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“拉弗伯雷兵棋”的版本间的差异
(补充关于效果与道具的部分内容) |
(效果列表补充完毕) |
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第4行: | 第4行: | ||
'''拉弗伯雷兵棋(Luffberry Chess)'''是《少女前线》中内置的一款多人棋类游戏,它于[[直播记录/20210122|2021年1月22日的官方直播]]中被首次披露,后于{{更新链接|2021|4|29}}以非强制更新的形式被实装到游戏内<!-- 预留:并在XXX后被固定添加到游戏中 -->。 | '''拉弗伯雷兵棋(Luffberry Chess)'''是《少女前线》中内置的一款多人棋类游戏,它于[[直播记录/20210122|2021年1月22日的官方直播]]中被首次披露,后于{{更新链接|2021|4|29}}以非强制更新的形式被实装到游戏内<!-- 预留:并在XXX后被固定添加到游戏中 -->。 | ||
− | 玩家可通过点击[[咖啡厅]] | + | 玩家可通过点击[[咖啡厅]]内的一张棋桌来进入拉弗伯雷兵棋的菜单,在此可以了解游戏玩法、开始一局游戏或查看自己的对局记录与赛季积分等信息。进入兵棋玩法之后,系统界面的右上角将持续显示玩家的网络延迟状况。 |
在该玩法中,2-4名玩家需要运用骰子操作各自阵营的人形兵棋,在由沙盘格组成的环形地图上移动与战斗,并辅以使用技能、道具、效果、地图元素等手段来赢取胜利。 | 在该玩法中,2-4名玩家需要运用骰子操作各自阵营的人形兵棋,在由沙盘格组成的环形地图上移动与战斗,并辅以使用技能、道具、效果、地图元素等手段来赢取胜利。 | ||
第33行: | 第33行: | ||
拉弗伯雷兵棋中的棋子目前分为4个枪种:手枪、冲锋枪、步枪以及突击步枪,这些棋子会以相应枪种的某个人形作为形象出现在战场上,但其基础面板数据仅取决于枪种,与具体的人形无关。 | 拉弗伯雷兵棋中的棋子目前分为4个枪种:手枪、冲锋枪、步枪以及突击步枪,这些棋子会以相应枪种的某个人形作为形象出现在战场上,但其基础面板数据仅取决于枪种,与具体的人形无关。 | ||
− | + | 除了面板数据的差异之外,不同枪种的人形还有着各自的{{color|#F3E2A9|技能}}(也被称作“{{color|#F3E2A9|战术}}”)。这些技能以“{{color|#F3E2A9|轮次}}”为单位计算冷却时间,作用于人形自身或一定范围内的其它人形。多数枪种的棋子在进入战场后都不能立刻使用技能,而有一定的前置冷却时间需要等待。 | |
{| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px" | {| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px" | ||
|- | |- | ||
! rowspan = "2" | 枪种 | ! rowspan = "2" | 枪种 | ||
! colspan = "4" | 面板属性 | ! colspan = "4" | 面板属性 | ||
− | ! colspan = "3" | | + | ! colspan = "3" | 技能(战术) |
|- | |- | ||
! style="background-color:#DFA80C" | 攻击 | ! style="background-color:#DFA80C" | 攻击 | ||
第93行: | 第93行: | ||
== 效果与道具 == | == 效果与道具 == | ||
− | + | 拉弗伯雷兵棋中包含多种可用的效果与道具供玩家选择,它们有着各种各样的功能,例如增强个别棋子的属性或在全局上影响玩家的行动。 | |
− | '''效果''' | + | '''效果'''需要在商店中消费{{color|#F3E2A9|拉弗伯雷币}}来获取,它们可以持续发挥作用,且有升级的潜力。一名玩家最多拥有 {{color|#F3E2A9|5}} 个效果。 |
{| class="stattable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left; width:50%;" | {| class="stattable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left; width:50%;" | ||
|- | |- | ||
第103行: | 第103行: | ||
白卡= | 白卡= | ||
{| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px" | {| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px" | ||
− | ! style="background-color:#DFA80C" | 名称 | + | ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称 |
− | ! style="background-color:#DFA80C" | 等级 | + | ! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级 |
− | ! style="background-color:#DFA80C" | 功能 | + | ! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能 |
+ | ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 反制行动 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数。 | ||
