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“模板:专属装备信息/doc”的版本间的差异
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关于参数的具体填写方法,详见该空白模板下方的说明。 | 关于参数的具体填写方法,详见该空白模板下方的说明。 | ||
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*'''适用人形3''' — 当可用人形不止两个时使用,'''用不到则删去该项''' | *'''适用人形3''' — 当可用人形不止两个时使用,'''用不到则删去该项''' | ||
*'''获得途径''' — 填写下列选项中的一个: | *'''获得途径''' — 填写下列选项中的一个: | ||
− | **'''主线战役''' | + | **'''主线战役''':该装备可在“作战任务”的关卡中掉落 |
− | **'''常驻活动''' | + | **'''常驻活动''':该装备可在“常驻活动”的关卡中掉落 |
− | **'''心智升级''':该装备在对应人形心智升级达到MOD | + | **'''心智升级''':该装备在对应人形心智升级达到MOD 3时附赠 |
− | **'''排行奖励''':该装备在举办于夏季或冬季的[[ | + | **'''排行奖励''':该装备在举办于夏季或冬季的[[大型主线活动]]的挑战关卡挑战结束后,作为排行奖励发放 |
**'''限时活动''':该装备在其它类型的活动中,可通过兑换或通关等方式获得 | **'''限时活动''':该装备在其它类型的活动中,可通过兑换或通关等方式获得 | ||
− | **'''黑市商店''' | + | **'''黑市商店''':该装备可在[[前进营地]]的黑市商店中兑换 |
− | *'''来源''' — | + | *'''来源''' — 若获得途径为主线战役,填掉落关卡;若为常驻活动、排行奖励或限时活动,填活动名;若为心智升级或黑市商店,该项删去即可 |
*'''描述''' — 获得该装备时,在对话框中显示的介绍 | *'''描述''' — 获得该装备时,在对话框中显示的介绍 | ||
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注:暴击指暴击概率,暴伤指暴击伤害;{{Color|orange|'''这两项的数值只填写百分号前的部分'''}} | 注:暴击指暴击概率,暴伤指暴击伤害;{{Color|orange|'''这两项的数值只填写百分号前的部分'''}} | ||
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*'''''属性名''min''' — 强化等级为0时,在校准中能达到的最低值;'''若与最高值相同,则删去该项''' | *'''''属性名''min''' — 强化等级为0时,在校准中能达到的最低值;'''若与最高值相同,则删去该项''' | ||
− | *'''''属性名''max''' — | + | *'''''属性名''max''' — 强化等级为0时,在校准中能达到的最高值,'''有则必填''' |
*'''''属性名''倍率''' — 在强化界面,强化等级或预期强化等级为10时,在下方显示的系数;{{Color|orange|'''若属性不随强化变动,应填1'''}};若属性值为负,可删去该项 | *'''''属性名''倍率''' — 在强化界面,强化等级或预期强化等级为10时,在下方显示的系数;{{Color|orange|'''若属性不随强化变动,应填1'''}};若属性值为负,可删去该项 | ||
*'''10''属性名''min''' — '''仅在不知道强化倍率时填写,否则可删去''';强化等级为10、校准进度为0%时的值;若与校准进度为100%时的值相同,则删去该项 | *'''10''属性名''min''' — '''仅在不知道强化倍率时填写,否则可删去''';强化等级为10、校准进度为0%时的值;若与校准进度为100%时的值相同,则删去该项 | ||
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*'''夜视''' — 若装备有对夜视能力加成,填1即可 | *'''夜视''' — 若装备有对夜视能力加成,填1即可 | ||
*'''目标''' — 若装备减少攻击目标数量(独头弹类装备),填1即可 | *'''目标''' — 若装备减少攻击目标数量(独头弹类装备),填1即可 | ||
− | *'''特殊效果''' — | + | *'''特殊效果''' — 填不带句号的短句——对装备人形的技能产生的影响,如[[斯捷奇金]]、[[克莉尔]]和[[菲尔]]的专属装备能增强技能效果,[[吉尔·斯汀雷]]的专属装备决定技能效果 |
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*'''''资源名''''' — 强化使该装备的经验值增加{{formatnum:30000}}(即从经验值为0强化至恰好达到+10)时消耗的资源量 | *'''''资源名''''' — 强化使该装备的经验值增加{{formatnum:30000}}(即从经验值为0强化至恰好达到+10)时消耗的资源量 | ||
