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模板:融合势力信息2/doc

添加7,749字节2022年8月10日 (三) 00:36
撤销2021haha讨论)的版本107132
*修改自[[模板:融合势力信息]]
<pre><nowiki>{{融合势力信息2
|全称=
|编号=<!--数字123-->
|所属势力=<!--铁血工造/正规军/帕拉蒂斯/其他势力-->
|敌方单位类型=<!--BOSS/普通机械/普通人形/装甲机械/装甲人形-->
 
<!--敌方图鉴的评级,SS/S/A/B/C/D/E/N,“-”可用N代替-->
|敌方伤害评级=
|敌方攻速评级=
|敌方命中评级=
|敌方护甲评级=
|敌方回避评级=
|敌方生命评级=
|敌方射程评级=
|敌方移速评级=
 
<!--没用到的删除-->
<!--根据图鉴描述种类的不同参考 {{敌方图鉴TAG|近战|近战无敌好吧}} 及 {{敌方图鉴技能|战术近战|无双模式}} 及 {{敌方图鉴文本内敛|请用风筝打法}}-->
|敌方图鉴描述1=
|敌方图鉴描述2=
|敌方图鉴描述3=
|敌方图鉴描述4=
|敌方图鉴描述5=
|敌方图鉴描述6=
|敌方图鉴描述7=
|简介=
 
<!--没用到的删除-->
<!--立绘1名称默认为初始立绘,立绘2名称默认为五星立绘,一般可以删去-->
<!--上传立绘图片链接例如:No.4.Intruder.png-->
|立绘1名称=
|立绘1=
|立绘2名称=
|立绘2=
|立绘3名称=
|立绘3=
 
|技能动画捕获=
|技能动画=
 
<!--没用到的删除-->
<!--冷却要全部打出来,例如“冷却时间2回合”或“前置冷却4秒/冷却时间12秒”-->
<!--技能描述中因技能升级提升的数值,用<skill></skill>标出-->
<!--初始三星的解析MAX会提升第一个技能的效果-->
|技能1名称=
|技能1v1冷却=
|技能1v10冷却=
|技能1v10解析冷却=
|技能1v1描述=
|技能1v10描述=
|技能1v10解析描述=
 
|技能2名称=
|技能2v1冷却=
|技能2v10冷却=
|技能2v1描述=
|技能2v10描述=
 
|技能3名称=
|技能3v1冷却=
|技能3v10冷却=
|技能3v1描述=
|技能3v10描述=
 
|技能4名称=
|技能4v1冷却=
|技能4v10冷却=
|技能4v1描述=
|技能4v10描述=
 
|初始星级=<!--1/2/3-->
|标签1=<!--无甲/有甲-->
|标签2=<!--机械/人形-->
|标签3=<!--近战/远程-->
|COST=
 
<!--SS/S/A/B/C/D/E-->
|伤害评级=
|命中评级=
|回避评级=
|攻速评级=
|护甲评级=
|生命评级=
 
<!--没用到的删除-->
|伤害数值Lv1=|伤害数值Lv100=
|命中数值Lv1=|命中数值Lv100=
|回避数值Lv1=|回避数值Lv100=
|攻速数值Lv1=|攻速数值Lv100=
|护甲数值Lv1=|护甲数值Lv100=
|生命数值Lv1=|生命数值Lv100=
 
|暴击数值=<!--数字带百分号,是20%可删除-->
|暴伤数值=<!--数字带百分号,是150%可删除-->
|穿甲数值=<!--是15可删除-->
|移速数值=<!--是12可删除-->
 
<!--非初始三星删除-->
|作用对象1=
|作用名称1-1=<!--对作用对象1的第一项加成-->
|作用效果1-1=<!--数字不带百分号,下同-->
|作用效果1-1MAX=
|作用名称1-2=<!--对作用对象1的第二项加成-->
|作用效果1-2=
|作用效果1-2MAX=
|作用名称1-3=<!--对作用对象1的第三项加成,没有就删除-->
|作用效果1-3=
|作用效果1-3MAX=
|作用名称1-4=<!--对作用对象1的第四项加成,没有就删除-->
|作用效果1-4=
|作用效果1-4MAX=
 
<!--没有就删除-->
|作用对象2=
|作用名称2-1=<!--对作用对象2的第一项加成-->
|作用效果2-1=
|作用效果2-1MAX=
|作用名称2-2=<!--对作用对象2的第二项加成-->
|作用效果2-2=
|作用效果2-2MAX=
 
<!--没有就删除-->
|作用对象3=
|作用名称3-1=<!--对作用对象3的第一项加成-->
|作用效果3-1=
|作用效果3-1MAX=
|作用名称3-2=<!--对作用对象3的第二项加成-->
|作用效果3-2=
|作用效果3-2MAX=
 
<!--非初始三星删除,解析加成,阵型加成提升/技能效果提升,仅属性提升需写出具体提升-->
|解析加成1=阵型加成提升
|解析加成2=
|解析加成3=
|解析加成4=技能效果提升
 