+ | | rowspan = "14" | 手枪 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数+2。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 同仇 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 手枪死亡时,获得2点拉弗伯雷币。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 手枪死亡时,获得4点拉弗伯雷币。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 回归防线 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 手枪死亡时,获得1张动力增幅道具卡。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 手枪死亡时,获得1张运输载具道具卡。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 班组突击 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 手枪的战术作用目标变更为全体手枪。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 手枪的战术作用目标变更为全体手枪,并额外提升1点行动力。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 规划路线 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 手枪使用战术时,本回合骰子点数不小于3。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 手枪使用战术时,本回合骰子点数不小于4。 | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan = "2" | | + | | rowspan = "2" | 调度 |
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 使用阵营科技时,减少随机1个手枪的战术当前冷却1回合。 |
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | 使用阵营科技时,减少随机1个手枪的战术当前冷却2回合。 |
|- | |- | ||
− | | rowspan = "2" | | + | | rowspan = "2" | 轻量化 |
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 使用道具时,本回合手枪行动力+1。 |
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | 使用道具时,本回合手枪行动力+2。 |
|- | |- | ||
− | | rowspan = "2" | | + | | rowspan = "2" | 自主修复 |
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身1点生命值。(机动也算一次移动) |
+ | | rowspan = "4" | 冲锋枪 | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身2点生命值。(机动也算一次移动) |
|- | |- | ||
− | | rowspan = "2" | | + | | rowspan = "2" | 战果回收 |
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 冲锋枪使用战术时,回复自身1点生命值。 |
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | 冲锋枪使用战术时,回复自身2点生命值。 |
|- | |- | ||
| rowspan = "2" | 集中冷却 | | rowspan = "2" | 集中冷却 | ||
| 1 | | 1 | ||
| 步枪部署后,降低1回合前置冷却。 | | 步枪部署后,降低1回合前置冷却。 | ||
+ | | rowspan = "8" | 步枪 | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| 步枪部署后,降低2回合前置冷却。 | | 步枪部署后,降低2回合前置冷却。 | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan = "2" | | + | | rowspan = "2" | 抵近射击 |
+ | | 1 | ||
+ | | 步枪伤害+1,最大血量-2。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 步枪伤害+2,最大血量-2。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 弱点打击 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 步枪战术造成的伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 步枪战术造成的伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 死守 | ||
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 步枪处于受伤状态时,伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。 |
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | 步枪处于受伤状态时,伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。 |
|- | |- | ||
− | | rowspan = "2" | | + | | rowspan = "2" | 共同阵线 |
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得2点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。 |
+ | | rowspan = "4" | 突击步枪 | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得4点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。 |
|- | |- | ||
− | | rowspan = "2" | | + | | rowspan = "2" | 量化增幅 |
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 回合开始时,有5%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。 |
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | 回合开始时,有10%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。 |
|- | |- | ||
