|伤害参数=90|射速参数=130|成长参数=115|范围参数=110|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 |
− | | | + | |MOD生命参数=98|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=95|MOD回避参数=125|MOD伤害参数=93|MOD射速参数=130|MOD成长参数=115|MOD范围参数=110|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0 |
− | + | |生命100=159|命中100=11|回避100=79|伤害100=24|射速100=104|暴击100=5 | |
− | + | |生命120=177|命中120=13|回避120=83|伤害120=26|射速120=104|暴击120=5 | |
− | | | + | |影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=18 |
− | | | + | |格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0 |
− | + | |MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=18|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=15 | |
− | + | |MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0 | |
− | | | + | |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼 |
− | | | + | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹 |
− | + | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件 | |
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− | | | + | |昼战白值效能=4028|昼战有环效能=5900|昼战无环效能=5748 |
− | | | + | |夜战白值效能=3549|夜战有环效能=4952|夜战无环效能=4805 |
− | | | + | |昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS |
− | | | + | |夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A |
− | | | + | |昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS |
− | | | + | |夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A |
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− | | | + | |Mod昼战白值效能=4928|Mod昼战有环效能=7397|Mod昼战无环效能=7087 |
− | | | + | |Mod夜战白值效能=4341|Mod夜战有环效能=5953|Mod夜战无环效能=5674 |
− | + | |Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=MPL M21 | |
− | + | |Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A | |
+ | |Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=MPL M21 | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A | ||
− | | | + | |技能名称=燃烧弹 |
− | | | + | |技能icon=Napalm |
− | + | |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | |
− | + | |技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | |
+ | |技能描述1=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.5倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述2=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述3=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述4=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述5=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述6=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述7=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述8=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述9=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述10=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>1倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1名称=燃烧弹 | ||
+ | |MOD技能1icon=Napalm | ||
+ | |MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
+ | |MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | ||
+ | |MOD技能1描述1=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.5倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.9倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.4倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.8倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.1倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>1倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2名称=灼烧链接 | ||
+ | |MOD技能2icon=UZImod | ||
+ | |MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2描述1=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.4倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.44倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.49倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.53倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.58倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.62倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.67倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.71倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.76倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.8倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。 | ||
