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<div class="announcementDiv"><div class="announcementTitle">1.122版本技能平衡性调整</div><div class="announcementContent"><p><span style="font-family:微软雅黑; font-size:14px">亲爱的指挥官:</span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">为了给各位指挥官更好的游戏体验,我们对部分战术人形的技能进行了调整,具体优化如下:</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>1、手枪类战术人形技能改动</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">在之前的版本中,手枪战术人形的技能初始CD几乎短于所有其他枪种的战术人形,这使得多手枪阵型在战斗开始阶段有着远高于其他枪种搭配的爆发输出。鉴于此,我们希望保留手枪战术人形BUFF实用性的设计,同时降低多手枪队因开场爆发过高对于其他枪种的压制。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>以下手枪类战术人形技能的开场CD将调整为6秒:</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">柯尔特左轮(火力号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">灰熊MkⅤ(火力号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">谢尔久科夫(火力号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">Bren Ten(火力号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">Mk23(火力号令N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">斯捷奇金(突击号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">M950A(突击号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">阿斯特拉(突击号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">PPK(歼灭号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">92式(冲锋号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">USP Compact(精确号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">HK45(强袭号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">Five-seveN(穿刺号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">托卡列夫(掩护号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">P99(掩护号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">P7(掩护号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">P08(掩护号令N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">PSM(隐秘号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">格洛克17(火力压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">纳甘左轮(火力压制N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">NZ75(突击压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">Spitfire(突击压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">MP-446(突击压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">马卡洛夫(精确压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">维尔德MkⅡ(精确压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">FNP-9(掩护压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">SPP-1(掩护压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">59式(掩护压制N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">CZ75(观测者直击)</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>2、部分步枪类战术人形射击类技能改动</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">在设定上,步枪的射击类技能是一个前置CD较长但单发伤害较高的技能,在部分高倍率伤害的射击类技能拥有者(例如NTW-20)面前,非炮狙类步枪射击技能的输出显得伤害不足。我们在本次修改中适当提高了这一类技能的伤害倍率,并缩短了瞄准时间,同时修正了部分该类技能不恰当的开场CD。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px"><strong>以下战术人形的射击类技能,瞄准时间由2秒缩短为1.5秒,伤害倍率上调:</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">春田(沉稳射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">莫辛-纳甘(沉稳射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">PSG-1(沉稳射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">M21(瞄准射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">Super SASS(瞄准射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">SVT-38(瞄准射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">M1加兰德(锁定射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">SV-98(阻断射击)</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px"><strong>以下战术人形的开场CD统一调整为10秒:</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">春田(沉稳射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">莫辛-纳甘(沉稳射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">PSG-1(沉稳射击)</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>3、部分突击步枪类战术人形技能开场CD缩短</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">战术人形95式和97式的技能拥有同类技能中最长的持续时间,但与此同时加成比例较低。