| rowspan = "2" | 配件箱 | | rowspan = "2" | 配件箱 | ||
| 1 | | 1 | ||
| 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复1点血量。 | | 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复1点血量。 | ||
+ | | rowspan = "7" | 通用 | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复2点血量。 | | 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复2点血量。 | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan = "2" | | + | | rowspan = "2" | 重火力打击 |
+ | | 1 | ||
+ | | 使用阵营科技时,随机对场上1颗棋子造成2点伤害。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 使用阵营科技时,随机对场上1颗棋子造成4点伤害。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 警戒行进 | ||
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 棋子部署时获得2点护盾。 |
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | 棋子部署时获得4点护盾。 |
+ | |- | ||
+ | | 敌指情报① | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10) | ||
|} | |} | ||
|-| | |-| | ||
蓝卡= | 蓝卡= | ||
{| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px" | {| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px" | ||
− | ! style="background-color:#DFA80C" | 名称 | + | ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称 |
− | ! style="background-color:#DFA80C" | 等级 | + | ! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级 |
− | ! style="background-color:#DFA80C" | 功能 | + | ! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能 |
+ | ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 光荣弹 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 手枪死亡时,对2范围内敌方造成2点伤害。 | ||
+ | | rowspan = "2" | 手枪 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 手枪死亡时,对2范围内敌方造成3点伤害。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 重装化 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 冲锋枪的最大血量+2,冲锋枪的行动力-1点。 | ||
+ | | rowspan = "12" | 冲锋枪 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 冲锋枪的最大血量+4,冲锋枪的行动力-1点。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 谋划路线 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 冲锋枪触发机动时,获得1张前进1格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 冲锋枪触发机动时,获得1张前进2格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 撞角 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 冲锋枪对{{color|#F3E2A9|机动}}路径上的敌人造成2点伤害。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 冲锋枪对{{color|#F3E2A9|机动}}路径上的敌人造成3点伤害。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 检修 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复1点生命,该效果可累积。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复2点生命,该效果可累积。 | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan = "2" | | + | | rowspan = "2" | 预定待机 |
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 冲锋枪{{color|#F3E2A9|机动}}距离+1,如果你拥有其他{{color|#F3E2A9|机动}}相关的效果,则{{color|#F3E2A9|机动}}距离再+1。 |
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | 冲锋枪{{color|#F3E2A9|机动}}距离+2,如果你拥有其他{{color|#F3E2A9|机动}}相关的效果,则{{color|#F3E2A9|机动}}距离再+2。 |
|- | |- | ||
− | | rowspan = "2" | | + | | rowspan = "2" | 蓄能 |
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 冲锋枪血量不低于70%时,{{color|#F3E2A9|机动}}距离+2。 |