− | | | + | |国籍=以色列 |
− | | | + | |国旗=[[File:Flag_of_Israel.svg.png|25px]] |
− | [[ | + | |旧版自我介绍=“乌兹”之名来自于设计者本人,最初是为本国部队防身和突击时使用。作为各国冲锋武器的集大成者,在短距离作战中有着很棒的表现哦。\n成名之后的我也有了很多改进型和仿制品,连同英格拉姆在内,都要好好感谢我哦。 |
+ | |介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 3.5公斤<br>全长 缩起枪托:470毫米<br> 展开枪托:650毫米<br>枪管长度 260毫米<br>弹药 9×19毫米鲁格弹、.22 LR、.45 ACP、.41 AE<br>枪机种类 反冲作用,开放式枪机<br>发射速率 600发/分钟<br>枪口初速 约400米/秒<br>有效射程 120米<br>供弹方式 .22及.41 AE:10发、.45 ACP:16发、9×19毫米:20、32、40及50发弹匣<br>瞄准具型式 机械瞄具 | ||
+ | |介绍EN=Type Submachine gun<br>Weight 3.5 kg (7.72 lb)<br>Length 445 mm (17.5 in) stockless<br> 470 mm (18.5 in) folding stock collapsed<br> 640 mm (25 in) folding stock extended<br>Barrel length 260 mm (10.2 in)<br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br> .22 LR<br> .45 ACP<br> .41 AE<br>Action Blowback, open bolt<br>Rate of fire 600 rounds/min<br>Muzzle velocity 400 m/s (9mm)<br>Effective firing range 200 m<br>Feed system 10 (.22 and .41 AE)<br> 16 (.45 ACP)<br> 20, 25, 32, 40, 50 (9 mm) magazines<br>Sights Iron sights | ||
}} | }} | ||
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2023年6月29日 (四) 21:53的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×15,心智碎片×200] MOD2[核心×30,心智碎片×800] MOD3[核心×45,心智碎片×1600] |
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属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 4928 | 7087 | 7397 | #2运算芯片 + ILM空尖弹 + MPL M21 |
夜战 | 4341 | 5674 | 5953 | IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A | |
100 | 昼战 | 4028 | 5748 | 5900 | #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS |
夜战 | 3549 | 4805 | 4952 | IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 突击步枪 MOD效果1 : 伤害 +18% MOD效果2 : 命中 +15% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 突击步枪 效果1 : 伤害 +18% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 人形:芯片 / 外骨骼 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:状态弹 |
装备槽3 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
MPL_M21 配件/特殊配件 |
伤害+10 命中+36 射速-1 | 获得途径:心智升级 装备描述:专为中东地区艰苦环境设计的红点瞄具,拥有光导纤维和氚双重点亮的准星,无需电池,乌兹专用。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | 死盖 | 大西沙織 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | 死盖 | 大西沙織 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
睡醒的笨蛋 | 死盖 | 大西沙織 | 静谧日常 | 无 | 无 | 3 | 特定活动 |
新橙剪影 | 死盖 | 大西沙織 | 冬梦繁霜 | 无 | 无 | × | 特定活动 - 萌春之志 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 才、才没有在等你呢! 获得/自我介绍 喂,看什么看啊!都有点不好意思了,快去工作! 交流1 又盯着别人看……说了会害羞啦。 交流2 人家……人家……没什么啦! 交流3 我、我怎么可能会说那种话嘛! 交流4 怎么,又想偷懒吗?……看在你一直都这么辛苦的份上,这回就睁一只眼闭一只眼吧。 誓约 突然给我这个干嘛!笨蛋,想吃子弹嘛你! 口癖 你可别误会了哦! 提示 没办法,我就告诉你吧。 载入 稍微等一下不行吗? 培养语音 建造完成 制造完成了哦,因为你是笨蛋,不说就不会知道了嘛。 强化完成 啊……本来就已经很强了。 编制扩大 编制扩充完毕,请准备更多的子弹! 修复 呿,没什么事啦!而且……也不是您指挥的问题啦。 部队编入 允许你对我抱点期待哦。 后勤出发 好吧,我出发咯。 后勤归来 顺利返航,还不错吧? 自律作战 今天的天气是子弹雨,要当心呐。 战斗语音 出击 绝对不会输的! 遇敌 保证让你后悔! 重创 怎么可能……就这么认输呢! 胜利 我可不是为了你才努力的哦! 撤退 可恶!你们给我记住! 进攻阵型 干掉它们! 防御阵型 没办法了呢! 技能1 攻击,攻击! 技能2 来吧,痛快的子弹宴会! 技能3 反击就这种程度?真令人失望啊。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 没办法,新年的话,就陪你喝一杯吧。 情人节 是义理的巧克力哦,别误会了! 七夕 姑、姑且听一下吧,你的七夕愿望写了什么? 万圣节 嘿嘿,要是不想被捣蛋的话,就快点把糖果拿出来吧! 圣诞节 嘿嘿!既然要送给我的话,就早点拿出来嘛!哦……多……多谢了。 |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 早啊,指挥官,今天要做的事情可多了,没时间胡闹啦! 获得/自我介绍 别再发愣啦,升级过后的我可不是观赏用的,放心把需要做的事情交给我吧! 交流1 前面的东西都做完了,还有新的事情可以做吗? 交流2 虽然做的很急,但是都有好好完成哦……搞砸之后的检讨报告也是…… 交流3 等一等!跟以前比起来有大改变的地方不是那里……不要乱摸啊! 交流4 我承认之前对这方面是有点太急了,但有的东西真的不适合在大家面前说嘛……晚点没有别人的时候倒也不是不可以…… 誓约 突然给我这个干嘛!笨蛋,想吃子弹嘛你! 口癖 你可别误会了哦! 提示 没办法,我就告诉你吧。 载入 稍微等一下不行吗? 培养语音 建造完成 有新的同伴哦,我就只是随便跟你提一下。 强化完成 哼,还特地安排再强化的空间吗?这种东西……谢……谢谢。 编制扩大 编制扩充完毕,请准备更多的子弹! 修复 呿,没什么事啦!而且……也不是您指挥的问题啦。 部队编入 需要我上场的时候到了! 后勤出发 好吧,我出发咯。 后勤归来 顺利返航,还不错吧? 自律作战 今天的天气是子弹雨,要当心呐。 战斗语音 出击 就让那些人见识看看全新版本的实力! 遇敌 看我把你们都收拾掉! 重创 鬼才会输给你! 胜利 成功啦!我就说我很厉害吧! 撤退 哼!这次就先放过你们! 进攻阵型 用全力上吧! 防御阵型 只好换个方式了! 技能1 就是现在!全都烧光吧! 技能2 大火要来啦! 技能3 小心别被烟呛到啦! |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 糖果!糖果!三秒内不把糖果拿出来我就要捣蛋啦! 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
枪械资料