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“猎豹M1”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]
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|人形名称=猎豹M1|code=GepardM1
{{战术少女信息2|全称=猎豹M1狙击枪
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|实装时间=2018-01-21
| 图片=N0.201
+
|建造时间=04:20:00
| 国籍=匈牙利
+
|获得方式1=2018年1月签到奖励 \ 常驻活动【有序紊流】中救援获得
| 国旗=[[文件:23px-Flag of Hungary.png]]
+
|星级=3|编号=201|枪种=RF
| 画师=荒境TS
+
|CV=千葉泉|画师=厭氧TS
| CV=千葉泉
 
|实装时间=2017-12-27
 
| 编号=No.201
 
| 星级=★★★|枪种=RF
 
| 伤害评级=S
 
|伤害数值Lv1=51|伤害数值Lv100= 143
 
| 命中评级=A
 
|命中数值Lv1=10|命中数值Lv100= 77
 
| 回避评级=C
 
|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100= 28
 
| 射速评级=C
 
|射速数值Lv1=20|射速数值Lv100= 30
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=44|生命数值Lv100= 88 | 成长评级=A
 
| 获得方式=2018年1月签到
 
|救援=1|救援地点=常驻活动[[有序紊流]]
 
  
|立绘1=Pic GepardM1.png|立绘1重创=Pic GepardM1 D.png
+
|人形品质1=27
|立绘2名=今日合约|立绘2=Pic GepardM1 2305.png|立绘2重创=Pic GepardM1 2305 D.png
+
|部门1=综合勤务部|部门1描述=
|立绘3名=期待着的明天|立绘3=Pic GepardM1 3107.png|立绘3重创=Pic GepardM1 3107 D.png
+
|部门2=咖啡厅|部门2描述=每个人都喜欢任务后的一杯,但偶尔会有其他部门的人跑来顶春田小姐的班,但愿不是我遇上。
|立绘4名=无垢庇护者|立绘4=pic_GepardM1_4006.png|立绘4重创=pic_GepardM1_4006_D.png
+
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
 +
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
  
|Q版皮肤编号1=2305|Q版皮肤名1=今日合约
+
|MOD星级=4
|Q版皮肤编号2=3107|Q版皮肤名2=期待着的明天
+
|MODCV=千葉泉|MOD画师=厭氧TS
|Q版皮肤编号3=4006|Q版皮肤名3=无垢庇护者
+
|心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3=核心×45,心智碎片×1600
  
| 格1=0
+
|获取台词=这里就是我新的工作地方吗?……好吧,猎豹M1,正式报到。
| 格2=0
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
| 格3=0
+
|人形设定=总是和阴沉的氛围相随,自信心也时刻保持着正常值以下的水准,对来自工作和生活的压力很敏感,所以非常期盼每一次的假期。不过即便是再多的加班也能坚持下来,其实是比想象中还能吃苦的孩子呢。
| 格4=0
+
|装扮1名称=今日合约|装扮1编号=2305|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=见习女仆日|装扮1主题类型=9|装扮1对话=这些文件怎么都整理不完呢,我应该早点发现女仆是不会有假期的……
| 格5=2
+
|装扮1笔记=女仆训练营|装扮1笔记icon=jxnp2018|装扮1笔记描述=为了承担一项重要的任务,人形们进行了额外的特殊训练。虽然在成为优秀女仆的途中有点小小的波折,不过她们应该是没有问题的……吧?
| 格6=1
+
|装扮2名称=期待着的明天|装扮2编号=3107|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=浪漫进行时|装扮2主题类型=3|装扮2对话=只要有您在身边的话,那份重担……也变得没那么可怕了。
| 格7=0
+
|装扮2笔记=枪与玫瑰|装扮2笔记icon=wv2019|装扮2笔记描述=在这次委托中,人形们难得地穿上了婚纱。与习以为常的战火与硝烟暂别的这段日子里,她们各自又怀有什么样的心情呢?
| 格8=0
+
|装扮3名称=无垢庇护者|装扮3编号=4006|装扮3黑卡=3|装扮3获取=采购|装扮3道具=100|装扮3主题=霜夜旋律|装扮3主题类型=8|装扮3对话=您特地过来是?……啊,是我喜欢的口味,谢谢您……不用担心我,我也在用自己的方式享受节日。
| 格9=1
+
|装扮3笔记=弗洛伦汀的礼物|装扮3笔记icon=Xmas2019|装扮3笔记描述=又到了一年圣诞节将要到来的日子,众人形又一次忙碌起来。今年,她们将要在格里芬栽下一棵最美丽的圣诞树,当做献给所有人的圣诞礼物,而这份回忆,也将会是大家永生难忘的宝物……
|影响名称1=技能冷却速度|影响效果1=12
+
 
