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“模板:专属装备信息/doc”的版本间的差异

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<pre>
+
===使用===
<!--删除不知道的项-->
+
关于参数的具体填写方法,详见该空白模板下方的说明。
 +
<pre style="max-width: 400px;">
 
{{专属装备信息
 
{{专属装备信息
 
|图片=
 
|图片=
|类型=<!--填写以下选项中的一个-->
+
|类型=
<!--光学瞄具、全息瞄具、红点瞄具、夜战装备、消音器、配件(当类型为“配件/特殊”时)-->
+
|适用人形=
<!--穿甲弹、状态弹、霰弹、高速弹、弹匣(当类型为“弹匣/特殊”时)-->
+
|适用人形2=
<!--芯片、外骨骼、防弹插板、弹链箱、伪装披风、人形(当类型为“人形装备/特殊”时)-->
+
|适用人形3=
|适用人形=<!--建议使用Name模板,如{{Name|79式|SMG|5}},并用换行符“<br />”分隔多个人形-->
 
 
|获得途径=
 
|获得途径=
 +
|来源=
 
|描述=
 
|描述=
  
<!--分别填写强化等级为0、校准进度为0%时的数值,强化等级为0、校准进度为100%时的数值,和强化等级为10时的倍率-->
+
<!--装备效果-->
<!--若最低和最高数值相同,则只填写min,删除max-->
+
 
<!--暴击指暴击概率,暴伤指暴击伤害,都只填百分号前的数字-->
+
|伤害min=|伤害max=
<!--若数值不随强化变动,删除对应的倍率项-->
+
|伤害倍率=
<!--删除不受影响的属性行-->
+
|10伤害min=|10伤害max=
|伤害min=|伤害max=|伤害倍率=
+
 
|命中min=|命中max=|命中倍率=
+
|命中min=|命中max=
|回避min=|回避max=|回避倍率=
+
|命中倍率=
|射速min=|射速max=|射速倍率=
+
|10命中min=|10命中max=
|穿甲min=|穿甲max=|穿甲倍率=
+
 
|护甲min=|护甲max=|护甲倍率=
+
|回避min=|回避max=
|暴击min=|暴击max=|暴击倍率=
+
|回避倍率=
|暴伤min=|暴伤max=|暴伤倍率=
+
|10回避min=|10回避max=
|弹量min=|弹量max=|弹量倍率=
+
 