这导致了她们需要更长的时间才能实现满额的技能伤害。因此,我们将这两个技能的开场CD时间调整为2秒,以便技能收益可以更早地体现出来。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px"><strong>以下战术人形的技能开场CD调整为2秒:</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">95式(火力专注T)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">97式(突击专注T)</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>4、“杀伤榴弹”技能改动</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">设计上,“杀伤榴弹”类技能为小范围高杀伤范围技能,而由于目前战斗节奏偏快,导致该技能释放后的收益低于预期的设计。因此,在此次修改中我们提高了杀伤榴弹的范围和伤害倍率。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px"><strong>以下战术人形的技能范围提升至1.5,同时伤害倍率提升:</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">HK416(杀伤榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">M4 SOPMOD II(杀伤榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">ARX-160(杀伤榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">AR70(杀伤榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">G3(杀伤榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">*另外,杀伤榴弹会优先攻击血量最高的敌方单位。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>5、“爆破榴弹”技能改动</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">在原先的版本中,爆破榴弹的实际效果存在bug,导致爆炸范围没有达到描述中的范围。此次修改中我们修复了bug,调整了该技能的效果,目的是希望爆破榴弹在做到大范围打击的同时,可以对中心目标造成更高的伤害。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px"><strong>以下战术人形的技能效果更改:</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">56-1式(爆破榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">FAMAS(爆破榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">StG44(爆破榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">CZ-805(爆破榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">现在技能效果为对范围1/2.5/4内的敌人分别造成不同程度的伤害,离中心越近伤害倍率越高。</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">*另外,爆破榴弹会优先攻击血量最高的敌方单位。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>6、“燃烧弹”类技能改动</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">在原先的版本中,燃烧弹存在两个已知bug:每次燃烧会造成两次伤害结算;范围比技能描述中大(实际范围1.5)。</span></span><span style="font-family:微软雅黑; font-size:14px">而鉴于燃烧弹作为范围伤害技能,原先设计的实用度有所欠缺,因此我们决定在修复bug的同时,保留当前燃烧弹的1.5的技能范围,同时将燃烧时间和燃烧伤害倍率进行一定调整,使技能强度在整体系统中更为合理。调整后的燃烧弹在基本保留原先杀伤力的同时,每升一级都会增加燃烧伤害判定的总次数,不会存在原先升几级才增加一次伤害判定的情况。</span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px"><strong>以下战术人形的“燃烧弹”技能更改:</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">VECTOR(燃烧弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">蝎式(燃烧弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">微型乌兹(燃烧弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">STAR Z-62(燃烧弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">MP40(燃烧弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">燃烧的伤害判定的频率由每秒一次增加为每秒三次,燃烧持续时间增长,单次燃烧伤害倍率下调。</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">*另外,燃烧弹现在会优先攻击血量最高的敌方单位。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>7、技能描述与实际效果统一</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">以下的战术人形技能的实际数值和描述存在偏差,此次改动后技能的实际效果会与描述一致:</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">汉阳造88式(火力专注N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">AS Val(火力专注N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">9A-91(火力专注N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">M249 SAW(蓄势待发N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">L85A1(冲锋专注)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">M1887(终结打击)</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>8、“闪光弹”技能开场CD调整</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">以下战术人形的“闪光弹”技能的开场CD统一调整为5秒:</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">M9(闪光弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">MT-9(闪光弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">79式(闪光弹)</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>9、战术人形FAL技能重做</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">现在战术人形FAL拥有了一个更COOL的、全新的技能:</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">【榴弹践踏】:FAL现在会连续发射3颗榴弹,对1.5范围内的敌人造成伤害。