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莉可

添加3,195字节2021年10月11日 (一) 17:41
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{{战术少女信息2战术少女信息3|枪种人形名称=莉可|code=RFRico|实装时间=2020-07-2320|建造时间=04:50:00|国籍获得方式1=意大利限时活动【神枪少女】商店兑换|国旗星级=[[File:Flag_of_Italy.svg.png]]1|编号=1024|枪种=RF
|画师=薯子Imoko
|CV=塩野アンリ
|编号= <!-- 格式 "No.X" X为编号数字,联动人形使用1000+游戏内编号 -->
|星级=1
<!-- 影响格 -->|部门1=无|部门1描述=无归属部门|部门2=无|部门2描述=无|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
|影响对象获取台词= 您好,指挥官,我是莉可。虽然是第一次来到这里,但是这里的一切我都很喜欢!|设定来源=战术人形百科|人形设定=对看到的一切都充满了好奇心,是个率直的义体少女。实际上非常渴望被他人所需要。能够忠实地完成任务,只要有命令就能毫不犹豫地击杀目标。|装扮1名称=自由餐厅|装扮1编号=542|装扮1黑卡=|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1280|装扮1获取详情=莉可-自由餐厅<!-- 如果不符合一般规则就填写 HGbr>礼包内容:自由餐厅|装扮1主题=联动特典/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->梦间剧|装扮1主题类型=11|装扮1对话=今天我是作为女仆来这里的,要听我拉琴的话,得等下次了哦。
|影响名称1生命参数= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->90|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=100|伤害参数=120|射速参数=110|成长参数=120|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|影响名称2生命100= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->80|命中100=80|回避100=33|伤害100=130|影响效果1射速100= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->37|影响效果2暴击100= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->40
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18|格1=2|格2=0|格3=0|格4=1|格5=0|格6=0|格7=1|格8=1|格9=0
|伤害评级装备槽1类型=A弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|命中评级装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=A光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|回避评级装备槽2装备4=B消音器|射速评级装备槽3类型=A人形|生命评级装备槽3装备1=C伪装披风|成长评级装备槽3装备2=A特殊人形
|生命数值Lv1昼战白值效能=<!-- 填数字 -->4148|昼战有环效能=7145|生命数值Lv100昼战无环效能=<!-- 填数字 -->6907|伤害数值Lv1夜战白值效能=<!-- 填数字 -->2468|夜战有环效能=3531|伤害数值Lv100夜战无环效能=<!-- 填数字 -->3450|命中数值Lv1昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=<!-- 填数字 VFL 6-->24X56|命中数值Lv100昼战有环效能装备3=<!-- 填数字 -->决斗扑克|回避数值Lv1夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=<!VFL 6-- 填数字 -->24X56|回避数值Lv100夜战有环效能装备3=<!-- 填数字 -->决斗扑克|射速数值Lv1昼战无环效能装备1=<!-- 填数字 -Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6->24X56|射速数值Lv100昼战无环效能装备3=<!-- 填数字 -->决斗扑克|护甲数值Lv1夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=<!-- 填数字 没有就删除 -VFL 6->24X56|护甲数值Lv100夜战无环效能装备3=<!-- 填数字 没有就删除 -->决斗扑克
|暴击数值技能名称= 提希丰之塔|技能icon=rico|技能冷却=360,354,348,339,333,327,321,312,306,300|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120|技能描述1=被动:每攻击3次获得一个塔罗标记,每层塔罗标记提升自身伤害<skill>6%<\/skill>,上限3层,持续<skill>3秒<\/skill>。主动:消耗所有当前的塔罗标记,对最远目标造成<skill>2倍<\/skill>可暴击必中伤害。同时以目标为中心追加一次范围为1的伤害,伤害倍率为消耗塔罗标记层数的<skill>0.3倍<\/skill>,最大造成<skill>0.9倍<\/skill>伤害。|技能描述2=被动:每攻击3次获得一个塔罗标记,每层塔罗标记提升自身伤害<skill>7%<\/skill>,上限3层,持续<skill>3.2秒<\/skill>。主动:消耗所有当前的塔罗标记,对最远目标造成<skill>2.1倍<\/skill>可暴击必中伤害。同时以目标为中心追加一次范围为1的伤害,伤害倍率为消耗塔罗标记层数的<skill>0.32倍<\/skill>,最大造成<skill>0.96倍<\/skill>伤害。|技能描述3=被动:每攻击3次获得一个塔罗标记,每层塔罗标记提升自身伤害<skill>8%<\/skill>,上限3层,持续<skill>3.4秒<\/skill>。