◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“模块:Equip info/group data”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
(创建页面,内容为“local data = { [1] = {name = "SHD定制\"V\"",des = "使用了全套SHD特殊装备的特工维克托将获得极强的队伍辅助能力,提升队伍整体的生…”)
 
第3行: 第3行:
 
[2] = {name = "SHD定制\"416\"",des = "使用了全套SHD特殊装备的特工416将获得新的进攻手段,对敌人进行有效的削弱。",code = "EgroupHk416",equip_unit = {202,203,204},group_skill1 = "开场后在正前方区域预设3枚间隔的黏弹,当敌方靠近后会自动引爆造成当前技能50%的伤害。",group_skill2 = "预设黏弹爆炸时将造成当前技能100%的伤害,并额外造成干扰效果,范围内的敌方单位命中/闪避降低50%,持续5秒。",fit_guns = {1029},is_addition = 1},
 
[2] = {name = "SHD定制\"416\"",des = "使用了全套SHD特殊装备的特工416将获得新的进攻手段,对敌人进行有效的削弱。",code = "EgroupHk416",equip_unit = {202,203,204},group_skill1 = "开场后在正前方区域预设3枚间隔的黏弹,当敌方靠近后会自动引爆造成当前技能50%的伤害。",group_skill2 = "预设黏弹爆炸时将造成当前技能100%的伤害,并额外造成干扰效果,范围内的敌方单位命中/闪避降低50%,持续5秒。",fit_guns = {1029},is_addition = 1},
 
[3] = {name = "Хорошо",des = "拥有完整套装的莫辛-纳甘可以最大限度发挥出自身的战斗素质,一切都会没问题的。",code = "EgroupM1891",equip_unit = {337,111,86},group_skill1 = "无效果",group_skill2 = "沉稳射击对精英敌人的伤害翻倍并且前置冷却缩减至1秒,苍白收割者强化为可以叠加,最高叠加3层。",fit_guns = {20039}},
 
[3] = {name = "Хорошо",des = "拥有完整套装的莫辛-纳甘可以最大限度发挥出自身的战斗素质,一切都会没问题的。",code = "EgroupM1891",equip_unit = {337,111,86},group_skill1 = "无效果",group_skill2 = "沉稳射击对精英敌人的伤害翻倍并且前置冷却缩减至1秒,苍白收割者强化为可以叠加,最高叠加3层。",fit_guns = {20039}},
[4] = {name = "16LAB定制\"AR15\"",des = "使用了全套16LAB特殊装备的ST AR-15得到了极强的作战能力加成,副武器的使用也会更加得心应手。",code = "EgroupAR15",equip_unit = {100,338,60},group_skill1 = "无效果",group_skill2 = "副武器伤害强化为必中无视护甲,场上每离场一个单位提升自身6%的伤害,上限10层,持续至本场战斗结束。",fit_guns = {20057}}
+
[4] = {name = "16LAB定制\"AR15\"",des = "使用了全套16LAB特殊装备的ST AR-15得到了极强的作战能力加成,副武器的使用也会更加得心应手。",code = "EgroupAR15",equip_unit = {100,338,60},group_skill1 = "无效果",group_skill2 = "副武器伤害强化为必中无视护甲,场上每离场一个单位提升自身6%的伤害,上限10层,持续至本场战斗结束。",fit_guns = {20057}},
 +
[5] = {name = "APS狂欢",des = "使用了全套IOP特殊装备的斯捷奇金将获得强大的队伍辅助能力,提升队伍整体战斗实力。",code = "EgroupAPS",equip_unit = {133,171,342},group_skill1 = "无效果",group_skill2 = "突击号令期间我方全体步枪人形普攻命中后附带一次10%可暴击伤害。开场若场上枪种类型只有两种,敌方伤害面板最高的单位陆续获得嘲讽状态,最多触发3次,持续至战斗结束。",fit_guns = {20007}},
 +
[6] = {name = "雨林冒险",des = "装备了全套迷彩装备的64式可以更好地融入密林丛生的作战环境,对敌人进行出其不意的攻击。",code = "Egroup64type",equip_unit = {103,218,343},group_skill1 = "无效果",group_skill2 = "闪光弹强化为对非Boss单位都造成眩晕。开场随机出现10个陈旧的64式傀儡投影,每个傀儡投影承受5次伤害后消失(非编制损失),消失后对敌方全体单位造成3%的易伤效果,持续20秒。",fit_guns = {20094}}
 
