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杰里科
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| 建造时间人形品质1=00:49:0041|部门1=前线战备队|部门1描述=|部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5|拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0
|普建获取台词=1您就是这里的领导吗?……完全看不出来呢,请拿出您该有的威严出来,不要小瞧了指挥官的身份。|设定来源=战术人形百科|人形设定=待人严厉,总是以苛刻的标准要求他人,也会以身作则努力成为大家的榜样。把养花当做平日乐趣,也把同伴视作含苞待放的“花儿”,常常会暗中相助,守护着她们的绽放。
|立绘1生命参数=Pic Jericho.png 115|护甲参数=0|命中参数=112|回避参数=95|伤害参数=122|射速参数=115|成长参数=106|范围参数=100|移动参数=100|立绘1重创穿甲参数=Pic Jericho D.png 15| 格1暴击参数=120| 格2弹链参数=0| 格3生命100=76|命中100=150| 格4回避100=164| 格6伤害100=131| 格7射速100=060| 格8暴击100=020 | 格9影响对象=0全体|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响效果1x5=24|影响名称2=命中|影响效果2=25|影响效果2x5格1=501|格2=0|技能1名格3=深红月蚀1|前置CD格4=61|冷却CD格5=152|Lv10前置CD格6=61|Lv10冷却CD格7=120| 技能1效果格8=主动:提升自身影响格上友方单位伤害<skill>6%</skill>,持续<skill>5</skill>秒。<br />被动:自身影响格上友方单位每次换弹会获得5%的伤害和命中增益,最多叠加3层,持续15秒。0| 技能1满级效果格9=主动:提升自身影响格上友方单位伤害<skill>15%</skill>,持续<skill>8</skill>秒。<br />被动:自身影响格上友方单位每次换弹会获得5%的伤害和命中增益,最多叠加3层,持续15秒。}}0
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1= 背景资料 夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具|装备槽1装备4=特殊配件|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹{{背景资料参阅提示}}|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
|昼战白值效能=2762|昼战有环效能= 游戏设定 3668|昼战无环效能=3572|夜战白值效能=2105|夜战有环效能=3297|夜战无环效能=3207|昼战有环效能装备1=RBL型握把|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=自我介绍IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼您就是这里的领导吗?……完全看不出来呢,请拿出您该有的威严来,不要小瞧了指挥官的身份。|昼战无环效能装备1=RBL型握把|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=角色设定ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=待人严厉,总是以苛刻的标准要求他人,也会以身作则努力成为大家的榜样。把养花当做平日乐趣,也把同伴视作含苞待放的“花儿”,常常会暗中相助,守护着她们的绽放。ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
|技能名称=深红月蚀|技能icon=Jericho|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=主动:提升自身影响格上友方单位伤害<skill>6%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。(装备\"RBL型握把\"后,开启技能时全队获得3发额外弹量)<br>被动:自身影响格上友方单位每次换弹会获得5%的伤害和命中增益,最多叠加3层,持续15秒。<br>|技能描述2=主动:提升自身影响格上友方单位伤害<skill>7%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。(装备\"RBL型握把\"后,开启技能时全队获得3发额外弹量)<br>被动:自身影响格上友方单位每次换弹会获得5%的伤害和命中增益,最多叠加3层,持续15秒。<br>|技能描述3=主动:提升自身影响格上友方单位伤害<skill>8%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>。(装备\"RBL型握把\"后,开启技能时全队获得3发额外弹量)<br>被动:自身影响格上友方单位每次换弹会获得5%的伤害和命中增益,最多叠加3层,持续15秒。<br>|技能描述4=主动:提升自身影响格上友方单位伤害<skill>9%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。(装备\"RBL型握把\"后,开启技能时全队获得3发额外弹量)<br>被动:自身影响格上友方单位每次换弹会获得5%的伤害和命中增益,最多叠加3层,持续15秒。<br>|技能描述5=主动:提升自身影响格上友方单位伤害<skill>10%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>。(装备\"RBL型握把\"后,开启技能时全队获得3发额外弹量)<br>被动:自身影响格上友方单位每次换弹会获得5%的伤害和命中增益,最多叠加3层,持续15秒。<br>|技能描述6=语音列表主动:提升自身影响格上友方单位伤害<skill>11%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>。(装备\"RBL型握把\"后,开启技能时全队获得3发额外弹量)<br>被动:自身影响格上友方单位每次换弹会获得5%的伤害和命中增益,最多叠加3层,持续15秒。<br>|技能描述7=主动:提升自身影响格上友方单位伤害<skill>12%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。(装备\"RBL型握把\"后,开启技能时全队获得3发额外弹量)<br>被动:自身影响格上友方单位每次换弹会获得5%的伤害和命中增益,最多叠加3层,持续15秒。<br>|技能描述8=主动:提升自身影响格上友方单位伤害<skill>13%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>。(装备\"RBL型握把\"后,开启技能时全队获得3发额外弹量)<br>被动:自身影响格上友方单位每次换弹会获得5%的伤害和命中增益,最多叠加3层,持续15秒。<br>{{语音参阅提示}}|技能描述9=主动:提升自身影响格上友方单位伤害<skill>14%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>。(装备\"RBL型握把\"后,开启技能时全队获得3发额外弹量)<br>被动:自身影响格上友方单位每次换弹会获得5%的伤害和命中增益,最多叠加3层,持续15秒。<br>{{:{{PAGENAME}}|技能描述10=主动:提升自身影响格上友方单位伤害<skill>15%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/语音}}skill>。(装备\"RBL型握把\"后,开启技能时全队获得3发额外弹量)<br>被动:自身影响格上友方单位每次换弹会获得5%的伤害和命中增益,最多叠加3层,持续15秒。<br>