主动:消耗所有当前的塔罗标记,对最远目标造成<skill>2.2倍<\/skill>可暴击必中伤害。同时以目标为中心追加一次范围为1的伤害,伤害倍率为消耗塔罗标记层数的<skill>0.34倍<\/skill>,最大造成<skill>1.02倍<\/skill>伤害。|技能描述4=被动:每攻击3次获得一个塔罗标记,每层塔罗标记提升自身伤害<skill>9%<\/skill>,上限3层,持续<skill>3.7秒<\/skill>。主动:消耗所有当前的塔罗标记,对最远目标造成<skill>2.3倍<\/skill>可暴击必中伤害。同时以目标为中心追加一次范围为1的伤害,伤害倍率为消耗塔罗标记层数的<skill>0.37倍<\/skill>,最大造成<skill>1.11倍<\/skill>伤害。|技能描述5=被动:每攻击3次获得一个塔罗标记,每层塔罗标记提升自身伤害<skill>10%<\/skill>,上限3层,持续<skill>3.9秒<\/skill>。主动:消耗所有当前的塔罗标记,对最远目标造成<skill>2.4倍<\/skill>可暴击必中伤害。同时以目标为中心追加一次范围为1的伤害,伤害倍率为消耗塔罗标记层数的<skill>0.39倍<\/skill>,最大造成<skill>1.17倍<\/skill>伤害。|技能描述6=被动:每攻击3次获得一个塔罗标记,每层塔罗标记提升自身伤害<skill>11%<\/skill>,上限3层,持续<skill>4.1秒<\/skill>。主动:消耗所有当前的塔罗标记,对最远目标造成<skill>2.6倍<\/skill>可暴击必中伤害。同时以目标为中心追加一次范围为1的伤害,伤害倍率为消耗塔罗标记层数的<skill>0.41倍<\/skill>,最大造成<skill>1.23倍<\/skill>伤害。|技能描述7=被动:每攻击3次获得一个塔罗标记,每层塔罗标记提升自身伤害<skill>12%<\/skill>,上限3层,持续<skill>4.3秒<\/skill>。主动:消耗所有当前的塔罗标记,对最远目标造成<skill>2.7倍<\/skill>可暴击必中伤害。同时以目标为中心追加一次范围为1的伤害,伤害倍率为消耗塔罗标记层数的<skill>0.43倍<\/skill>,最大造成<skill>1.29倍<\/skill>伤害。|技能描述8=被动:每攻击3次获得一个塔罗标记,每层塔罗标记提升自身伤害<skill>13%<\/skill>,上限3层,持续<skill>4.6秒<\/skill>。主动:消耗所有当前的塔罗标记,对最远目标造成<skill>2.8倍<\/skill>可暴击必中伤害。同时以目标为中心追加一次范围为1的伤害,伤害倍率为消耗塔罗标记层数的<skill>0.46倍<\/skill>,最大造成<skill>1.38倍<\/skill>伤害。|技能描述9=被动:每攻击3次获得一个塔罗标记,每层塔罗标记提升自身伤害<skill>14%<\/skill>,上限3层,持续<skill>4.8秒<\/skill>。主动:消耗所有当前的塔罗标记,对最远目标造成<skill>2.9倍<\/skill>可暴击必中伤害。同时以目标为中心追加一次范围为1的伤害,伤害倍率为消耗塔罗标记层数的<skill>0.48倍<\/skill>,最大造成<skill>1.44倍<\/skill>伤害。|技能描述10=被动:每攻击3次获得一个塔罗标记,每层塔罗标记提升自身伤害<skill>15%<\/skill>,上限3层,持续<skill>5秒<\/skill>。主动:消耗所有当前的塔罗标记,对最远目标造成<skill>3倍<\/skill>可暴击必中伤害。同时以目标为中心追加一次范围为1的伤害,伤害倍率为消耗塔罗标记层数的<skill>0.5倍<\/skill>,最大造成<skill>1.5倍<!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --\/skill>伤害。
<!-- 获取信息 --><!--|救援国籍= <!-- 非建造获取;当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。 -->意大利<!--|救援地点国旗= <!-- 对应救援标签的文字。通常图救援则删除此项,限定救援人形则填写救援章节,格式:第X章[[限定救援]];活动关卡救援,格式:[[XX活动]]救援(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 --><!--|特殊奖励= <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。注意:若可获得人形的活动已过期,则删除特殊奖励参数,但仍然填写获得方式。特殊奖励标签亮起会引起“现在依然可获得的”的歧义 -->|获得方式= <!-- 对应特殊奖励标签的文字。常见格式1、签到获得(格式:XX年XX月签到奖励)2、活动奖励(格式:XX活动关卡通关奖励),其余待补充 --> <!-- 技能信息 -->|技能1名= <!-- 填写全称 -->|前置CD= |冷却CD= <!-- 填写数字 -->|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->|技能1效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 --> |专属装备2= <!-- 填写专武名称,最多允许有9组专武 -->|专属装备2图片= <!-- 填写图片名称,前缀需要是Icon 后缀需要是png 都需要省略 --> <!-- 立绘 -->|立绘1=pic_RicoFile:Flag_of_Italy.png|立绘1重创=pic_Rico_Dsvg.png|立绘1切换= <!-- 反和谐、差分使用,如果正常立绘无反和谐,可不填写此项。填写文件名,例:pic_M1873.png-->|立绘1重创切换= <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->|切换1注释= <!-- 填写切换按钮的注释文字,例:反和谐、差分,删除则默认为“切换”--><!-- 以下相同,数字2~9 --> <!-- spine动画 -->25px]]|Q版皮肤编号1组织= <!-- 填写皮肤数字编号,编号数量上限9个,后续编号2-9-->collab|Q版皮肤名1旧版自我介绍= <!-- 填写皮肤名称,数量上限9个,后续编号2-9-->|Q版文件名= <!-- 【不填写时必须删除】。页面特殊处理用,一般默认页面名称,例:卡尔卡诺M91/38文件无法使用页面名称的情况-->您好,指挥官,我是莉可。虽然是第一次来到这里,但是这里的一切我都很喜欢!
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