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德利尔

添加1,266字节2023年1月19日 (四) 23:38
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|CV=佐倉綾音|画师=Unagi
|部门1=人形俱乐部|部门1描述=这里聚集了格里芬最有趣的人形——就像狮子的尾巴,灵巧,难以捉摸,却能够治愈大多数人的心灵。
|部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
|设定来源=战术人形百科
|人形设定=喜欢收集入耳式耳机,性格有些任性的人形。她休息时会到各个品牌的音响店试听他们的新产品,之后对各个耳机做出长篇评测发到论坛中,因此在耳机论坛被奉为大神,不过要她推荐耳机的话,她就会变得很不耐烦。由于爱好比较昂贵,她总是在抱怨自己的奖金过低。
|装扮1名称=郊狼蓝调|装扮1编号=6202|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=野兽街区狂想曲|装扮1主题类型=9|装扮1对话=唔?指挥官你刚刚有叫我?正好,帮我拿一下袋子,作为回报我可以借你一边耳机,不用花钱就能听我的CD,这可是稳赚不赔的好事。
|装扮2名称=编织星光|装扮2编号=7801|装扮2动态=1|装扮2黑卡=|装扮2获取=采购|装扮2道具=0|装扮2主题=炉边眠梦|装扮2主题类型=8|装扮2对话=拿去吧,圣诞快乐……啊?我今天怎么没戴耳机?那还不是因为想听清楚,你收到礼物后的反应吗!
|生命参数=115|护甲参数=0|命中参数=122|回避参数=105|伤害参数=95|射速参数=105|成长参数=130|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风
 
|昼战白值效能=4081|昼战有环效能=6426|昼战无环效能=6236
|夜战白值效能=2683|夜战有环效能=3564|夜战无环效能=3489
|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风
|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风
|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|技能名称=无声标记
|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,245,240
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>30%<\/skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>6%<\/skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>1%<\/skill>的易伤,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>32%<\/skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>7%<\/skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>1.5%<\/skill>的易伤,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>34%<\/skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>8%<\/skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>1.5%<\/skill>的易伤,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>37%<\/skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>9%<\/skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2%<\/skill>的易伤,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>39%<\/skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>10%<\/skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2%<\/skill>的易伤,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>41%<\/skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>11%<\/skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2%<\/skill>的易伤,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>43%<\/skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>12%<\/skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2.5%<\/skill>的易伤,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>46%<\/skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>13%<\/skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2.5%<\/skill>的易伤,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>48%<\/skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>14%<\/skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>3%<\/skill>的易伤,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>50%<\/skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>15%<\/skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>3%<\/skill>的易伤,持续<skill>5秒<\/skill>。
|国籍=英国

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