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | 冲锋枪血量不低于70%时,{{color|#F3E2A9|机动}}距离+4。 |
|- | |- | ||
| rowspan = "2" | 机动待命 | | rowspan = "2" | 机动待命 | ||
| 1 | | 1 | ||
| 步枪移动后减少1回合当前冷却,每回合仅能触发1次。 | | 步枪移动后减少1回合当前冷却,每回合仅能触发1次。 | ||
+ | | rowspan = "10" | 步枪 | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
第212行: | 第317行: | ||
| 步枪每次使用战术叠加1层标记,每1层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。 | | 步枪每次使用战术叠加1层标记,每1层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。 | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan = "2" | | + | | rowspan = "2" | 精确打击 |
+ | | 1 | ||
+ | | 步枪攻击生命值大于10点的敌人时,额外造成2点伤害。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 步枪攻击生命值大于10点的敌人时,额外造成3点伤害。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 归零 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 步枪永远处于受伤状态。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 步枪不受最大血量下降的影响并永远处于受伤状态。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 弹道校准 | ||
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 步枪射程+1,最大血量-2。 |
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | 步枪射程+2,最大血量-2。 |
|- | |- | ||
− | | rowspan = "2" | | + | | rowspan = "2" | 热释放 |
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 突击步枪被增幅后额外进行1次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。 |
+ | | rowspan = "6" | 步枪 | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | 突击步枪被增幅后额外进行2次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。 |
|- | |- | ||
| rowspan = "2" | 超频校准 | | rowspan = "2" | 超频校准 | ||
第240行: | 第360行: | ||
| 突击步枪被{{color|#F3E2A9|增幅}}时,对自身附近1格范围内敌方造成3点伤害。 | | 突击步枪被{{color|#F3E2A9|增幅}}时,对自身附近1格范围内敌方造成3点伤害。 | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan = "2" | | + | | rowspan = "2" | 倒打火力 |
+ | | 1 | ||
+ | | 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成1点伤害。 | ||
+ | | rowspan = "7" | 通用 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成2点伤害。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 武装行军 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 使你拥有护盾的棋子,行动力+1。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 使你拥有护盾的棋子,行动力+2。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 反应装甲 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 棋子在被攻击时最多只受到10点伤害。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 棋子在被攻击时最多只受到8点伤害。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 敌指情报② | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10) | ||
+ | |} | ||
+ | |-| | ||
+ | 紫卡= | ||
+ | {| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px" | ||
+ | ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称 | ||
+ | ! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级 | ||
+ | ! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能 | ||
+ | ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 超荷运转 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 手枪行动力+1,每当你的手枪使用战术时,该回合该效果翻倍,最多叠加4次。 | ||
