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微型乌兹

添加11,683字节2023年6月29日 (四) 21:53
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[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=IMI微型乌兹战术少女信息3| 图片人形名称=No.32微型乌兹| 国籍code=以色列| 国旗=[[File:Flag_of_Israel.svg.png]]| 画师=Sky| CV=大西沙织| 编号=No.32| 星级=★★★|枪种=SMG |枪种=SMG| 伤害评级=C|伤害数值Lv1=9|伤害数值Lv100=24| 命中评级=C|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 11MicroUZI| 回避评级实装时间=S|回避数值Lv1=10|回避数值Lv100= 79| 射速评级=S|射速数值Lv1=71|射速数值Lv100= 104| 生命评级=C|生命数值Lv1=80|生命数值Lv100= 159| 成长评级=A| 移速数值=12| 暴击数值=5%2016-05-20| 建造时间=01:40:00| 作战效能=154 → 3716|普建获得方式1=1可通过常规制造获取|重建获得方式2=1可在通常战役中救援获得|救援获得方式3=1可通过重型制造获取|立绘1切换星级=pic_MicroUZI.png3|立绘1编号=Pic MicroUZIhx.png32|立绘1重创切换枪种=pic_MicroUZI_D.pngSMG|立绘1重创CV=Pic MicroUZI Dhx.png大西沙織|切换1注释=反和谐|立绘2名=睡醒的笨蛋|立绘2=Pic MicroUZI 101.png|立绘2重创=Pic MicroUZI 101 D.png| 格1=0| 格2=1| 格3=0| 格4=0| 格6=0| 格7=0| 格8=1| 格9=0| 作用对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1画师=18死盖
|技能1名人形品质1=燃烧弹52|前置CD部门1=3前线战备队|冷却CD部门1描述=20|Lv10前置CD部门2=3营地|Lv10冷却CD部门2描述=16前线战备队营地,执行任务前的最后一站。| 技能1效果基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成3倍的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33s造成0.5倍的后续伤害,持续2s10| 技能1满级效果拆解人力=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成6倍的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33s造成1倍的后续伤害,持续5s}}5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
|MOD星级=4|MODCV= 背景资料 大西沙織|MOD画师=死盖|心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3=核心×45,心智碎片×1600
|获取台词=喂,看什么看啊!都有点不好意思了,快去工作!|设定来源= 游戏设定 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=认真积极的性格,却老是在嘴上不饶人,虽然行动十分负责,但有些急性子,也不擅长表达想法,所以偶尔也会把事情搞砸。|装扮1名称=睡醒的笨蛋|装扮1编号=101|装扮1黑卡=3|装扮1获取=活动|装扮1道具=|装扮1主题=静谧日常|装扮1主题类型=9|装扮1对话=干嘛啊,穿成这样就满意了吗?真是不明白笨蛋的兴趣啊……|装扮2名称=新橙剪影|装扮2编号=7907|装扮2黑卡=×|装扮2获取=活动|装扮2道具= 人形设定 萌春之志|装扮2主题=冬梦繁霜|装扮2主题类型=2|装扮2对话=认真积极的性格,却老是在嘴上不饶人,虽然行动十分负责,但有些急性子,也不擅长表达想法,所以偶尔也会把事情搞砸。指挥官,只要在我标记的吉语下摆个帅气的POSE,来年所有的计划都会顺顺利利、逢难必过哦!
