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德利尔

添加35字节2021年6月6日 (日) 12:29
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|建造时间=05:00:00
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取
|星级=5|编号=337|星级=5|枪种=RF
|画师=Unagi
|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,245,240
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>30%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率主动:提升我方全体暴击率<skill>6%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>1%</skill>的易伤,持续<skill>3秒</skill>。|技能描述2=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>32%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率主动:提升我方全体暴击率<skill>7%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>1.5%</skill>的易伤,持续<skill>3.2秒</skill>。|技能描述3=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>34%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率主动:提升我方全体暴击率<skill>8%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>1.5%</skill>的易伤,持续<skill>3.4秒</skill>。|技能描述4=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>37%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率主动:提升我方全体暴击率<skill>9%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2%</skill>的易伤,持续<skill>3.7秒</skill>。|技能描述5=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>39%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率主动:提升我方全体暴击率<skill>10%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2%</skill>的易伤,持续<skill>3.9秒</skill>。|技能描述6=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>41%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率主动:提升我方全体暴击率<skill>11%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2%</skill>的易伤,持续<skill>4.1秒</skill>。|技能描述7=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>43%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率主动:提升我方全体暴击率<skill>12%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2.5%</skill>的易伤,持续<skill>4.3秒</skill>。|技能描述8=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>46%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率主动:提升我方全体暴击率<skill>13%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2.5%</skill>的易伤,持续<skill>4.6秒</skill>。|技能描述9=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>48%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率主动:提升我方全体暴击率<skill>14%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>3%</skill>的易伤,持续<skill>4.8秒</skill>。|技能描述10=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>50%</skill>,持续<skill>5秒</skill>。该效果对同一目标仅能生效一次。,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率主动:提升我方全体暴击率<skill>15%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>3%</skill>的易伤,持续<skill>5秒</skill>。
|介绍EN=Type Rifle<br>Mass 3.74 kg (7 lb 8 oz)<br>Length 894 mm (35.3 in)<br>Barrel length 210 mm (8.27 in)<br>Cartridge .45 ACP<br>Caliber .45<br>Action Bolt action<br>Rate of fire 15-20 rounds/minute<br>Muzzle velocity 250 m/s (830 ft/s)<br>Effective firing range 185 m<br>Maximum firing range 365 m<br>Feed system 7 or 11-round detachable magazine<br>Sights Lanchester Mk I rear sight
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