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模板:战术少女信息2/doc
基础说明: 1、所有参数如果有说明要删除的 必须删除!必须删除!必须删除! 2、所有注释行填写完毕之后全部删除"<!-- 内的内容-->"; 3、此模板只能用于战术人形的信息填写。 <!-- 以下复制 --> {{战术少女信息2|枪种= <!-- 只能为六个参数:HG/AR/RF/SMG/MG/SG --> <!-- 基础信息 --> |国籍= <!-- 填写对应国籍 --> |国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] --> |画师= <!-- 填写全称 --> |CV= <!-- 填写全称 --> |编号= <!-- 格式 "No.X" X为编号数字 --> |星级= <!-- 填写指定的数字或者★(不推荐使用★,未来新建人形页面请使用数字,对应关系:两星人形=★★=2、三星人形=★★★=3、四星人形=★★★★=4、五星人形=★★★★★=5、特典人形=★=6) --> |MOD星级= <!-- 填写数字 2/3/4/5 无心智升级就删除 --> |是否改造= <!-- 填写1 无心智升级就删除 --> <!-- 影响格 --> |影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写,其他情况直接删除 --> |影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 --> |影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 --> |影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值--> |影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值--> <!-- 手枪人形影响效果 --> <!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) --> |影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 --> |影响效果2x5= <!-- 影响格为九宫格对应位置 0为无(删除或填写,不得留空)1为影响 2为自身位置(若自身位置不为格5,则格5必须填写,不得留空) --> |格1=|格2=|格3= |格4=|格5=|格6= |格7=|格8=|格9= <!-- 心智升级影响效果 没有就删除 (若升级后效果数值与原来一样可删除,但不可留空) --> |MOD影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值--> |MOD影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值--> <!-- 心智升级 手枪影响效果 --> <!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) --> |MOD影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 --> |MOD影响效果2x5= <!-- 只需要填入心智升级后新增格子(填写数值为3) 其余全部删除 --> |MOD格1=|MOD格2=|MOD格3= |MOD格4=|MOD格5=|MOD格6= |MOD格7=|MOD格8=|MOD格9= <!-- 基础信息 --> |成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除--> |生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 --> |伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 --> |命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 --> |回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 --> |射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 --> |护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 --> |暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --> |弹链数= <!-- 机枪人形与霰弹枪人形填写此项,其余人形删除此项 --> |MOD弹链数= <!-- 心智升级的机枪人形与霰弹枪人形含有则填写此项,其余情况删除此项 --> <!-- 建造信息 --> <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除 例:人形通过联动活动获得,但活动已过期,则删除特殊奖励参数,但仍然填写获得方式 --> |普建=|大建=|救援=|特殊奖励= <!-- 获得方式填写 --> |建造时间=<!-- 有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 --> |救援地点=<!-- 通常图救援则删除此项,限定救援人形则填写救援章节,格式:第X章[[限定救援]];活动关卡救援,格式:[[XX活动]]救援(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 --> |获得方式=<!-- 对应1、签到获得(格式:XX年XX月签到奖励)2、活动奖励(格式:XX活动关卡完成奖励),其余待补充 --> <!-- 技能信息 --> |技能1名= <!-- 填写全称 --> |前置CD= <!-- 填写数字 --> |冷却CD= <!-- 填写数字 --> |Lv10前置CD= <!-- 填写数字 --> |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 --> |技能1效果= <!-- 填写效果全文 数值和效果可以用 <skill>内容</skill> 着重显示 --> |技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 数值和效果可以用 <skill>内容</skill> 着重显示 --> <!-- 心智升级基础信息 没有心智升级的人形删除 --> |MOD成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |MOD生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |MOD伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |MOD命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |MOD回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |MOD射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |MOD护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除--> |生命数值Lv110=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv115=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv120=<!-- 填数字 --> |伤害数值Lv110=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv115=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv120=<!-- 填数字 --> |命中数值Lv110=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv115=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv120=<!-- 填数字 --> |回避数值Lv110=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv115=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv120=<!-- 填数字 --> |射速数值Lv110=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv115=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv120=<!-- 填数字 --> |护甲数值Lv110=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 --> |MOD暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --> |专属装备= <!-- 填写名称 --> |MOD装备MAX= <!-- 填写满校准满强化的专属装备效果全文 --> |专属装备图片= <!-- 插入图片,大小统一为100px --> <!-- 心智升级技能信息 同上 --> |MOD技能1效果= <!-- 填写效果全文 --> |MOD技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 --> |技能2名= <!-- 填写全称 --> |技能2效果= <!-- 填写效果全文 --> |技能2满级效果= <!-- 填写效果全文 --> <!-- 立绘 --> |立绘组数= <!-- 最大支持九组 有多少组立绘就写多少(该参数已过时,可以不填写,但是最大仍只支持九组) --> |立绘1名= <!-- 填写文字,立绘1缺省命名为:默认立绘,后续立绘2-9必须填写--> |立绘1= <!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png--> |立绘1重创= <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png--> |立绘1切换= <!-- 反和谐、差分使用,如果正常立绘无反和谐,可不填写此项。填写文件名,例:pic_M1873.png--> |立绘1重创切换= <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png--> |切换1注释= <!-- 填写切换的注释文字,例:反和谐、差分,缺省为“切换”--> <!-- 以下相同,数字2~9 --> <!-- spine动画 --> |Q版皮肤编号1= <!-- 填写皮肤数字编号,编号数量上限9个,后续编号2-9--> |Q版皮肤名1= <!-- 填写皮肤名称,数量上限9个,后续编号2-9--> |Q版文件名= <!-- 页面特殊处理用,一般默认页面名称(不填写需要删除)--> }}<!-- 结束 -->