|夜视=<!--有就填1-->
+
|射速min=|射速max=
|移速=
+
|射速倍率=
 +
|10射速min=|10射速max=
 +
 
 +
|穿甲min=|穿甲max=
 +
|穿甲倍率=
 +
|10穿甲min=|10穿甲max=
 +
 
 +
|护甲min=|护甲max=
 +
|护甲倍率=
 +
|10护甲min=|10护甲max=
 +
 
 +
|暴击min=|暴击max=
 +
|暴击倍率=
 +
|10暴击min=|10暴击max=
 +
 
 +
|暴伤min=|暴伤max=
 +
|暴伤倍率=
 +
|10暴伤min=|10暴伤max=
 +
 
 +
|弹量min=|弹量max=
 +
|弹量倍率=
 +
|10弹量min=|10弹量max=
 +
 
 +
|移速min=|移速max=
 +
 
 +
|夜视=
 
|目标=
 
|目标=
  
<!--强化所需的总资源量-->
+
|特殊效果=
|人力=|弹药=|口粮=|零件=
 
  
|来源=<!--填写“主线战役”“常驻活动”“排名奖励”“黑市商店”“活动兑换”“心智升级”中的一个-->
+
<!--强化消耗-->
 +
 
 +
|人力=
 +
|弹药=
 +
|口粮=
 +
|零件=
 
}}
 
}}
 
</pre>
 
</pre>
示例:
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<mark>注意:在沙盒中,装备名(页面名)会含有用户名与沙盒名。这是正常的,是命名空间的作用。</mark>
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*'''图片''' &mdash; ''文件名''.''后缀''
 +
*'''类型''' &mdash; 填写下列选项中的一个:
 +
**'''配件类''':光学瞄具、全息瞄具、红点瞄具、夜战装备、消音器、配件(当且仅当装备类型为“配件/特殊”时)
 +
**'''弹匣类''':高速弹、状态弹、霰弹、穿甲弹、弹匣(当且仅当装备类型为“弹匣/特殊”时)
 +
**'''人形类''':芯片、外骨骼、防弹插板、伪装披风、人形(当且仅当装备类型为“人形装备/特殊”时)
 +
*'''适用人形''' &mdash; 人形名,如“春田”;模板会自动获取人形的枪种和星级
 +
*'''适用人形2''' &mdash; 当可用人形不止一个时使用,'''用不到则删去该项'''
 +
*'''适用人形3''' &mdash; 当可用人形不止两个时使用,'''用不到则删去该项'''
 +
*'''获得途径''' &mdash; 填写下列选项中的一个:
 +
**'''主线战役''':该装备可在“作战任务”的关卡中掉落
 +
**'''常驻活动''':该装备可在“常驻活动”的关卡中掉落
 +
**'''心智升级''':该装备在对应人形心智升级达到MOD 3时附赠
 +
**'''排行奖励''':该装备在举办于夏季或冬季的[[:分类:大型主线活动|大型主线活动]]的挑战关卡挑战结束后,作为排行奖励发放
 +
**'''限时活动''':该装备在其它类型的活动中,可通过兑换或通关等方式获得
 +
**'''黑市商店''':该装备可在[[前进营地]]的黑市商店中兑换
 +
**'''每月签到''':该装备可在指定的每月签到中获得
 +
*'''来源''' &mdash; 若获得途径为主线战役,填掉落关卡;若为常驻活动、排行奖励或限时活动,填活动名;若为每月签到,填入相应签到的年份及月份(如2021年3月);若为心智升级或黑市商店,则删去该项。
 +
*'''描述''' &mdash; 获得该装备时,在对话框中显示的介绍。
 +
----
 +
<mark>注意:不受影响的属性,其相关项应删去。</mark>
 +
 
 +
暴击指暴击概率,暴伤指暴击伤害;<mark>这两项的数值只填写百分号前的部分。</mark>
 +
 
 +
*'''''属性名''min''' &mdash; 强化等级为0时,在校准中能达到的最低值;'''若与最高值相同,则删去该项'''
 +
*'''''属性名''max''' &mdash; 强化等级为0时,在校准中能达到的最高值,'''有则必填'''
 +
*'''''属性名''倍率''' &mdash; 在强化界面,强化等级或预期强化等级为10时,在下方显示的系数;<mark>若属性不随强化变动,应填1</mark>;若属性值为负,则删去该项
 +
*'''10''属性名''min''' &mdash; '''仅在不知道强化倍率时填写,否则可删去''';强化等级为10、校准进度为0%时的值;若与校准进度为100%时的值相同,则删去该项
 +
*'''10''属性名''max''' &mdash; '''仅在不知道强化倍率时填写,否则可删去''';强化等级为10、校准进度为100%时的值
 +
*'''夜视''' &mdash; 若装备有对夜视能力加成,填1即可
 +
*'''目标''' &mdash; 若装备减少攻击目标数量(独头弹类装备),填1即可
 +
*'''特殊效果''' &mdash; 填不带句号的短句——对装备人形的技能产生的影响,如[[斯捷奇金]]、[[克莉尔]]和[[菲尔]]的专属装备能增强技能效果,[[吉尔·斯汀雷]]的专属装备决定技能效果
 +
----
 +
*'''''资源名''''' &mdash; 强化使该装备的经验值增加{{formatnum:30000}}(即从经验值为0强化至恰好达到+10)时消耗的资源量;若装备不能被强化,填“不适用”
 +
===示例===
 
