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莫辛-纳甘

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|实装时间=2016-05-20
| 星级=★★★★| 枪种= RF| MOD星级=5| 是否改造=1| 伤害评级=A|伤害数值Lv1=45|伤害数值Lv100= 131| 命中评级=A|命中数值Lv1建造时间=04:10|命中数值Lv100= 85:00| 回避评级获得方式1=B可通过常规制造获取|回避数值Lv1获得方式2=5可在通常战役中救援获得|回避数值Lv100获得方式3= 38可通过重型制造获取| 射速评级星级=C4|射速数值Lv1编号=2039|射速数值Lv100枪种= 30RF| 生命评级CV=B|生命数值Lv1=44|生命数值Lv100= 88 上坂すみれ| 成长评级画师=S防弹乳牛
| 普建人形品质1=18|重建人形品质2=150|人形品质3=54|人形品质4=68| 建造时间部门1=策应战备队|部门1描述=|部门2=营地|部门2描述=策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=04:10:00|增加口粮=15|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
| 伤害数值Lv110MOD星级= 1345| 命中数值Lv110MODCV= 87上坂すみれ|MOD画师=防弹乳牛| 回避数值Lv110心智升级消耗1= 39核心×20,心智碎片×200| 射速数值Lv110心智升级消耗2= 31核心×40,心智碎片×1000| 生命数值Lv110心智升级消耗3= 450核心×60,心智碎片×2000
| 伤害数值Lv115获取台词= 135指挥官同志,хорошо!| 命中数值Lv115设定来源= 88官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》| 回避数值Lv115人形设定= 39性格开朗随和,对自己的双重血统深感骄傲,所以对每个同伴都很热心。很受大家欢迎,但由于感情迟钝,自己并没有意识到这一点。| 射速数值Lv115装扮1名称= 31月之海|装扮1编号=803|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1888|装扮1获取详情=莫辛纳甘牧月之邀礼包<br>礼包内容:月之海,誓约之证×1,采购币×50|装扮1主题=牧月之邀|装扮1主题类型=4|装扮1对话=没想到我们已经经历这么多了,之后您的身影,也会一直在我们身边吧。| 生命数值Lv115装扮1笔记=周年派对|装扮1笔记icon=yht2017|装扮1笔记描述=比起氛围严肃格里芬的周年宴会,还是基地内部的派对更能让人放松。在这个用来纪念相聚的夜晚,就算吵闹一些,指挥官也不会介意吧?|装扮2名称=白钢锐刃|装扮2编号=4803|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=烽火战歌|装扮2主题类型=9|装扮2对话= 450就算没有马,我也比步兵快!雇佣我吧,城主同志!
| 伤害数值Lv120生命参数= 136 100|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=115|射速参数=85|成长参数=130|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0| 命中数值Lv120MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数= 89120|MOD回避参数=105|MOD伤害参数=115|MOD射速参数=85|MOD成长参数=130|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0| 回避数值Lv120生命100=88|命中100=85|回避100=38|伤害100=131|射速100=30|暴击100= 40| 射速数值Lv120生命120=91|命中120=89|回避120=40|伤害120=136|射速120= 31| 生命数值Lv120暴击120= 45540
|专属装备影响对象=K6-24X56手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=15|MOD装备MAX格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=命中+6,暴击概率+50%0|格8=1|格9=0|MOD3专武图片MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=18|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=配件 光学瞄准镜 莫辛纳甘0
|专属装备2装备槽1类型=Hayha记忆芯片弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|专属装备2图片装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=特殊人形|装备槽3装备3=人形装备_战术核芯片_莫辛纳甘测距仪
|切换1注释昼战白值效能=反和谐3818|昼战有环效能=6640|立绘1切换昼战无环效能=pic_M1891.png6430|立绘1重创切换夜战白值效能=pic_M1891_D.png2467|立绘1夜战有环效能=pic_M1891.png3570|立绘1重创夜战无环效能=Pic M1891 Dhx.png3361|立绘2名昼战有环效能装备1=旧版立绘Mk211高爆穿甲弹|立绘2昼战有环效能装备2=M1891.pngVFL 6-24X56|立绘2重创昼战有环效能装备3=M1891 D.pngHayha记忆芯片|立绘3名夜战有环效能装备1=月之海Mk211高爆穿甲弹|立绘3夜战有环效能装备2=一周年 M1891.pngVFL 6-24X56|立绘3重创夜战有环效能装备3=一周年 M1891 D.pngHayha记忆芯片|立绘4名昼战无环效能装备1=心智升级Mk211高爆穿甲弹|立绘4昼战无环效能装备2=MosinVFL 6-Nagant costume2.png24X56|昼战无环效能装备3=Hayha记忆芯片|立绘4重创夜战无环效能装备1=MosinMk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-Nagant costume2 D.png24X56|夜战无环效能装备3=Hayha记忆芯片
