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“狙击妖精”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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(补充初始加成和1级技能效果)
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(1月20日技能优化)
 
(未显示3个用户的5个中间版本)
第1行: 第1行:
{{战术妖精信息
+
{{妖精
 
|编号=7
 
|编号=7
 +
|代号=sniper
 
|类型=战斗
 
|类型=战斗
|妖精描述=拥有狙击敌人的能力,平日可用于校准武器。
+
|介绍=拥有狙击敌人的能力,平日可用于校准武器。
|登场对白=人形能救的,只有自己一方的事情。
+
|获得台词=人形能救的,只有自己一方的事情。
  
|暴伤1=7.2|暴伤5=36.0|暴伤评级=A
+
|伤害=0|命中=175|回避=70|护甲=141|暴伤=175|成长=100
|命中1=17.6|命中5=88.0|命中评级=A
+
|制造时间=3:30:00
|回避1=5.6|回避5=28.0|回避评级=C
 
|护甲1=3.2|护甲5=15.0|护甲评级=A|成长评级=B
 
  
|建造时间=3:30:00
+
|技能消耗=1
|获得方式=装备重建
 
 
 
|指令消耗=2
 
 
|技能名=狙击指令
 
|技能名=狙击指令
|技能效果=下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成<skill>2500</skill>点伤害。
+
|技能描述=每隔<skill></skill>秒对血量最高单位进行狙击,对目标造成其最大血量<skill></skill>的伤害并对命中目标附加<skill></skill>的易伤效果,持续5秒,对血量低于50%的单位所造成的狙击伤害翻倍,自身造成的狙击伤害最高不超过<skill></skill>点伤害。
|技能满级效果=下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成<skill>20000</skill>点伤害。
+
|技能数值=5,4.8,4.6,4.3,4.1,3.9,3.7,3.4,3.2,3;6%,7%,8%,9%,10%,11%,12%,13%,14%,15%;8%,9%,11%,12%,13%,15%,16%,17%,19%,20%;6500,8000,9500,11000,12500,14000,15500,17000,18500,20000
 
 
|立绘1=Fairy_sniper_1.png
 
|立绘2=Fairy_sniper_2.png
 
|立绘3=Fairy_sniper_3.png
 
|立绘1Q版=Fairy_sniper_1_s.png
 
|立绘2Q版=Fairy_sniper_2_s.png
 
|立绘3Q版=Fairy_sniper_3_s.png
 
 
}}
 
}}
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注意:技能存在12S前置CD
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{{战术妖精导航}}

2022年1月22日 (六) 21:04的最新版本

“人形能救的,只有自己一方的事情。”
编号 7
类型 Icon Battle Fairy S.png 战斗妖精
介绍 拥有狙击敌人的能力,平日可用于校准武器。
属性 评级 加成
Data Pow.png伤害 - -
Data Hit.png命中 A 88%
Data Dodge.png回避 C 28%
Data Armor.png护甲 A 15%
Data CtPow.png暴伤 A 36%
Data Growth.png成长 B

获得方式
装备重型制造
3:30:00
技能
狙击指令
等级10 技能消耗:1妖精指令
每隔秒对血量最高单位进行狙击,对目标造成其最大血量的伤害并对命中目标附加的易伤效果,持续5秒,对血量低于50%的单位所造成的狙击伤害翻倍,自身造成的狙击伤害最高不超过点伤害。

一阶(★) 二阶(★★★) 三阶(★★★★★)

注意:技能存在12S前置CD