<!--没用到的删除-->
|Q版文件名=<!--例如:稻草人或Scarecrow,与全称相同时可省略-->
|Q版皮肤编号1=
|Q版皮肤名1=
|Q版皮肤编号2=
|Q版皮肤名2=
|Q版皮肤编号3=
|Q版皮肤名3=
}}
</nowiki></pre>
{{融合势力信息2
|模板=1|全称=ScarecrowSP65“Scarecrow”|编号=25|势力所属势力=铁血工造|初始星级敌方单位类型=BOSS |敌方伤害评级=A|敌方攻速评级=B|敌方命中评级=B|敌方护甲评级=N|敌方回避评级=B|敌方生命评级=B|敌方射程评级=C|敌方移速评级=B |敌方TAG1=稻草人|敌方TAG1描述=铁血工造干部|敌方SKILL1=铁血战术·稻草人|敌方SKILL1描述=稻草人身边的三把枪旋转并同时开火,对目标单位造成3段伤害。|敌方STRATEGY=该单位能力均衡,请注意提高梯队的整体作战能力应对。|简介=3擅长收集和分析情报,并不擅长正面作战,在铁血人形中地位较低。理性派,无口毒舌,忠于职守,鄙夷感性,面对感情丰富却只懂得服从的格里芬人形充满优越感。
|立绘1=No.2.Scarecrow.png
|立绘2名称立绘2=5星立绘Pic Scarecrow LL 1.png |立绘2Q版文件名=Scarecrow |技能动画=AgentTest.gif|技能动画捕获=Pic_Scarecrow_LL_1Agent_buhuo.pnggif |技能1名称=战场清洗|技能1v1冷却=前置冷却6秒/冷却时间15秒|技能1v10冷却=前置冷却6秒/冷却时间12秒|技能1v10解析冷却=前置冷却6秒/冷却时间12秒|技能1v1描述=被动:稻草人的一次攻击将由三把浮游枪完成一轮射击,每发浮游枪造成稻草人自身40%的伤害。主动:稻草人大幅提升自身攻击模组的性能,浮游枪在5秒内高速旋转造成10轮伤害,同时每发浮游枪伤害提升<skill>50%</skill>,对当前血量最低单位造成伤害。|技能1v10描述=被动:稻草人的一次攻击将由三把浮游枪完成一轮射击,每发浮游枪造成稻草人自身40%的伤害。主动:稻草人大幅提升自身攻击模组的性能,浮游枪在5秒内高速旋转造成10轮伤害,同时每发浮游枪伤害提升<skill>100%</skill>,对当前血量最低单位造成伤害。|技能1v10解析描述=被动:稻草人的一次攻击将由三把浮游枪完成一轮射击,每发浮游枪造成稻草人自身40%的伤害。主动:<skill>前置冷却缩短2秒</skill>,稻草人大幅提升自身攻击模组的性能,浮游枪在5秒内高速旋转造成10轮伤害,<skill>并额外追加5次伤害</skill>,同时每发浮游枪伤害提升<skill>100%</skill>,对当前血量最低单位造成伤害。 |技能2名称=暗影捕食|技能2v1冷却=冷却时间2回合|技能2v10冷却=冷却时间2回合|技能2v1描述=在一格范围内且自身可以抵达的位置放置一个侦察单位,该单位不可移动但可以占领点位,遭遇敌方被破坏时将对敌方造成血量上限<skill>15%</skill>的伤害,一回合后离开战场。|技能2v10描述=在一格范围内且自身可以抵达的位置放置一个侦察单位,该单位不可移动但可以占领点位,遭遇敌方被破坏时将对敌方造成血量上限<skill>30%</skill>的伤害,一回合后离开战场。 |技能3名称=咒缚|技能3v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒|技能3v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒|技能3v1描述=稻草人每<skill>4</skill>轮射击的最后一发伤害将降低目标单位闪避<skill>20%</skill>,射速<skill>10%</skill>,持续<skill>3</skill>秒。|技能3v10描述=稻草人每<skill>2</skill>轮射击的最后一发伤害将降低目标单位闪避<skill>40%</skill>,射速<skill>20%</skill>,持续<skill>5</skill>秒。 |技能4名称=鬼步|技能4v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒|技能4v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒|技能4v1描述=位于敌方占领点进行战斗时,提升梯队伤害<skill>7%</skill>。|技能4v10描述=位于敌方占领点进行战斗时,提升梯队伤害<skill>10%</skill>。
|初始星级=3
|标签1=无甲
|标签2=人形
|标签3=远程
|COST=10
 |标签伤害评级=无甲 人形 远程B|命中评级=C|回避评级=A|攻速评级=A|生命评级=B |伤害数值Lv1=182|伤害数值Lv100=654|命中数值Lv1=39|命中数值Lv100=112|回避数值Lv1=94|回避数值Lv100=224|攻速数值Lv1=58|攻速数值Lv100=132|生命数值Lv1=514|生命数值Lv100=1091
|作用对象1=人形
|作用效果1-2MAX=20
|解析加成1=阵型加成提升
|解析加成2=伤害+30,命中+10
|解析加成3=攻速回避+6,回避15,攻速+15|解析加成4=技能效果提升6
}}
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