</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">*另外,每一枚榴弹都会优先攻击当前血量最高的敌方单位。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">以上</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">《少女前线》运营团队</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">2017年6月21日 </span></span></p></div><div class="announcementSource">信息来源:[https://gf-cn.sunborngame.com/NewsInfo?id=932 1.122版本技能平衡性调整]<span class="announcementDate">2017-06-21 16:17:04</span></div></div> | <div class="announcementDiv"><div class="announcementTitle">1.122版本技能平衡性调整</div><div class="announcementContent"><p><span style="font-family:微软雅黑; font-size:14px">亲爱的指挥官:</span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">为了给各位指挥官更好的游戏体验,我们对部分战术人形的技能进行了调整,具体优化如下:</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>1、手枪类战术人形技能改动</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">在之前的版本中,手枪战术人形的技能初始CD几乎短于所有其他枪种的战术人形,这使得多手枪阵型在战斗开始阶段有着远高于其他枪种搭配的爆发输出。鉴于此,我们希望保留手枪战术人形BUFF实用性的设计,同时降低多手枪队因开场爆发过高对于其他枪种的压制。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>以下手枪类战术人形技能的开场CD将调整为6秒:</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">柯尔特左轮(火力号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">灰熊MkⅤ(火力号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">谢尔久科夫(火力号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">Bren Ten(火力号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">Mk23(火力号令N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">斯捷奇金(突击号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">M950A(突击号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">阿斯特拉(突击号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">PPK(歼灭号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">92式(冲锋号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">USP Compact(精确号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">HK45(强袭号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">Five-seveN(穿刺号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">托卡列夫(掩护号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">P99(掩护号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">P7(掩护号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">P08(掩护号令N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">PSM(隐秘号令)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">格洛克17(火力压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">纳甘左轮(火力压制N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">NZ75(突击压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">Spitfire(突击压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">MP-446(突击压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">马卡洛夫(精确压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">维尔德MkⅡ(精确压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">FNP-9(掩护压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">SPP-1(掩护压制)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">59式(掩护压制N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">CZ75(观测者直击)</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>2、部分步枪类战术人形射击类技能改动</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">在设定上,步枪的射击类技能是一个前置CD较长但单发伤害较高的技能,在部分高倍率伤害的射击类技能拥有者(例如NTW-20)面前,非炮狙类步枪射击技能的输出显得伤害不足。我们在本次修改中适当提高了这一类技能的伤害倍率,并缩短了瞄准时间,同时修正了部分该类技能不恰当的开场CD。