|技能1名=阻断射击
+
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=82|伤害参数=132|射速参数=85|成长参数=120|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
|前置CD=15|冷却CD=20
+
|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=120|MOD回避参数=82|MOD伤害参数=140|MOD射速参数=85|MOD成长参数=120|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0
|Lv10前置CD=15|Lv10冷却CD=16
+
|生命100=88|命中100=77|回避100=28|伤害100=143|射速100=30|暴击100=40
| 技能1效果=进行2秒的瞄准,对最近目标造成3倍的伤害。
+
|生命120=91|命中120=83|回避120=29|伤害120=156|射速120=30|暴击120=40
| 技能1满级效果=进行2秒的瞄准,对最近目标造成6.5倍的伤害。
+
 
}}
+
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=12
 +
|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
 +
|MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=15
 +
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
 +
 
 +
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊弹匣
 +
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=测距仪
 +
 
 +
|昼战白值效能=3780|昼战有环效能=5841|昼战无环效能=5647
 +
|夜战白值效能=2296|夜战有环效能=3036|夜战无环效能=2981
 +
|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=M200X LRF
 +
|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=M200X LRF
 +
 
 +
|Mod昼战白值效能=4462|Mod昼战有环效能=6992|Mod昼战无环效能=6547
 +
|Mod夜战白值效能=2785|Mod夜战有环效能=3735|Mod夜战无环效能=3443
 +
|Mod昼战有环效能装备1=B32穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|Mod夜战有环效能装备1=B32穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|Mod昼战无环效能装备1=B32穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|Mod夜战无环效能装备1=B32穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
  
== 背景资料 ==
+
|技能名称=阻断射击
{{背景资料参阅提示}}
+
|技能icon=AimAttackCurrentTarge
 +
|技能冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270
 +
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 +
|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>3.4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>3.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>4.9倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>5.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.9倍<\/skill>至<skill>6.1倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>6.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1名称=阻断射击
 +
|MOD技能1icon=AimAttackCurrentTarge
 +
|MOD技能1冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270
 +
|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150
 +
|MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>3.2倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>3.6倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.5倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>4.9倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.3倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>5.7倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.9倍<\/skill>至<skill>6.2倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>6.6倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.1倍<\/skill>至<skill>7倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能2名称=死神之约
 +
|MOD技能2icon=LiebaoMOD
 +
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2描述1=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>70%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。
 +
|MOD技能2描述2=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>76%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。
 +
|MOD技能2描述3=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>81%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。
 +
|MOD技能2描述4=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>87%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。
 +
|MOD技能2描述5=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>92%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。
 +
|MOD技能2描述6=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>98%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。
 +
|MOD技能2描述7=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>103%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。
 +
|MOD技能2描述8=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>109%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。
 +
|MOD技能2描述9=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>114%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。
 +
|MOD技能2描述10=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>120%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。
  
