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经验值

添加1,505字节2021年5月27日 (四) 22:37
战术妖精升级经验表
==战术少女经验==
* 战术少女经验,指可以用于升级战术少女的物品,是培养战术少女的基础,以用于完成四属性强化,扩编,装备,心智升级等操作。*  ===经验计算公式===基础信息*普通作战与自律作战的“基础经验”为两个不同的变量:普通作战关卡中的每组敌人有特定的基础经验;自律作战的基础经验只取决于所在关卡,并且会显示在进入关卡前的弹出框的左下。基础经验在下文统一记作 战术少女''E'经验'<sub>B</sub>;*人形在普通作战和自律作战时,会根据其编制数受到相应经验加成。编制加成系数为 &#x00BD; ( ''n'' + 1 )(''n'' 为人形编制数),以下记作 ''B''<sub>F</sub>;*当人形等级达到或超过作战关卡的衰减等级后,获得的经验会根据超过的等级而衰减,具体如下表:{|style="text-align:center;"!超出等级!衰减系数|-|0~9||0.8|-|10~19||0.6|-|20~29||0.4|-|30~39||0.2|}&emsp;&ensp;衰减系数在下文记作 ''D''。当人形等级超过衰减等级40级及以上时,人形固定获得10经验;<ref>杯具终产物,[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16173232 自律收益简析],2019年03月28日更新。</ref>*在普通作战和自律作战中,每个梯队的队长会受到 1.2 倍经验加成,以下记作 ''B''<sub>C</sub>;*普通作战的一次战斗中,输出最高的人形(即MVP)会获得 1.3 倍经验加成,以下记作 ''B''<sub>M</sub>;*以上系数若不生效,则可移除或视作值为 1。  *普通作战经验: &emsp;&emsp;<big>''E'' = ''E''<sub>b</sub> &#x00B7; ( ''B''<sub>M</sub> &#x00B7; ''B''<sub>C</sub> &#x00B7; ''D'' &#x00B7; ''B''<sub>F</sub> )</big> *自律作战经验: &emsp;&emsp;<big>''E'' = ''E''<sub>b</sub> &#x00B7; ( ''B''<sub>C</sub> &#x00B7; ''D'' &#x00B7; ''B''<sub>F</sub> ) &#x00B7; 10&ensp;&ensp;&#x2044;&ensp;&ensp;''N''</big> &ensp;&emsp;其中,''N''为参与自律作战的梯队数量。,是培养战术少女的基础,可以用于升级以完成四属性强化,扩编,装备,心智升级等操作。
===经验获取===
通过自律作战可获取大量经验值。
* 自律作战,指一种挂机的模式,类似于扫荡,玩家派出梯队进入常驻关卡进行经验的获取与该关所有可获取人形的救援。需要消耗4种基本资源且资源消耗数量与自律所需时间随关卡获取经验值的增多而增多。
* 条件:获取该关卡的全部勋章(昼战金银铜,夜战通关)。常驻活动与大型作战活动无法进行自律。条件:获取该关卡的全部勋章(昼战金银铜,夜战通关)。常驻活动亦可进行自律作战。
* 若未开通自律月卡,单批次自律需要2支作战效能不低于关卡限定战力的梯队,单批次可以执行3次。只能同时进行1次自律。<br>
(注:若取消自律作战则返还未进行的自律所消耗资源,且自律作战不会造成战损)*若取消自律作战则返还未进行的自律所消耗资源,且自律作战不会造成战损。
* 进行自律作战的梯队视为作战中,不可对梯队进行任何更改。
* 自律作战获取的人形与妖精经验由两队所有人形和妖精平分。
* {{hide|标题=官方设定|内容=“自律作战行动时,需指派拥有足够作战效能的梯队,梯队作战效能的多寡根据曾占领该区域的铁血作战效能而定。不过完全占领后,铁血阵营只剩下残兵败将,自律作战行动梯队作战效能与原需作战效能相比就会有一定降低。<br>
考虑到铁血残兵可能化零为整,部分区域进行自律战斗时,将需要指派不止一支的作战梯队前去扫荡铁血残部。<br>
自律作战进行时,行动梯队自由作战,期间指挥官不再进行除中止行动之外的任何指挥,所有行动由行动梯队自动执行。<br>
当前有行动梯队参加对铁血残部的扫荡工作时,哪怕只有一支梯队在执行,为确保指挥部有足够战力应对突发状况,其余梯队将不可再进行自律作战,即使是扫荡该区域以外的其余区域。”}}
====模拟作战====
|19||1900||39||8200||59||23300||79||61800||99||14,5700
|-
|20||2000||40||8800||60||24300||80||63900||总计||3,263,300
|}
*100~120级升级经验(仅适用于心智升级的人形)
|109||36,0000||119||600,0000
|-
|总计||27,020,000
|-
|}
 