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px"><strong>以下战术人形的射击类技能,瞄准时间由2秒缩短为1.5秒,伤害倍率上调:</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">春田(沉稳射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">莫辛-纳甘(沉稳射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">PSG-1(沉稳射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">M21(瞄准射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">Super SASS(瞄准射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">SVT-38(瞄准射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">M1加兰德(锁定射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">SV-98(阻断射击)</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px"><strong>以下战术人形的开场CD统一调整为10秒:</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">春田(沉稳射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">莫辛-纳甘(沉稳射击)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">PSG-1(沉稳射击)</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>3、部分突击步枪类战术人形技能开场CD缩短</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">战术人形95式和97式的技能拥有同类技能中最长的持续时间,但与此同时加成比例较低。这导致了她们需要更长的时间才能实现满额的技能伤害。因此,我们将这两个技能的开场CD时间调整为2秒,以便技能收益可以更早地体现出来。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px"><strong>以下战术人形的技能开场CD调整为2秒:</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">95式(火力专注T)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">97式(突击专注T)</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>4、“杀伤榴弹”技能改动</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">设计上,“杀伤榴弹”类技能为小范围高杀伤范围技能,而由于目前战斗节奏偏快,导致该技能释放后的收益低于预期的设计。因此,在此次修改中我们提高了杀伤榴弹的范围和伤害倍率。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px"><strong>以下战术人形的技能范围提升至1.5,同时伤害倍率提升:</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">HK416(杀伤榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">M4 SOPMOD II(杀伤榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">ARX-160(杀伤榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">AR70(杀伤榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">G3(杀伤榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">*另外,杀伤榴弹会优先攻击血量最高的敌方单位。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>5、“爆破榴弹”技能改动</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">在原先的版本中,爆破榴弹的实际效果存在bug,导致爆炸范围没有达到描述中的范围。此次修改中我们修复了bug,调整了该技能的效果,目的是希望爆破榴弹在做到大范围打击的同时,可以对中心目标造成更高的伤害。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px"><strong>以下战术人形的技能效果更改:</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">56-1式(爆破榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">FAMAS(爆破榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">StG44(爆破榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">CZ-805(爆破榴弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">现在技能效果为对范围1/2.5/4内的敌人分别造成不同程度的伤害,离中心越近伤害倍率越高。</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">*另外,爆破榴弹会优先攻击血量最高的敌方单位。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>6、“燃烧弹”类技能改动</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">在原先的版本中,燃烧弹存在两个已知bug:每次燃烧会造成两次伤害结算;范围比技能描述中大(实际范围1.5)。</span></span><span style="font-family:微软雅黑; font-size:14px">而鉴于燃烧弹作为范围伤害技能,原先设计的实用度有所欠缺,因此我们决定在修复bug的同时,保留当前燃烧弹的1.5的技能范围,同时将燃烧时间和燃烧伤害倍率进行一定调整,使技能强度在整体系统中更为合理。调整后的燃烧弹在基本保留原先杀伤力的同时,每升一级都会增加燃烧伤害判定的总次数,不会存在原先升几级才增加一次伤害判定的情况。</span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px"><strong>以下战术人形的“燃烧弹”技能更改:</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">VECTOR(燃烧弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">蝎式(燃烧弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">微型乌兹(燃烧弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">STAR Z-62(燃烧弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">MP40(燃烧弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">燃烧的伤害判定的频率由每秒一次增加为每秒三次,燃烧持续时间增长,单次燃烧伤害倍率下调。</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">*另外,燃烧弹现在会优先攻击血量最高的敌方单位。