+ | | rowspan = "6" | 手枪 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 手枪行动力+2,每当你的手枪使用战术时,该回合该效果翻倍,最多叠加4次。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 余烬 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 使你因死亡触发的效果触发两次。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 使你因死亡触发的效果触发三次。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 优势兵力 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 若你场上存在2个手枪,行动骰子+1。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 若你场上存在1个手枪,行动骰子+1。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 火力积累 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 冲锋枪每回复1次血量,伤害+1,最高叠加3层,该效果在攻击1次后移除。 | ||
+ | | rowspan = "4" | 冲锋枪 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 冲锋枪每回复1次血量,伤害+1,最高叠加6层,该效果在攻击1次后移除。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 全地形载具 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 在敌方沙盘格上,冲锋枪有60%几率触发{{color|#F3E2A9|机动}}。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 无论在哪个沙盘格上,冲锋枪都能触发{{color|#F3E2A9|机动}}。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 精确 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 步枪处于受伤状态时,射程+1。 | ||
+ | | rowspan = "4" | 步枪 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 步枪处于受伤状态时,射程+2。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 局势评估 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 若你的场上存在2个步枪,攻击时骰子个数+1。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 若你的场上存在1个步枪,攻击时骰子个数+1。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 增幅特化 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 增幅有概率获得免疫1次战斗伤害的效果。 | ||
+ | | rowspan = "2" | 突击步枪 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 增幅有概率获得免疫1次战斗伤害的效果或战斗时必定击杀的效果。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 地毯式轰炸 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 使用阵营科技时,对场上全体棋子造成1点伤害,每回合仅能触发1次。 | ||
+ | | rowspan = "4" | 通用 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 使用阵营科技时,对场上全体棋子造成2点伤害,每回合仅能触发1次。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 敌指情报③ | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10) | ||
+ | |- | ||
+ | | 敌指情报④ | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10) | ||
+ | |} | ||
+ | |-| | ||
+ | 虹卡= | ||
+ | {| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px" | ||
+ | ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称 | ||
+ | ! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级 | ||
+ | ! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能 | ||
+ | ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 爆发力 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 手枪部署后,首次移动距离翻倍。 | ||
+ | | rowspan = "4" | 手枪 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 手枪部署后,首次移动距离*3。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 后方整顿 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 手枪使用战术时,减少自身阵营科技当前冷却1回合,每个棋子1回合仅能生效1次。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 手枪使用战术时,减少自身阵营科技当前冷却2回合,每个棋子1回合仅能生效1次。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 后发势能 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 冲锋枪触发{{color|#F3E2A9|机动}}时,{{color|#F3E2A9|机动}}两次,1回合仅能生效1次。 | ||