== 游戏设定 ==
+
|国籍=匈牙利
===自我介绍===
+
|国旗=[[文件:23px-Flag of Hungary.png|25px]]
这里就是我新的工作的地方吗?……好吧,猎豹M1,正式报到。
+
|旧版自我介绍=我是Gepárd M1,直接叫我猎豹也没问题……作为猎豹系列第一把服役的枪,我主要负责摧毁一些轻装甲的目标,不过略重的枪身和较长的装填过程,给了我必须达到“一枪一杀”的压力……哎,如此繁重的工作,为什么要交给如此弱小的我呢……
===角色设定===
+
|介绍CN=类型            反器材步枪、狙击步枪<br>总重            17.5 公斤<br>全长            1,570 毫米<br>枪管长度        1,100 毫米<br>弹药            12.7×108毫米<br>                .50 BMG<br>                14.5×114毫米<br>枪机种类        单发<br>枪口初速        900 米/秒(.50 BMG)<br>                860 米/秒(12.7×108mm)<br>                1000 米/秒(14.5×114mm)<br>有效射程        2000 米<br>供弹方式        1发弹匣<br>瞄准具型式      12倍瞄准镜
总是和阴沉的氛围相随,自信心也时刻保持着正常值以下的水准,对来自工作和生活的压力很敏感,所以非常期盼每一次的假期。不过即便是再多的加班也能坚持下来,其实是比想象中还能吃苦的孩子呢。
+
|介绍EN=Type                      Bullpup anti-materiel rifle<br>Weight                    17.5 kg / 38.6 lbs<br>Length                    1,570 mm / 61.8"<br>Barrel length              1,100 mm / 43.3"<br>Cartridge                  12.7×108mm<br>                          .50 BMG<br>                          14.5×114mm<br>Action                    Single shot<br>Muzzle velocity            900 m/s (.50 BMG)<br>                          860 m/s (12.7×108mm)<br>                          1000 m/s (14.5 mm)<br>Effective firing range    2,000 m<br>Feed system                Single shot<br>Sights                    12× scope
==语音列表==
+
}}
{{语音参阅提示}}
 
{{:{{PAGENAME}}/语音}}
 

2023年3月6日 (一) 19:40的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★ → ★★★★ (心智升级)
归属部门综合勤务部
 - 咖啡厅
每个人都喜欢任务后的一杯,但偶尔会有其他部门的人跑来顶春田小姐的班,但愿不是我遇上。
获得方式2018年1月签到奖励 \ 常驻活动【有序紊流】中救援获得
携带弹粮弹药:15+ (x2)10/(x5)40,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:3.50, 零件:1.60, 时间:1.00
编号No. 201
枪种RF - 步枪
建造时间N/A
实装时间2018-01-21
是否心智升级
画师厭氧TS
配音千葉泉
心智升级
消耗
MOD1[核心×15,心智碎片×200]  MOD2[核心×30,心智碎片×800]  MOD3[核心×45,心智碎片×1600]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
猎豹M1 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
猎豹M1 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
猎豹M1 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战446265476992 B32穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
夜战278534433735 B32穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战378056475841 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
夜战229629813036 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + M200X LRF
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 手枪