===经验计算公式===
*基础经验:普通作战与自律作战的“基础经验”为两个不同的变量:普通作战关卡中的每组敌人有特定的基础经验;自律作战的基础经验只取决于所在关卡,并且会显示在进入关卡前的弹出框的左下。
*编制加成:人形在普通作战和自律作战时,会根据其编制数受到相应经验加成。编制加成系数为 ½(编制+1).
*衰减系数:当人形等级达到或超过作战关卡的衰减等级后,获得的经验会根据超过的等级而衰减,具体如下表:
{|style="text-align:center;"
!超出等级
!衰减系数
|-
|0~9||0.8
|-
|10~19||0.6
|-
|20~29||0.4
|-
|30~39||0.2
|}
*当人形等级超过衰减等级40级及以上时,人形固定获得10经验;<ref>杯具终产物,[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16173232 自律收益简析],2019年03月28日更新。</ref>
*队长加成:在普通作战和自律作战中,每个梯队的队长会受到 1.2 倍经验加成。
*MVP加成:普通作战的一次战斗中,输出最高的人形(即MVP)会获得 1.3 倍经验加成。
*以上系数若不生效,则视作值为 1。
 
*<big>普通作战经验 = 基础经验 × ( 队长加成 × MVP加成 × 衰减系数 × 编制加成 )</big>
*<big>自律作战经验 = 基础经验 × ( 队长加成 × 衰减系数 × 编制加成 ) ×10 ÷ 梯队数量</big>
*誓约人形获得经验在上述基础上翻倍。
==指挥官经验==
===经验计算公式===
|13||3900||33||22200||53||72600||73||161600||93||296100
|-
|14||4200||34||23900||54||76000||74||161600167200||94||304100
|-
|15||4500||35||25700||55||79600||75||172900||95||312300
|-
|16||4800||36||27600||56||83300||76||172900178700||96||320600
|-
|17||5100||37||29500||57||87000||77||184700||97||329000
|18||5500||38||31600||58||90900||78||190700||98||337500
|-
|19||6000||39||33700||59||94900||79||190700196900||99||357000
|-
|20||6500||40||35900||60||99000||80||203200||总计||{{formatnum:9999000}}
|}
* 单位突击成长存储碟可以提升融合势力单位3000点经验,需要赠送给该融合势力单位。
* 融合势力单位的星级需要达到相应的等级才能提升。
===融合势力升级经验表===
{|class="stattable" style="text-align:center;"
|-
!等级!!到下一级所需经验!!等级!!到下一级所需经验!!等级!!到下一级所需经验!!等级!!到下一级所需经验!!等级!!到下一级所需经验
|-
| 1 || 100 || 21 || 1500 || 41 || 7000 || 61 || 25100 || 81 || 68700
|-
| 2 || 100 || 22 || 1600 || 42 || 7400 || 62 || 26100 || 82 || 70900
|-
| 3 || 200 || 23 || 1600 || 43 || 7800 || 63 || 27200 || 83 || 73100
|-
| 4 || 300 || 24 || 1700 || 44 || 8200 || 64 || 28200 || 84 || 75400
|-
| 5 || 400 || 25 || 1800 || 45 || 8700 || 65 || 29300 || 85 || 77700
|-
| 6 || 500 || 26 || 1900 || 46 || 9100 || 66 || 30400 || 86 || 80000
|-
| 7 || 500 || 27 || 2100 || 47 || 9600 || 67 || 31600 || 87 || 82400
|-
| 8 || 600 || 28 || 2300 || 48 || 10100 || 68 || 32800 || 88 || 84900
|-
| 9 || 700 || 29 || 2500 || 49 || 10600 || 69 || 34000 || 89 || 87300
|-
| 10 || 700 || 30 || 3300 || 50 || 15400 || 70 || 47300 || 90 || 11,3000
|-
| 11 || 800 || 31 || 3600 || 51 || 16100 || 71 || 49100 || 91 || 11,6400
|-
| 12 || 900 || 32 || 3900 || 52 || 16900 || 72 || 50800 || 92 || 11,9800
|-
| 13 || 1000 || 33 || 4200 || 53 || 17700 || 73 || 52700 || 93 || 12,3300
|-
| 14 || 1000 || 34 || 4500 || 54 || 18600 || 74 || 54500 || 94 || 12,6800
|-
| 15 || 1100 || 35 || 4800 || 55 || 19400 || 75 || 56400 || 95 || 13,0400
|-
| 16 || 1200 || 36 || 5100 || 56 || 20300 || 76 || 58400 || 96 || 13,4000
|-
| 17 || 1200 || 37 || 5500 || 57 || 21200 || 77 || 60400 || 97 || 13,7700
|-
| 18 || 1300 || 38 || 5800 || 58 || 22100 || 78 || 62400 || 98 || 14,1500
|-
| 19 || 1400 || 39 || 6200 || 59 || 23100 || 79 || 64400 || 99 || 14,5300
|-
| 20 || 1400 || 40 || 6600 || 60 || 24100 || 80 || 66500 ||总计|| 325,5500
|}
==参考==
<references />
 
[[Category:游戏系统]]

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