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>7、技能描述与实际效果统一</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">以下的战术人形技能的实际数值和描述存在偏差,此次改动后技能的实际效果会与描述一致:</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">汉阳造88式(火力专注N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">AS Val(火力专注N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">9A-91(火力专注N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">M249 SAW(蓄势待发N)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">L85A1(冲锋专注)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">M1887(终结打击)</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>8、“闪光弹”技能开场CD调整</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">以下战术人形的“闪光弹”技能的开场CD统一调整为5秒:</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">M9(闪光弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">MT-9(闪光弹)</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">79式(闪光弹)</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px"><span style="font-family:微软雅黑"><strong>9、战术人形FAL技能重做</strong></span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">现在战术人形FAL拥有了一个更COOL的、全新的技能:</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">【榴弹践踏】:FAL现在会连续发射3颗榴弹,对1.5范围内的敌人造成伤害。</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">*另外,每一枚榴弹都会优先攻击当前血量最高的敌方单位。</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">以上</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">《少女前线》运营团队</span></span></p><p><span style="font-family:微软雅黑"><span style="font-size:14px">2017年6月21日 </span></span></p></div><div class="announcementSource">信息来源:[https://gf-cn.sunborngame.com/NewsInfo?id=932 1.122版本技能平衡性调整]<span class="announcementDate">2017-06-21 16:17:04</span></div></div> |
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2017年6月14日 6月15日停机维护公告 |
2017年06月21日 | 2017年6月21日 6月22日停机维护公告 |
亲爱的指挥官:
为了给各位指挥官更好的游戏体验,我们对部分战术人形的技能进行了调整,具体优化如下:
1、手枪类战术人形技能改动
在之前的版本中,手枪战术人形的技能初始CD几乎短于所有其他枪种的战术人形,这使得多手枪阵型在战斗开始阶段有着远高于其他枪种搭配的爆发输出。鉴于此,我们希望保留手枪战术人形BUFF实用性的设计,同时降低多手枪队因开场爆发过高对于其他枪种的压制。
以下手枪类战术人形技能的开场CD将调整为6秒:
柯尔特左轮(火力号令)
灰熊MkⅤ(火力号令)
谢尔久科夫(火力号令)
Bren Ten(火力号令)
Mk23(火力号令N)
斯捷奇金(突击号令)
M950A(突击号令)
阿斯特拉(突击号令)
PPK(歼灭号令)
92式(冲锋号令)
USP Compact(精确号令)
HK45(强袭号令)
Five-seveN(穿刺号令)
托卡列夫(掩护号令)
P99(掩护号令)
P7(掩护号令)
P08(掩护号令N)
PSM(隐秘号令)
格洛克17(火力压制)
纳甘左轮(火力压制N)
NZ75(突击压制)
Spitfire(突击压制)
MP-446(突击压制)
马卡洛夫(精确压制)
维尔德MkⅡ(精确压制)
FNP-9(掩护压制)
SPP-1(掩护压制)
59式(掩护压制N)
CZ75(观测者直击)
2、部分步枪类战术人形射击类技能改动
在设定上,步枪的射击类技能是一个前置CD较长但单发伤害较高的技能,在部分高倍率伤害的射击类技能拥有者(例如NTW-20)面前,非炮狙类步枪射击技能的输出显得伤害不足。我们在本次修改中适当提高了这一类技能的伤害倍率,并缩短了瞄准时间,同时修正了部分该类技能不恰当的开场CD。
以下战术人形的射击类技能,瞄准时间由2秒缩短为1.5秒,伤害倍率上调:
春田(沉稳射击)
莫辛-纳甘(沉稳射击)
PSG-1(沉稳射击)
M21(瞄准射击)
Super SASS(瞄准射击)
SVT-38(瞄准射击)
M1加兰德(锁定射击)
SV-98(阻断射击)
以下战术人形的开场CD统一调整为10秒:
春田(沉稳射击)
莫辛-纳甘(沉稳射击)
PSG-1(沉稳射击)
3、部分突击步枪类战术人形技能开场CD缩短
战术人形95式和97式的技能拥有同类技能中最长的持续时间,但与此同时加成比例较低。这导致了她们需要更长的时间才能实现满额的技能伤害。因此,我们将这两个技能的开场CD时间调整为2秒,以便技能收益可以更早地体现出来。
以下战术人形的技能开场CD调整为2秒:
95式(火力专注T)
97式(突击专注T)
4、“杀伤榴弹”技能改动
设计上,“杀伤榴弹”类技能为小范围高杀伤范围技能,而由于目前战斗节奏偏快,导致该技能释放后的收益低于预期的设计。因此,在此次修改中我们提高了杀伤榴弹的范围和伤害倍率。
以下战术人形的技能范围提升至1.5,同时伤害倍率提升:
HK416(杀伤榴弹)
M4 SOPMOD II(杀伤榴弹)
ARX-160(杀伤榴弹)
AR70(杀伤榴弹)
G3(杀伤榴弹)
*另外,杀伤榴弹会优先攻击血量最高的敌方单位。
5、“爆破榴弹”技能改动
在原先的版本中,爆破榴弹的实际效果存在bug,导致爆炸范围没有达到描述中的范围。此次修改中我们修复了bug,调整了该技能的效果,目的是希望爆破榴弹在做到大范围打击的同时,可以对中心目标造成更高的伤害。
以下战术人形的技能效果更改:
56-1式(爆破榴弹)
FAMAS(爆破榴弹)
StG44(爆破榴弹)
CZ-805(爆破榴弹)
现在技能效果为对范围1/2.5/4内的敌人分别造成不同程度的伤害,离中心越近伤害倍率越高。
*另外,爆破榴弹会优先攻击血量最高的敌方单位。
6、“燃烧弹”类技能改动
在原先的版本中,燃烧弹存在两个已知bug:每次燃烧会造成两次伤害结算;范围比技能描述中大(实际范围1.5)。而鉴于燃烧弹作为范围伤害技能,原先设计的实用度有所欠缺,因此我们决定在修复bug的同时,保留当前燃烧弹的1.5的技能范围,同时将燃烧时间和燃烧伤害倍率进行一定调整,使技能强度在整体系统中更为合理。调整后的燃烧弹在基本保留原先杀伤力的同时,每升一级都会增加燃烧伤害判定的总次数,不会存在原先升几级才增加一次伤害判定的情况。
以下战术人形的“燃烧弹”技能更改:
VECTOR(燃烧弹)
蝎式(燃烧弹)
微型乌兹(燃烧弹)
STAR Z-62(燃烧弹)
MP40(燃烧弹)
燃烧的伤害判定的频率由每秒一次增加为每秒三次,燃烧持续时间增长,单次燃烧伤害倍率下调。
*另外,燃烧弹现在会优先攻击血量最高的敌方单位。
7、技能描述与实际效果统一
以下的战术人形技能的实际数值和描述存在偏差,此次改动后技能的实际效果会与描述一致:
汉阳造88式(火力专注N)
AS Val(火力专注N)
9A-91(火力专注N)
M249 SAW(蓄势待发N)
L85A1(冲锋专注)
M1887(终结打击)
8、“闪光弹”技能开场CD调整
以下战术人形的“闪光弹”技能的开场CD统一调整为5秒:
M9(闪光弹)
MT-9(闪光弹)
79式(闪光弹)
9、战术人形FAL技能重做
现在战术人形FAL拥有了一个更COOL的、全新的技能:
【榴弹践踏】:FAL现在会连续发射3颗榴弹,对1.5范围内的敌人造成伤害。
*另外,每一枚榴弹都会优先攻击当前血量最高的敌方单位。
以上
《少女前线》运营团队
2017年6月21日