MOD效果1 : 技能冷却速度 +15%

影响格影响效果

影响对象: 手枪

效果1 : 技能冷却速度 +12%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹 / 特殊弹匣
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器
装备槽3人形伪装披风 / 测距仪
专属装备名称/类型属性获取/描述
弹匣 特殊 猎豹M1.png
B32穿甲弹
弹匣/特殊弹匣
伤害+8
穿甲+200
获得途径:心智升级
装备描述:IOP为猎豹M1重新改良设计的B32燃烧穿甲弹,能对装甲目标造成非常可观的伤害。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘厭氧TS千葉泉N/A获取人形
心智升级厭氧TS千葉泉N/A心智升级MOD3
今日合约厭氧TS千葉泉见习女仆日女仆训练营Jxnp2018.png为了承担一项重要的任务,人形们进行了额外的特殊训练。虽然在成为优秀女仆的途中有点小小的波折,不过她们应该是没有问题的……吧?3装扮采购 - 兑换券×100
期待着的明天厭氧TS千葉泉浪漫进行时枪与玫瑰Wv2019.png在这次委托中,人形们难得地穿上了婚纱。与习以为常的战火与硝烟暂别的这段日子里,她们各自又怀有什么样的心情呢?3装扮采购 - 兑换券×100
无垢庇护者厭氧TS千葉泉霜夜旋律弗洛伦汀的礼物Xmas2019.png又到了一年圣诞节将要到来的日子,众人形又一次忙碌起来。今年,她们将要在格里芬栽下一棵最美丽的圣诞树,当做献给所有人的圣诞礼物,而这份回忆,也将会是大家永生难忘的宝物……3装扮采购 - 兑换券×100

语音列表

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其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,今天应该不用加班吧?

获得/自我介绍

这里就是我新的工作地方吗?……好吧,猎豹M1,正式报到。

交流1

指挥官,战争要是结束了,我就能永远地放假了吧?

交流2

不管是工作还是这件武器,对我来说都好沉重……

交流3

要保持注意力是很困难的,请指挥官不要打扰我……

交流4

指挥官,下次的假期也要加班吗?……没关系,我会一直陪着您的。

誓约

指挥官,我光是一个人负重前行,就已经精疲力尽了……
但只要有您在身边的话,那份重担……也变得没那么可怕了。
我无法承受的那部分……指挥官,今后也能继续拜托您吗?

口癖

好重啊……

提示

告诉你的话可以给我放假吗?

载入

为了不加班今天也加油干吧。

培养语音

建造完成

新人,这里的假期可是超少的哦。

强化完成

变强并不能解决所有问题……

编制扩大

既然都加人了,假期是不是也可以加倍呢?

修复

能不用快速修复吗?我还想再多休息会儿……

部队编入

我会努力不让大家失望的。

后勤出发

果然还是来了……好吧,不管多重我都会运回来的。

后勤归来

呼哈……不行了!……我走不动了……

自律作战

至少,这次比平时的作战要轻松一些……

战斗语音

出击

为了延长假期……多做点工作吧。

遇敌

你们等很久了吗?也够辛苦的呢……

重创

呜呃……好重……我已经快不行了……

胜利

呼……赢了,这下能稍微放几天假了吧?

撤退

指挥官,我已经尽力了……

进攻阵型

嘿咻、嘿咻……

防御阵型

好重……

技能1

给你放个长假吧……

技能2

一枪一杀!

技能3

倒下吧,让我省一点事。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

明明是新年假期居然还要工作……不是太可怜了吗?

情人节

指挥官收了那么多的巧克力,不觉得是个负担吗?

七夕

我只是想要更多的假期而已……但即便是这样的愿望,对我来说也是非常奢侈呢。

万圣节

好好的休息日为什么大家那么闹腾呢?好好休息一下不行吗……

圣诞节

圣诞老人只有这一天才工作,真是好羡慕啊……

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

欢迎回来,指挥官,我一直在等你。

获得/自我介绍

好久不见……指挥官,不,对不起,对我来说似乎才刚刚见过不久……

交流1

您也听说了我失去那段记忆的事吗?不用在意的,事到如今,我觉得当时发生了什么已经不再重要了,此时此刻,我在这里,这才是我应该在乎的。

交流2

等我变得足够优秀,我也想加入李小姐指挥的精英小队。她是个令人信赖的队长和前辈……而且听说她很有时间观念,很少要求下属加班。

交流3

如果十年之后,我还在您的身边……那我是不是也可以拿到终生就职书呢?

交流4

我以前只把格里芬当做是工作的地方,这里是家好公司,可能是最好的公司,但如今,它对我的意义发生了些许改变……你们都是我的家人,我对你们的重视远远大过了对自己的——即便如此,该放假的时候还是请给我放假,指挥官。

誓约

指挥官,我光是一个人负重前行,就已经精疲力尽了……
但只要有您在身边的话,那份重担……也变得没那么可怕了。
我无法承受的那部分……指挥官,今后也能继续拜托您吗?