<pre>
 
<pre>
 
{{专属装备信息
 
{{专属装备信息
|图片=配件_ACOG瞄准镜_M1918.png|类型=红点瞄具|适用人形={{Name|M1918|MG|4}}|获得途径=心智升级
+
|图片=配件_ACOG瞄准镜_M1918.png|类型=红点瞄具|适用人形=M1918|适用人形2=M1918|适用人形3=M1918|获得途径=心智升级
 
|命中min=11|命中max=15|命中倍率=2.00
 
|命中min=11|命中max=15|命中倍率=2.00
 
|射速min=-4|射速max=-1
 
|射速min=-4|射速max=-1
 
|暴击min=3|暴击max=5|暴击倍率=2.00
 
|暴击min=3|暴击max=5|暴击倍率=2.00
|描述=原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。
+
|特殊效果=特殊效果
 
+
|人力=13500|弹药=4500|口粮=9000|零件=9000
|来源=心智升级
+
|描述=原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。
 
}}
 
}}
 
</pre>
 
</pre>
 
{{专属装备信息
 
{{专属装备信息
|图片=配件_ACOG瞄准镜_M1918.png|类型=红点瞄具|适用人形={{Name|M1918|MG|4}}|获得途径=心智升级
+
|图片=配件_ACOG瞄准镜_M1918.png|类型=红点瞄具|适用人形=M1918|适用人形2=M1918|适用人形3=M1918|获得途径=心智升级
 
|命中min=11|命中max=15|命中倍率=2.00
 
|命中min=11|命中max=15|命中倍率=2.00
 
|射速min=-4|射速max=-1
 
|射速min=-4|射速max=-1
 
|暴击min=3|暴击max=5|暴击倍率=2.00
 
|暴击min=3|暴击max=5|暴击倍率=2.00
|描述=原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。
+
|特殊效果=特殊效果
 
+
|人力=13500|弹药=4500|口粮=9000|零件=9000
|来源=心智升级
+
|描述=原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。
 +
}}
 +
{{#widget:style|style=
 +
pre {
 +
  background: #eaecf0;
 +
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 +
  border: 6px #a2a9b1 solid;
 +
}
 