+ | | rowspan = "2" | 冲锋枪 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 冲锋枪触发{{color|#F3E2A9|机动}}时,{{color|#F3E2A9|机动}}三次,1回合仅能生效1次。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 预备弹匣 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 步枪使用技能时,有25%概率重置冷却时间。 | ||
+ | | rowspan = "2" | 步枪 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 步枪使用技能时,有50%概率重置冷却时间。 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan = "2" | 兵临城下 | ||
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 当你的所有效果卡片都是虹色卡片并且都是2级时,获得本局比赛胜利(积分+10) |
+ | | rowspan = "5" | 通用 | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | 当你的所有效果卡片都是虹色卡片并且都是2级时,获得本局比赛胜利(积分+10) |
|- | |- | ||
− | | rowspan = "2" | | + | | rowspan = "2" | 预备力量 |
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 阵营科技获得1回合冷却缩减。 |
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | 阵营科技和棋子战术获得1回合冷却缩减。 |
+ | |- | ||
+ | | 敌指情报⑤ | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10) | ||
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第290行: | 第564行: | ||
| 增加1颗在场的友方棋子行动力+2,持续1回合。 | | 增加1颗在场的友方棋子行动力+2,持续1回合。 | ||
| 3 | | 3 | ||
− | | | + | | 回归防线(效果) |
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| 谋划路线α | | 谋划路线α | ||
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| 增加1颗在场的友方棋子行动力+4,持续1回合。 | | 增加1颗在场的友方棋子行动力+4,持续1回合。 | ||
| 5 | | 5 | ||
− | | | + | | 回归防线(效果) |
|- | |- | ||
| 计划行动 | | 计划行动 |
2021年5月23日 (日) 19:54的版本
格里芬S09区特别程序小组以上世纪末著名棋类游戏为蓝本制作的沙盘游戏,作为兼具策略性和趣味性的交流娱乐,经推广后在格里芬指挥官群体中大受欢迎。 | –“拉弗伯雷兵棋”官方简介 |
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拉弗伯雷兵棋(Luffberry Chess)是《少女前线》中内置的一款多人棋类游戏,它于2021年1月22日的官方直播中被首次披露,后于2021年4月29日以非强制更新的形式被实装到游戏内。
玩家可通过点击咖啡厅内的一张棋桌来进入拉弗伯雷兵棋的菜单,在此可以了解游戏玩法、开始一局游戏或查看自己的对局记录与赛季积分等信息。进入兵棋玩法之后,系统界面的右上角将持续显示玩家的网络延迟状况。
在该玩法中,2-4名玩家需要运用骰子操作各自阵营的人形兵棋,在由沙盘格组成的环形地图上移动与战斗,并辅以使用技能、道具、效果、地图元素等手段来赢取胜利。
与多数实装到游戏中的玩法不同,拉弗伯雷兵棋虽然以战术人形作为单位来进行游戏,但玩家培养的人形属性不会作用于兵棋的战斗能力。换言之,该游戏的公平性并不会受到玩家账号练度高低的影响,而更多依靠玩家在对局中的战术选择与一定的运气。
游戏模式
目前拉弗伯雷兵棋共有三种模式可供选择:推演、匹配赛与自定义模式。不同模式主要影响玩家的对手选择,不会干涉到具体的游戏体验。
- 推演(练习模式)
玩家可在该模式中同3名电脑玩家进行对局,即“人机模式”,适合需要熟悉游戏规则的新手玩家。该模式的特色包括:
- 玩家在开局选择科技时掷出的骰子点数永远比其它电脑玩家高。
- 玩家各回合的操作时间十分宽裕,共999秒。
- 玩家可以随时退出游戏。
- 玩家的对局不会被系统记录。
此外,初次体验拉弗伯雷兵棋时,玩家需要在系统引导下进行至少一局推演模式,随后才能与其他玩家竞技。
- 匹配赛(竞技模式)
匹配赛模式会为玩家随机匹配3名对手进行对局,并根据游戏结果进行积分计算,详见“积分与荣誉”。
- 自定义(休闲模式)
玩家可通过“创建房间”按钮,设定游戏地图、游戏人数与房间可见性来创建一个游戏房间。玩家也可通过“加入”按钮,输入特定的房间号来直接进入一个游戏房间,亦可通过“快速加入”按钮来随机进入一个公开的自定义游戏房间。
- “创建房间”界面中包含模式与地图的选项,但目前两者仅有的选择分别为“标准模式”与“边陲之地”。
人形与枪种
拉弗伯雷兵棋中的棋子目前分为4个枪种:手枪、冲锋枪、步枪以及突击步枪,这些棋子会以相应枪种的某个人形作为形象出现在战场上,但其基础面板数据仅取决于枪种,与具体的人形无关。
除了面板数据的差异之外,不同枪种的人形还有着各自的技能(也被称作“战术”)。这些技能以“轮次”为单位计算冷却时间,作用于人形自身或一定范围内的其它人形。多数枪种的棋子在进入战场后都不能立刻使用技能,而有一定的前置冷却时间需要等待。
枪种 | 面板属性 | 技能(战术) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击 | 射程 | 生命 | 行动力 | 名称 | 效果 | 冷却时间(前置冷却时间) (单位:轮次) | |
手枪 | 4 | 2 | 10 | 2 | 侦察 | 使自身行动力+2,持续1回合 | 2(1) |
冲锋枪 | 4 | 2 | 12 | 1 | 掷弹 | 选择6范围内的1个沙盘格投掷手雷,对目标点1范围内的敌人造成3点伤害 | 2(1) |
步枪 | 8 | 10 | 3 | -1 | 狙击 | 对6范围内的一个敌方棋子造成4点伤害 | 3(3) |
突击步枪 | 6 | 2 | 12 | 0 | 特攻 | 增幅自身1次 | 2(0) |
梯队预设