口癖

好重啊……

提示

告诉你的话可以给我放假吗?

载入

为了不加班今天也加油干吧。

培养语音

建造完成

有新人来了,指挥官,别让人家等太久吧。

强化完成

我的素体仍在进化,为了格里芬而进化。

编制扩大

既然都加人了,假期是不是也可以加倍呢?

修复

能不用快速修复吗?我还想再多休息会儿……

部队编入

……不知不觉,我已经是前辈了吗?

后勤出发

果然还是来了……好吧,不管多重我都会运回来的。

后勤归来

呼哈……不行了!……我走不动了……

自律作战

至少,这次比平时的作战要轻松一些……

战斗语音

出击

心态一旦改变……工作时的状态都不大一样了。

遇敌

放个永远的长假吧。

重创

我……我还能再撑一会……

胜利

他们为自己的职场环境感到后悔吗?

撤退

……这下非得请年假不可了。

进攻阵型

身体好轻……

防御阵型

我会保护我的家人。

技能1

别让我开第二枪,为了你好。

技能2

死吧。

技能3

魂灵归兮……

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【猎豹M1】 累计出场次数:264,累计对话文本量:6259。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

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  • 霜夜旋律 猎豹M1-无垢庇护者 <出场数:33 文本量:731>查看

人物细节

总是和阴沉的氛围相随,自信心也时刻保持着正常值以下的水准,对来自工作和生活的压力很敏感,所以非常期盼每一次的假期。不过即便是再多的加班也能坚持下来,其实是比想象中还能吃苦的孩子呢。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
城市猎豹M1虽然很想去购物,但想到现在还是任务中,遗憾地把这个愿望压后了。
所有区域猎豹M1在和别人玩耍时,突然想起了还未完成的工作,于是立刻返回工作,留下别人在风中凌乱。
雪地猎豹M1发现了大量的物资,她立刻召集了人形梯队帮忙运回格里芬。
雪地梯队中有人形提出休息,猎豹M1驳回了该提议。
雪地猎豹M1将偷懒的人形都抓了回来,探索速度有所提升。
雪地猎豹M1觉得这次探索很有乐趣,她希望每周都能有6天参与探索。
城市明明已经过了工作时间,可为了尽快完善防御工程,猎豹M1还在工作。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 猎豹M1/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考匈牙利
23px-Flag of Hungary.png
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -旧版自我介绍

我是Gepárd M1,直接叫我猎豹也没问题……作为猎豹系列第一把服役的枪,我主要负责摧毁一些轻装甲的目标,不过略重的枪身和较长的装填过程,给了我必须达到“一枪一杀”的压力……哎,如此繁重的工作,为什么要交给如此弱小的我呢……

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Bullpup anti-materiel rifle
Weight 17.5 kg / 38.6 lbs
Length 1,570 mm / 61.8"
Barrel length 1,100 mm / 43.3"
Cartridge 12.7×108mm
.50 BMG
14.5×114mm
Action Single shot
Muzzle velocity 900 m/s (.50 BMG)
860 m/s (12.7×108mm)
1000 m/s (14.5 mm)
Effective firing range 2,000 m
Feed system Single shot
Sights 12× scope
CN
类型 反器材步枪、狙击步枪
总重 17.5 公斤
全长 1,570 毫米
枪管长度 1,100 毫米
弹药 12.7×108毫米
.50 BMG
14.5×114毫米
枪机种类 单发
枪口初速 900 米/秒(.50 BMG)
860 米/秒(12.7×108mm)
1000 米/秒(14.5×114mm)
有效射程 2000 米
供弹方式 1发弹匣
瞄准具型式 12倍瞄准镜