===示例=== | ===示例=== | ||
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|人力=13500|弹药=4500|口粮=9000|零件=9000 | |人力=13500|弹药=4500|口粮=9000|零件=9000 | ||
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2020年7月10日 (五) 10:02的版本
使用
关于参数的具体填写方法,详见该空白模板下方的说明。
{{专属装备信息 |图片= |类型= |适用人形= |适用人形2= |适用人形3= |获得途径= |来源= |描述= <!--装备效果--> |伤害min=|伤害max= |伤害倍率= |10伤害min=|10伤害max= |命中min=|命中max= |命中倍率= |10命中min=|10命中max= |回避min=|回避max= |回避倍率= |10回避min=|10回避max= |射速min=|射速max= |射速倍率= |10射速min=|10射速max= |穿甲min=|穿甲max= |穿甲倍率= |10穿甲min=|10穿甲max= |护甲min=|护甲max= |护甲倍率= |10护甲min=|10护甲max= |暴击min=|暴击max= |暴击倍率= |10暴击min=|10暴击max= |暴伤min=|暴伤max= |暴伤倍率= |10暴伤min=|10暴伤max= |弹量min=|弹量max= |弹量倍率= |10弹量min=|10弹量max= |移速min=|移速max= |夜视= |目标= |特殊效果= <!--强化消耗--> |人力= |弹药= |口粮= |零件= }}
- 图片 — 文件名.后缀
- 类型 — 填写下列选项中的一个:
- 配件类:光学瞄具、全息瞄具、红点瞄具、夜战装备、消音器、配件(当且仅当装备类型为“配件/特殊”时)
- 弹匣类:高速弹、状态弹、霰弹、穿甲弹、弹匣(当且仅当装备类型为“弹匣/特殊”时)
- 人形类:芯片、外骨骼、防弹插板、伪装披风、人形(当且仅当装备类型为“人形装备/特殊”时)
- 适用人形 — 人形名,如“春田”;模板会自动获取人形的枪种和星级
- 适用人形2 — 当可用人形不止一个时使用,用不到则删去该项
- 适用人形3 — 当可用人形不止两个时使用,用不到则删去该项
- 获得途径 — 填写下列选项中的一个:
- 来源 — 若获得途径为主线战役,填掉落关卡;若为常驻活动、排行奖励或限时活动,填活动名;若为心智升级或黑市商店,该项删去即可
- 描述 — 获得该装备时,在对话框中显示的介绍
注:暴击指暴击概率,暴伤指暴击伤害;这两项的数值只填写百分号前的部分
注意:不受影响的属性,其相关项应删去
- 属性名min — 强化等级为0时,在校准中能达到的最低值;若与最高值相同,则删去该项
- 属性名max — 强化等级为0时,在校准中能达到的最高值,有则必填
- 属性名倍率 — 在强化界面,强化等级或预期强化等级为10时,在下方显示的系数;若属性不随强化变动,应填1;若属性值为负,可删去该项
- 10属性名min — 仅在不知道强化倍率时填写,否则可删去;强化等级为10、校准进度为0%时的值;若与校准进度为100%时的值相同,则删去该项
- 10属性名max — 仅在不知道强化倍率时填写,否则可删去;强化等级为10、校准进度为100%时的值
- 夜视 — 若装备有对夜视能力加成,填1即可
- 目标 — 若装备减少攻击目标数量(独头弹类装备),填1即可
- 特殊效果 — 填不带句号的短句——对装备人形的技能产生的影响,如斯捷奇金、克莉尔和菲尔的专属装备能增强技能效果,吉尔·斯汀雷的专属装备决定技能效果
- 资源名 — 强化使该装备的经验值增加30,000(即从经验值为0强化至恰好达到+10)时消耗的资源量
示例
{{专属装备信息 |图片=配件_ACOG瞄准镜_M1918.png|类型=红点瞄具|适用人形=M1918|适用人形2=M1918|适用人形3=M1918|获得途径=心智升级 |命中min=11|命中max=15|命中倍率=2.00 |射速min=-4|射速max=-1 |暴击min=3|暴击max=5|暴击倍率=2.00 |特殊效果=特殊效果 |人力=13500|弹药=4500|口粮=9000|零件=9000 |描述=原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。 }}
游戏内信息
参见:装备 § 强化
装备效果
属性 | 未强化 | 强化+10 | 强化倍率 |
---|---|---|---|
命中 | +11~15 | +22~30 | 2.00 |
射速 | -4~-1 | -4~-1 | 不适用 |
暴击概率 | +3~5% | +6~10% | 2.00 |
特殊效果::详请见对应人形的技能描述。
强化消耗
作为专属装备,专属装备信息/doc总共需要 30,000 点装备经验来被强化至 +10,这一过程消耗的资源如下表:
人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 |
---|---|---|---|
13,500 | 4500 | 9000 | 9000 |
获得途径
该装备可在对应人形心智升级达到第三阶段后获得。