}
 
}
 
return data
 
return data

2023年5月18日 (四) 16:50的版本

此模块的文档可以在模块:Equip info/group data/doc创建

local data = {
	[1] = {name = "SHD定制\"V\"",des = "使用了全套SHD特殊装备的特工维克托将获得极强的队伍辅助能力,提升队伍整体的生存能力。",code = "EgroupVec",equip_unit = {199,200,201},group_skill1 = "若同排存在其他友方单位,则在友方单位身前也放置一个机动掩体;掩体血量与持续时间与当前技能放置的掩体相同。",group_skill2 = "当掩体损坏时将赋予该掩体后单位闪避提升100%,减伤20%,持续5秒。",fit_guns = {1028},is_addition = 1},
	[2] = {name = "SHD定制\"416\"",des = "使用了全套SHD特殊装备的特工416将获得新的进攻手段,对敌人进行有效的削弱。",code = "EgroupHk416",equip_unit = {202,203,204},group_skill1 = "开场后在正前方区域预设3枚间隔的黏弹,当敌方靠近后会自动引爆造成当前技能50%的伤害。",group_skill2 = "预设黏弹爆炸时将造成当前技能100%的伤害,并额外造成干扰效果,范围内的敌方单位命中/闪避降低50%,持续5秒。",fit_guns = {1029},is_addition = 1},
	[3] = {name = "Хорошо",des = "拥有完整套装的莫辛-纳甘可以最大限度发挥出自身的战斗素质,一切都会没问题的。",code = "EgroupM1891",equip_unit = {337,111,86},group_skill1 = "无效果",group_skill2 = "沉稳射击对精英敌人的伤害翻倍并且前置冷却缩减至1秒,苍白收割者强化为可以叠加,最高叠加3层。",fit_guns = {20039}},
	[4] = {name = "16LAB定制\"AR15\"",des = "使用了全套16LAB特殊装备的ST AR-15得到了极强的作战能力加成,副武器的使用也会更加得心应手。",code = "EgroupAR15",equip_unit = {100,338,60},group_skill1 = "无效果",group_skill2 = "副武器伤害强化为必中无视护甲,场上每离场一个单位提升自身6%的伤害,上限10层,持续至本场战斗结束。",fit_guns = {20057}},
	[5] = {name = "APS狂欢",des = "使用了全套IOP特殊装备的斯捷奇金将获得强大的队伍辅助能力,提升队伍整体战斗实力。",code = "EgroupAPS",equip_unit = {133,171,342},group_skill1 = "无效果",group_skill2 = "突击号令期间我方全体步枪人形普攻命中后附带一次10%可暴击伤害。开场若场上枪种类型只有两种,敌方伤害面板最高的单位陆续获得嘲讽状态,最多触发3次,持续至战斗结束。",fit_guns = {20007}},
	[6] = {name = "雨林冒险",des = "装备了全套迷彩装备的64式可以更好地融入密林丛生的作战环境,对敌人进行出其不意的攻击。",code = "Egroup64type",equip_unit = {103,218,343},group_skill1 = "无效果",group_skill2 = "闪光弹强化为对非Boss单位都造成眩晕。开场随机出现10个陈旧的64式傀儡投影,每个傀儡投影承受5次伤害后消失(非编制损失),消失后对敌方全体单位造成3%的易伤效果,持续20秒。",fit_guns = {20094}}
}
return data