|Q版皮肤编号1Mod昼战白值效能=8034452|Q版皮肤名1Mod昼战有环效能=月之海7601|Mod昼战无环效能=7160|Mod夜战白值效能=2963|Mod夜战有环效能=4227|Mod夜战无环效能=3924|Q版皮肤编号2Mod昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=modK6-24X56|Q版皮肤名2Mod昼战有环效能装备3=心智升级Hayha记忆芯片|Q版皮肤编号3Mod夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=K6-24X56|Mod夜战有环效能装备3=Hayha记忆芯片|Mod昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=K6-24X56|Mod昼战无环效能装备3=Hayha记忆芯片|Mod夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=AprilFoolsK6-24X56|Q版皮肤名3Mod夜战无环效能装备3=愚人节限定Hayha记忆芯片
| 格1技能名称=0沉稳射击| 格2技能icon=0AimAttackDistanceTarge| 格3技能冷却=0450,438,423,411,396,384,369,357,342,330| 格4技能前置=0150,150,150,150,150,150,150,150,150,150| 格6技能描述1=0技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>1.8倍<\/skill>至<skill>3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>4.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1名称=沉稳射击|MOD技能1icon=AimAttackDistanceTarge|MOD技能1冷却=450,438,423,411,396,384,369,357,342,330|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>3.6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。| 格7MOD技能1描述3=0技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>3.9倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。| 格8MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>5.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.9倍<\/skill>至<skill>6.1倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>6.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能2名称=苍白收割者|MOD技能2icon=MosinNagant|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2描述1=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>10%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>15%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述2=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>11%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>17%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述3=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>12%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>18%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述4=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>13%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>20%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述5=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>14%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>22%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述6=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>16%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>23%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述7=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>17%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>25%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述8=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>18%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>27%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述9=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>19%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>28%<\/skill>,持续5秒。| 格9MOD技能2描述10=0普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>20%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>30%<\/skill>,持续5秒。