拉弗伯雷兵棋有一套独立的梯队系统,每局游戏中玩家都需要选用一个编队进行游戏。玩家可在“梯队预设”菜单中管理自己的梯队,编辑每个梯队中各类棋子的部署数量及其选用的人形造型。
除了由4类枪种各2个棋子而构成的默认梯队之外,每个玩家可以自行创建并保存至多 5 个梯队,但每个梯队都需要设定 8 个棋子才能在游戏中使用。创建更多编队可用于丰富玩家的战术选择,但不能直接为游戏带来优势。
在玩家于某个梯队选择添加一类枪种的棋子后,系统会按照图鉴编号顺序选择该枪种的一名人形作为形象(即使玩家并未持有该人形),随后玩家可以点击棋子下方的按钮,使用持有的人形及装扮更改其形象。
效果与道具
拉弗伯雷兵棋中包含多种可用的效果与道具供玩家选择,它们有着各种各样的功能,例如增强个别棋子的属性或在全局上影响玩家的行动。
效果需要在商店中消费拉弗伯雷币来获取,它们可以持续发挥作用,且有升级的潜力。一名玩家最多拥有 5 个效果。
效果一览 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
道具是一次性消耗的物品,一名玩家可最多保存 3 个道具,每回合可使用的道具数不限。
道具一览 | |||
---|---|---|---|
名称 | 功能 | 星级 | 获取途径 |
运兵站 | 部署一颗棋子。 | 1 | 地图空投(机制) |
弹药投送 | 使你获得毁伤+1,持续1回合。 | 3 | 兵装改换(科技) |
外骨骼装甲 | 选择1颗在场的友方棋子即可进行触发机动,不触发地图效果。 | 3 | |
火力强攻 | 增加1颗在场的友方棋子伤害+2,持续1回合。 | 3 | |
动力增幅 | 增加1颗在场的友方棋子行动力+2,持续1回合。 | 3 | 回归防线(效果) |
谋划路线α | 选择1颗在场的友方棋子前进1格,触发地图效果。 | 3 | 谋划路线(效果) |
谋划路线β | 选择1颗在场的友方棋子前进2格,触发地图效果。 | 3 | 谋划路线(效果) |
备用配件 | 增幅1颗棋子,该增幅不受其他效果卡影响。 | 3 | 兵装改换(科技) 量化增幅(效果) |
救护无人机 | 随机回复你的1颗棋子50%血量。 | 3 | |
强行军 | 本回合增加1个行动骰子。 | 4 | |
射表校准 | 增加1颗在场的友方棋子射程+1,持续1回合。 | 4 | |
运输载具 | 增加1颗在场的友方棋子行动力+4,持续1回合。 | 5 | 回归防线(效果) |
计划行动 | 选择1~6作为本次行动骰子的点数。 | 5 |
阵营与科技
在拉弗伯雷兵棋中,玩家需要选择一支阵营来进行游戏。这些阵营都是出自《少女前线》世界观中的组织,它们会为玩家提供依据该组织特色而设计的科技来支援战场。
科技是一种特殊技能,它与棋子的枪种技能一样,以“轮次”为单位计算冷却时间。但其施放范围覆盖整个地图,通常以战场上的人形作为施放对象。选择与自身玩法偏好相辅相成的科技有利于帮助玩家在游戏中获胜。
玩家的阵营选择不会影响到游戏的目标,所有玩家在游戏规则上都是彼此独立的。目前的可选阵营包括:
阵营 | 科技 | ||
---|---|---|---|
名称 | 效果 | 冷却时间 (单位:轮次) | |
IOP | 物资配送 | 增幅1颗友方棋子,同一回合可使用多次但第二次开始需支付5点拉弗伯雷币 | 0 |
火神重工 | 定位轰炸 | 对场上1颗棋子造成2点伤害 | 2 |
16LAB | 兵装改换 | 回收1颗友方棋子,根据回收的棋子枪种分别获得对应效果: 手枪:增加1颗行动骰子1回合 冲锋枪:2点全体护盾 步枪:获得毁伤道具卡 突击步枪:获得增幅道具卡 |
1 |
铁血工造 | 重装增援 | 回复场上1颗棋子2点生命并增加1点护盾值 | 1 |
地图与沙盘格
地图(或称为“棋盘”)是拉弗伯雷兵棋开展游戏的场所。该玩法目前仅有一张地图:“边陲之地”,它大体呈六边形排布,可容纳2-4名玩家。
沙盘格是组成地图的基本格子,它们都带有一种阵营颜色。相邻沙盘格颜色会按照阵营颜色顺序排列,而当玩家将棋子移动到其属于其阵营的沙盘格上时则会触发“机动”——令棋子按照其行进方向,根据其“机动距离”属性而继续向前移动相应单位的格数。不过一次行动回合仅能触发一次机动效果。
除此之外,战场上还有一些特殊的沙盘格:
- 标记着“HQ”字样的沙盘格是各玩家的指挥部。玩家的棋子都于此部署,当棋子行进一圈并再次经过指挥部时,玩家可以获取2点分数。
- 标记着“H”字样的沙盘格是各玩家的机场。玩家的棋子移动属于其阵营的机场上时会触发直升机协助,令玩家的棋子快速行进一定距离(不受机动距离的影响,而仅由机场的位置决定)。
游戏规则
开局
游戏开始时,所有玩家需要通过掷骰比大小来依次分为蓝、红、黄、绿四方,在此基础上决定选择阵营的顺序,点数较大的指挥官可以优先选择阵营,一个阵营只能由一名玩家选择。
同时玩家的指挥部位置也将产生:蓝方位于地图的左下方,其余各方在地图上的位置依次呈逆时针排布。
主游戏
一局拉弗伯雷兵棋总体上以“轮次”为时间单位进行推进。而在每个轮次中,每个玩家将在其“回合”内展开行动,所有玩家的回合都依次完成后即进入下一轮次。
胜利条件
积分与荣誉
玩家在匹配赛中的的战果会导致积分的增减。随着积分的上升,玩家会依次解锁不同等级的荣誉,并获得相应的游戏奖励。
与“战区攻略”系统类似,该玩法还有一个名为“顶级棋士”的独立排行榜,可在荣誉界面内进行访问。该排行榜每日凌晨4点刷新一次,积分最多的玩家将会名列其中。
荣誉等级 | 奖励 | 所需积分 |
---|---|---|
士官 | - | - |
少校 | 拉弗伯雷勋章*5、指挥官经验*30、头像“枪弹掠影·边陲之地” | 25 |
中校 | 拉弗伯雷勋章*10、指挥官经验*60 | 50 |
上校 | 拉弗伯雷勋章*20、指挥官经验*100 | 80 |
少将 | 拉弗伯雷勋章*30、指挥官经验*200、头像“铁雨风暴·边陲之地” | 110 |
中将 | 拉弗伯雷勋章*40、指挥官经验*500 | 150 |
上将 | 拉弗伯雷勋章*50、指挥官经验*1000 | 200 |
元帅 | 拉弗伯雷勋章*60、指挥官经验*2000、头像“合金狂潮·边陲之地” | 260 |
- 注:上表仅代表拉弗伯雷兵棋上线后第一个赛季“拉弗伯雷兵棋β”的奖励,未来的赛季中极有可能会发生变动。
细枝末节
- 该玩法的名称“拉弗伯雷兵棋”(Luffberry Chess)参考了“拉弗伯雷圆圈”(Lufbery circle,亦有写作“Lufberry”或“Luffberry”),即“大圆圈编队”,是始于一战的一种防御性空军战术。
- 在2021年1月22日的官方直播内所公布的一张截图中,拉弗伯雷兵棋的附注英文为“Aeroplane Chess”,即飞行棋。而考虑到玩法与布局上的相似性,官方介绍中的“上世纪末著名棋类游戏”想必也是指飞行棋。
- 除了作为游戏玩法之外,拉弗伯雷兵棋也是《少女前线》世界观内存在的一种棋类游戏。
- 除了出现在官方宣传图片中以外,使用“白棋皇后”装扮的Zas M21也被展示在了拉弗伯雷兵棋玩法的主菜单内,同时也是默认编队中唯一应用了装扮的人形。