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“模板:专属装备信息/doc”的版本间的差异
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|暴击min=|暴击max=|暴击倍率= | |暴击min=|暴击max=|暴击倍率= | ||
|暴伤min=|暴伤max=|暴伤倍率= | |暴伤min=|暴伤max=|暴伤倍率= | ||
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|夜视=<!--有就填1--> | |夜视=<!--有就填1--> | ||
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2020年6月28日 (日) 10:50的版本
<!--删除不知道的项--> {{专属装备信息 |图片= |类型=<!--填写以下选项中的一个--> <!--光学瞄具、全息瞄具、红点瞄具、夜战装备、消音器、配件(当类型为“配件/特殊”时)--> <!--穿甲弹、状态弹、霰弹、高速弹、弹匣(当类型为“弹匣/特殊”时)--> <!--芯片、外骨骼、防弹插板、弹链箱、伪装披风、人形(当类型为“人形装备/特殊”时)--> |适用人形=<!--建议使用Name模板,如{{Name|79式|SMG|5}},并用换行符“<br />”分隔多个人形--> |获得途径= |描述= <!--分别填写强化等级为0、校准进度为0%时的数值,强化等级为0、校准进度为100%时的数值,和强化等级为10时的倍率--> <!--若最低和最高数值相同,则只填写min,删除max--> <!--暴击指暴击概率,暴伤指暴击伤害,都只填百分号前的数字--> <!--若数值不随强化变动,删除对应的倍率项--> <!--删除不受影响的属性行--> |伤害min=|伤害max=|伤害倍率= |命中min=|命中max=|命中倍率= |回避min=|回避max=|回避倍率= |射速min=|射速max=|射速倍率= |穿甲min=|穿甲max=|穿甲倍率= |护甲min=|护甲max=|护甲倍率= |暴击min=|暴击max=|暴击倍率= |暴伤min=|暴伤max=|暴伤倍率= |弹量min=|弹量max=|弹量倍率= |夜视=<!--有就填1--> |移速= |目标= <!--强化所需的总资源量--> |人力=|弹药=|口粮=|零件= |来源=<!--填写“主线战役”“常驻活动”“排名奖励”“黑市商店”“活动兑换”“心智升级”中的一个--> }}
示例:
{{专属装备信息 |图片=配件_ACOG瞄准镜_M1918.png|类型=红点瞄具|适用人形={{Name|M1918|MG|4}}|获得途径=心智升级 |命中min=11|命中max=15|命中倍率=2.00 |射速min=-4|射速max=-1 |暴击min=3|暴击max=5|暴击倍率=2.00 |描述=原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。 |来源=心智升级 }}
游戏内信息
参见:装备 § 强化
装备效果
属性 | 未强化 | 强化+10 | 强化倍率 |
---|---|---|---|
命中 | +11~15 | +22~30 | 2.00 |
射速 | -4~-1 | -4~-1 | 不适用 |
暴击概率 | +3~5% | +6~10% | 2.00 |
强化消耗
作为专属装备,专属装备信息/doc总共需要 30,000 点装备经验来被强化至 +10,这一过程消耗的资源如下表:
人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 |
---|---|---|---|
待补充 | 待补充 | 待补充 | 待补充 |