|影响名称1国籍=技能冷却速度|影响效果1=15俄罗斯帝国/苏联|MOD影响效果1国旗=18 [[文件:Flag of Russian Empire for private use (1914–1917) 3.svg.png]] [[File:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png|技能1名=沉稳射击25px]]|前置CD组织=5|冷却CD=15nation_Russia|Lv10前置CD=5|Lv10冷却CD旧版自我介绍=11在某次武器测试中,委员会同时采纳了两国设计师的方案并加以折衷,而这款“莫辛-纳甘”,正是以这两位设计师的名字共同命名。\n而我现在获得了机会,再次为夺回大家的和平而战。感谢您,指挥官,请期待我的表现吧。| 技能1效果介绍CN=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成类型 手动步枪<skillbr>1总重 空枪:4.8</skill>倍至22公斤<skillbr>3全长 1306毫米,各型号不同</skillbr>倍的伤害并解除蓄力。| 技能1满级效果=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成枪管长度 800毫米,各型号不同<skillbr>2弹药 7.862×54毫米R枪弹</skillbr>倍至枪机种类 旋转后拉式枪机<skillbr>6发射速率 10发/分钟<br>枪口初速 615米/skill>倍的伤害并解除蓄力。 | MOD技能1效果=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成秒(M1891) <skillbr>2 860米/秒(M1891/30)</skillbr>倍至有效射程 548.64米<skillbr>3最大射程 1828.28米</skillbr>倍的伤害并解除蓄力。供弹方式 5发弹匣、内置弹仓|MOD技能1满级效果介绍EN=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成Type Boltaction rifle<skillbr>3Weight 4 kg (8.8 lb)</skillbr>倍至<skill>6Length 1,232 mm (48.5in) </skillbr>倍的伤害并解除蓄力。 | 技能2名=苍白收割者| 技能2效果=普攻击杀敌人后提升自身伤害Barrel length 730 mm (29 in) <skillbr>10%Cartridge 7.62×54mmR</skillbr>,持续3秒(不可叠加);沉稳射击击杀敌人后提升自身射速Action Bolt action<skillbr>15%Rate of fire 10 rounds per minute<br>Muzzle velocity Light ball,~865 m/skill>,持续5秒。| 技能2满级效果=普攻击杀敌人后提升自身伤害s <skillbr>20%Effective firing range 500 m (550 yards)</skillbr>,持续3秒(不可叠加);沉稳射击击杀敌人后提升自身射速Feed system 5-round non-detachable magazine, loaded individually or<skillbr>30% with five-round stripper clips.</skillbr>,持续5秒。Sights Rear: ladder, graduated from 100 m to 2,000 m
}}
 
== 背景资料 ==
莫辛出生于1849年5月5日,12岁时进入一家军事学院并在那里参了军,在1867年他进入莫斯科Alexandrovskoye军事中学(Alexandrovskoye Military High School),在1870年离开军事中学时,他为了能够调去炮兵部门而转入开依洛夫斯科伊炮兵学院(Mikhailovskoye Artillery Academy)。他在1875年毕业后被调到图拉兵工厂。莫辛当上武器设计师后的第一个工作就是对伯丹II步枪的改进,莫辛-纳甘步枪算是他的第二个设计,虽然定型的莫辛-纳甘步枪并没有完全采用他的设计。莫辛是在1883年开始设计连发步枪的设计工作,他在1884年和1885年分别提供了几种内置弹仓供弹的步枪设计给负责招标的委员会,最初的设计是10.6mm口径。但莫辛的努力成果没有受到俄罗斯军队的重视。
 
在1886年法国采用8mm口径M1886勒贝尔步枪后(这是第一种采用无烟火药的小口径枪弹的军用武器),此举在世界各国引起了一场使用无烟发射药小口径枪弹(相对之前的弹药)的轻武器军备变革,在1887年至1889年间,大多数欧洲国家的军队都采用了类似的武器,俄国政府也决定采用一种类似的新型连发步枪,代替现役的伯丹步枪(类似于英国马蒂尼-享利步枪的黑火药枪弹单发后装枪)。为此俄罗斯政府组织了一个委员会,从现有的毛瑟、勒贝尔、李-梅特福、曼利夏、施密特-鲁宾和克拉格-约根森等设计中进行选择。莫辛也接受委托设计了一种5发单排弹仓的7.62mm口径步枪参与招标。根据古老的俄罗斯度量衡称为3线口径【注:liniya,英文为line,旧俄罗斯度量衡,1线等于0.1英寸或2.54mm,因此,3线等于7.62mm或0.3英寸】。而比利时武器设计师李昂·纳甘则向俄罗斯军队提交了一种3.5线口径(8.89mm)步枪和500发枪弹进行测试。有参与投标的武器都在1890年至1891年间由俄罗斯军队进行测试,俄罗斯军队偏爱纳甘的设计。原本对纳甘的设计有利,但出于俄罗斯国家尊严的考虑,政府对莫辛的步枪很感兴趣。由于政府和军队的意见分歧,互不相让,最后委员会用了折衷的方法:把这两种设计合并在一种步枪上,结果是把纳甘兄弟设计的供弹系统装在莫辛设计的步枪上,因此这种步枪系统被称为莫辛-纳干步枪。而参与竞争的双方都获得补偿:纳甘兄弟得到酬金(后来纳甘兄弟设计的M1895手枪也被俄罗斯军队采用),而莫辛则晋升成上校并被任命为谢斯特罗列茨克兵工厂的主管,继续改进和生产这种步枪,莫辛上校于1902年2月8日去世,安葬在图拉。在1960年,苏联设立了一个S.I.莫辛特别奖,奖励各个防务企业系统内的专家。莫辛-纳甘步枪被采用时俄国的轻武器企业还没有做好生产准备,所以第一批M1891莫辛-纳甘步枪是法国的夏特罗轻武器厂生产的。莫辛-纳甘步枪是第一次世界大战中俄国军队的主要装备。在第一次世界大战期间,外国的承包商再一次被用来生产这种步枪,当时俄国非常缺乏步枪,所以与两家美国公司签订生产合同,但这批步枪由于1917年的十月革命而没有交给后来的苏维埃政权,在美国用于训练和民间销售。M1891步枪最初有三种型号:步兵步枪、龙骑兵步枪和哥萨克步枪,步兵步枪就是标准型长步枪,后两种是配发给骑兵部队使用的骑枪(卡宾枪)。
== 游戏设定 ==
=== 人物设定 ===
性格开朗随和,对自己的双重血统深感骄傲,所以对每个同伴都很热心。很受大家欢迎,但由于感情迟钝,自己并没有意识到这一点。
 
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
== 游戏语音 ==
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
! 场合 !! 台词 !! 语音
|-
| 获得
|同志、ハラショー!<br/>指挥官同志,хорошо!