}}
 
}}
 +
<includeonly>{{Sandbox other||
 +
[[分类:模板]]
 +
}}</includeonly>

2021年4月30日 (五) 12:40的最新版本

使用

关于参数的具体填写方法,详见该空白模板下方的说明。

{{专属装备信息
|图片=
|类型=
|适用人形=
|适用人形2=
|适用人形3=
|获得途径=
|来源=
|描述=

<!--装备效果-->

|伤害min=|伤害max=
|伤害倍率=
|10伤害min=|10伤害max=

|命中min=|命中max=
|命中倍率=
|10命中min=|10命中max=

|回避min=|回避max=
|回避倍率=
|10回避min=|10回避max=

|射速min=|射速max=
|射速倍率=
|10射速min=|10射速max=

|穿甲min=|穿甲max=
|穿甲倍率=
|10穿甲min=|10穿甲max=

|护甲min=|护甲max=
|护甲倍率=
|10护甲min=|10护甲max=

|暴击min=|暴击max=
|暴击倍率=
|10暴击min=|10暴击max=

|暴伤min=|暴伤max=
|暴伤倍率=
|10暴伤min=|10暴伤max=

|弹量min=|弹量max=
|弹量倍率=
|10弹量min=|10弹量max=

|移速min=|移速max=

|夜视=
|目标=

|特殊效果=

<!--强化消耗-->

|人力=
|弹药=
|口粮=
|零件=
}}

注意:在沙盒中,装备名(页面名)会含有用户名与沙盒名。这是正常的,是命名空间的作用。

  • 图片文件名.后缀
  • 类型 — 填写下列选项中的一个:
    • 配件类:光学瞄具、全息瞄具、红点瞄具、夜战装备、消音器、配件(当且仅当装备类型为“配件/特殊”时)
    • 弹匣类:高速弹、状态弹、霰弹、穿甲弹、弹匣(当且仅当装备类型为“弹匣/特殊”时)
    • 人形类:芯片、外骨骼、防弹插板、伪装披风、人形(当且仅当装备类型为“人形装备/特殊”时)
  • 适用人形 — 人形名,如“春田”;模板会自动获取人形的枪种和星级
  • 适用人形2 — 当可用人形不止一个时使用,用不到则删去该项
  • 适用人形3 — 当可用人形不止两个时使用,用不到则删去该项
  • 获得途径 — 填写下列选项中的一个:
    • 主线战役:该装备可在“作战任务”的关卡中掉落
    • 常驻活动:该装备可在“常驻活动”的关卡中掉落
    • 心智升级:该装备在对应人形心智升级达到MOD 3时附赠
    • 排行奖励:该装备在举办于夏季或冬季的大型主线活动的挑战关卡挑战结束后,作为排行奖励发放
    • 限时活动:该装备在其它类型的活动中,可通过兑换或通关等方式获得
    • 黑市商店:该装备可在前进营地的黑市商店中兑换
    • 每月签到:该装备可在指定的每月签到中获得
  • 来源 — 若获得途径为主线战役,填掉落关卡;若为常驻活动、排行奖励或限时活动,填活动名;若为每月签到,填入相应签到的年份及月份(如2021年3月);若为心智升级或黑市商店,则删去该项。
  • 描述 — 获得该装备时,在对话框中显示的介绍。

注意:不受影响的属性,其相关项应删去。

暴击指暴击概率,暴伤指暴击伤害;这两项的数值只填写百分号前的部分。

  • 属性名min — 强化等级为0时,在校准中能达到的最低值;若与最高值相同,则删去该项
  • 属性名max — 强化等级为0时,在校准中能达到的最高值,有则必填
  • 属性名倍率 — 在强化界面,强化等级或预期强化等级为10时,在下方显示的系数;若属性不随强化变动,应填1;若属性值为负,则删去该项
  • 10属性名min仅在不知道强化倍率时填写,否则可删去;强化等级为10、校准进度为0%时的值;若与校准进度为100%时的值相同,则删去该项
  • 10属性名max仅在不知道强化倍率时填写,否则可删去;强化等级为10、校准进度为100%时的值
  • 夜视 — 若装备有对夜视能力加成,填1即可
  • 目标 — 若装备减少攻击目标数量(独头弹类装备),填1即可
  • 特殊效果 — 填不带句号的短句——对装备人形的技能产生的影响,如斯捷奇金克莉尔菲尔的专属装备能增强技能效果,吉尔·斯汀雷的专属装备决定技能效果

  • 资源名 — 强化使该装备的经验值增加30,000(即从经验值为0强化至恰好达到+10)时消耗的资源量;若装备不能被强化,填“不适用”

示例

{{专属装备信息
|图片=配件_ACOG瞄准镜_M1918.png|类型=红点瞄具|适用人形=M1918|适用人形2=M1918|适用人形3=M1918|获得途径=心智升级
|命中min=11|命中max=15|命中倍率=2.00
|射速min=-4|射速max=-1
|暴击min=3|暴击max=5|暴击倍率=2.00
|特殊效果=特殊效果
|人力=13500|弹药=4500|口粮=9000|零件=9000
|描述=原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。
}}

专属装备信息/doc的图片

装备类型
配件/红点瞄具
适用人形
MG M1918MG M1918MG M1918
装备描述
原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。

游戏内信息

参见:装备 § 强化

装备效果

装备属性
属性 未强化 强化+10 强化倍率
命中+11~15 +22~30 2.00
射速-4~-1 -4~-1 不适用
暴击概率+3~5%+6~10%2.00

特殊效果::详请见对应人形的技能描述。

强化消耗

作为专属装备,专属装备信息/doc总共需要 30,000 点装备经验来被强化至 +10,这一过程消耗的资源如下表:

强化消耗
人力弹药口粮零件
13,500 4500 9000 9000

获得途径

该装备可在对应人形心智升级达到第三阶段后获得。