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|生命参数=90|护甲参数=0|命中参数=85|回避参数=125|伤害参数=90|射速参数=130|成长参数=115|范围参数=110|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0|MOD生命参数=98|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=95|MOD回避参数=125|MOD伤害参数=93|MOD射速参数=130|MOD成长参数=115|MOD范围参数=110|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0|生命100=159|命中100=11|回避100=79|伤害100=24|射速100=104|暴击100=5|生命120=177|命中120=13|回避120=83|伤害120=26|射速120=104|暴击120=5
|影响对象=突击步枪|影响名称1= 游戏语音 伤害|影响效果1=18|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0|MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=18|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=15|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=Q版人形一览=芯片|装备槽1装备2=外骨骼<div>{|border装备槽2类型="1" cellspacing弹匣|装备槽2装备1="0"状态弹|-|style装备槽3类型="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"配件| 动作:待机 |style装备槽3装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动 光学瞄具|style装备槽3装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击全息瞄具|style装备槽3装备3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利红点瞄具|-|style装备槽3装备4="text-align:center;" 夜战装备| {{Hide|标题装备槽3装备5=消音器|内容装备槽3装备6=[[文件:MicroUZI_wait.gif]] }} 特殊配件
| {{Hide昼战白值效能=4028|昼战有环效能=5900|标题昼战无环效能=5748|内容夜战白值效能=3549|夜战有环效能=4952|夜战无环效能=4805[[文件:MicroUZI_move.gif]] |昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS}} |夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
| {{HideMod昼战白值效能=4928|Mod昼战有环效能=7397|标题Mod昼战无环效能=7087|内容Mod夜战白值效能=4341|Mod夜战有环效能=5953|Mod夜战无环效能=5674[[文件:MicroUZI_attack.gif]] |Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=MPL M21}} |Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A|Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=MPL M21|Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A
| {{Hide技能名称=燃烧弹|技能icon=Napalm|标题技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|内容技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90[[文件:MicroUZI_victory|技能描述1=投掷燃烧弹对半径1.gif]] 5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.5倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。}} |技能描述2=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.4秒<\/skill>。|技能描述3=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。|-技能描述4=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。|style技能描述5="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。| 动作:技能技能描述6=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|style技能描述7="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。| 动作:睡觉技能描述8=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|style技能描述9="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|技能描述10=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>1倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。| 动作:提起MOD技能1名称=燃烧弹|MOD技能1icon=Napalm|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90|MOD技能1描述1=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.5倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.4秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.9倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。| 动作:击败MOD技能1描述4=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。|-MOD技能1描述5=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述6="text-align:center"投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。| {{HideMOD技能1描述7=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.4倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。|标题MOD技能1描述8=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.8倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|内容MOD技能1描述9=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.1倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。[[文件:MicroUZI_skill|MOD技能1描述10=投掷燃烧弹对半径1.gif]] 5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>1倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。}} |MOD技能2名称=灼烧链接|MOD技能2icon=UZImod|{{HideMOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|标题MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|内容MOD技能2描述1=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.4倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。[[文件:MicroUZI_lying|MOD技能2描述2=燃烧弹每隔1.gif]] 5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.44倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。}} |MOD技能2描述3=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.49倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。|MOD技能2描述4=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.53倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。| {{HideMOD技能2描述5=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.58倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。|MOD技能2描述6=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.62倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。|标题MOD技能2描述7=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.67倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。|内容MOD技能2描述8=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.71倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。[[文件:MicroUZI_pick|MOD技能2描述9=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.gif]] 76倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。}}|MOD技能2描述10=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.8倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。
| {{Hide|标题国籍=以色列|内容国旗=[[文件File:MicroUZI_dieFlag_of_Israel.svg.gifpng|25px]] |旧版自我介绍=“乌兹”之名来自于设计者本人,最初是为本国部队防身和突击时使用。作为各国冲锋武器的集大成者,在短距离作战中有着很棒的表现哦。\n成名之后的我也有了很多改进型和仿制品,连同英格拉姆在内,都要好好感谢我哦。|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 3.5公斤<br>全长 缩起枪托:470毫米<br> 展开枪托:650毫米<br>枪管长度 260毫米<br>弹药 9×19毫米鲁格弹、.22 LR、.45 ACP、.41 AE<br>枪机种类 反冲作用,开放式枪机<br>发射速率 600发/分钟<br>枪口初速 约400米/秒<br>有效射程 120米<br>供弹方式 .22及.41 AE:10发、.45 ACP:16发、9×19毫米:20、32、40及50发弹匣<br>瞄准具型式 机械瞄具|介绍EN=Type Submachine gun<br>Weight 3.5 kg (7.72 lb)<br>Length 445 mm (17.5 in) stockless<br> 470 mm (18.5 in) folding stock collapsed<br> 640 mm (25 in) folding stock extended<br>Barrel length 260 mm (10.2 in)<br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br> .22 LR<br> .45 ACP<br> .41 AE<br>Action Blowback, open bolt<br>Rate of fire 600 rounds/min<br>Muzzle velocity 400 m/s (9mm)<br>Effective firing range 200 m<br>Feed system 10 (.22 and .41 AE)<br> 16 (.45 ACP)<br> 20, 25, 32, 40, 50 (9 mm) magazines<br>Sights Iron sights
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