|
|-
| 问候
|お帰り~<br/>欢迎回来~
|
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| 部队编入
|さ~て、やるわよ~<br />来吧,开始行动~
|
|-
| 强化完成
|わーお!いい感じね。<br />Wow,感觉真不错。
|
|-
| 交流1
|あら、どうしたの?<br />哎呀,怎么了?
|
|-
|交流2
|お腹すいたわ、何か食べ物はないのかしら。<br />肚子饿了呢。没什么吃的吗?
|
|-
|交流3
|うふふ、私に興味あるの?<br />嘻嘻,对我有兴趣吗?
|
|-
| 交流4
|<br />指挥官,工作累了吧,要不要去散散步?今天也有很多事情想和您分享呢。
|
|-
| 交流(心智升级)1
|<br />指挥官,这边就交给我吧,不用担心。
|
|-
|交流(心智升级)2
|<br />您的房间要整理下吗?住起来会舒服点。
|
|-
|交流(心智升级)3
|<br />我原来……这么受欢迎吗?……以前没意识到,今后我会注意一下。
|
|-
| 交流(心智升级)4
|<br />有指挥官陪着,工作效率就会提高很多呢,呵呵……毕竟我不想在喜欢的人面前出丑呢。
|
|-
|出击
|楽しんで行こう!<br />高高兴兴上路咯!
|
|-
|遇敌
|行くよ!<br />上啊!
|
|-
| 重创
|次こそは...<br />给我走着瞧......
|
|-
| 胜利
|イエーイ!<br />耶!
|
|-
| 撤退
|アイム ロスト<br />I`m lost
|
|-
| 技能1
|用意、撃て!<br />瞄准,开火!
|
|-
|技能2
|連発銃の威力を思い知るといいわ!<br />让你见识下连发枪的厉害!
|
|-
| 技能3
|争いばかりを起こしてるあんたたちに、手加減なんかしないからね!<br />对你们这些战争疯子我可不会手下留情!
|
|-
| 后勤出发
|じゃ行くわね、皆仲良くするのよ!<br />出发咯,各位要好好相处!
|
|-
| 后勤归来
|戻ったわよ!皆、喧嘩しなかった?<br />我回来啦,大家没吵架吧?
|
|-
|修复
|増員するの?じゃ、また皆をまとめていかないとね。<br />要补充人员了吗?那又得把大家集合起来了。
|
|-
| 编制扩大
|編成拡大?じゃ、今までの結党を薄めないようにしてね~<br />编队要扩大了?那之前的友谊也别疏远了哦~
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| 自律作战
|大丈夫よ。皆、私のパワーを使って!<br />大家别怕,有我在!
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| 誓约
|<div class="spoiler">今までずっと私のことを助けてくれたけど、今は、あなたの信頼がほしいの。ずっと傍にいるわ、私は今、人生で一番幸せよ。<br />一直以来,都是您在为我分担责任。现在,也请将您的信任分享给我吧,我会永远陪伴着您,这是我一生中最幸福的时刻。</div>
|
|-
|游戏标题
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
|
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| 载入
|ちょっと待ってくれるかしら<br />能等会吗
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|建造完成
|製造が完了したみたいね、見に行ってきたら?<br/>好像有人形完工了,去看看怎么样?
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| 宿舍提起
|フオォ!<br />呜哇!
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| 宿舍摸头
|アハハハっbr />笑
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|やるぅ!<br />称赞
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|うん!<br />附和
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