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“蟒蛇”的版本间的差异
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− | + | {{战术少女信息3 | |
− | + | |人形名称=蟒蛇|code=Python | |
− | {{ | + | |实装时间=2018-08-16 |
− | | | + | |建造时间=00:53:00 |
− | | | + | |获得方式1=常驻活动【有序紊流】中救援获得 |
− | | | + | |星级=5|编号=4|枪种=HG |
− | | | + | |CV=たかはし智秋|画师=REALMBW |
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− | | | + | |部门1=前线战备队|部门1描述= |
+ | |部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。 | ||
+ | |基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5 | ||
+ | |拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0 | ||
− | | | + | |获取台词=指挥官,您就是我的新“猎物”吗?哼哼,请放心,我没有任何不敬的意思。 |
− | | | + | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》 |
+ | |人形设定=她拥有精明的头脑与狠毒的手段,因其优秀的见解常常作为格里芬的指挥顾问,只要被她盯上的猎物,就一定不会轻易放手。除了敌人,伙伴也容易成为她的“猎物”,用来满足她以示友好的小玩笑。 | ||
+ | |装扮1名称=狩猎时刻|装扮1编号=6603|装扮1CV=たかはし智秋|装扮1画师=八号地球|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=在落雪时游弋|装扮1主题类型=8|装扮1对话=在这里坐了一晚上,终于看见了一个不错的‘猎物’……一起喝杯酒吗,指挥官? | ||
− | | | + | |生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=140|回避参数=95|伤害参数=128|射速参数=85|成长参数=142|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0 |
− | | | + | |生命100=70|命中100=81|回避100=82|伤害100=40|射速100=49|暴击100=40 |
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− | == | + | |影响对象=全体|影响名称1=伤害|影响效果1=15|影响名称2=暴击|影响效果2=10 |
− | + | |格1=0|格2=1|格3=1|格4=1|格5=2|格6=1|格7=1|格8=1|格9=0 | |
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− | === | ||
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− | == | ||
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− | + | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具 | |
+ | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽2装备2=特殊弹匣 | ||
+ | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼 | ||
− | |- | + | |昼战白值效能=3128|昼战有环效能=4004|昼战无环效能=3898 |
+ | |夜战白值效能=2386|夜战有环效能=3751|夜战无环效能=3651 | ||
+ | |昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2=.357平头铅弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼 | ||
+ | |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=.357平头铅弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼 | ||
+ | |昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2=.357平头铅弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=.357平头铅弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼 | ||
− | | | + | |技能名称=无畏者之拥 |
+ | |技能icon=Links | ||
+ | |技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360 | ||
+ | |技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | ||
+ | |技能描述1=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>3%<\/skill>/<skill>3%<\/skill>/<skill>15%<\/skill>/<skill>15%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>40%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>15%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述2=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>3%<\/skill>/<skill>3%<\/skill>/<skill>17%<\/skill>/<skill>17%<\/skill>/<skill>7%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>47%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>17%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述3=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>4%<\/skill>/<skill>4%<\/skill>/<skill>18%<\/skill>/<skill>18%<\/skill>/<skill>7%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>53%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>18%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述4=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>4%<\/skill>/<skill>4%<\/skill>/<skill>20%<\/skill>/<skill>20%<\/skill>/<skill>8%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>60%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>20%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述5=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>22%<\/skill>/<skill>22%<\/skill>/<skill>9%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>67%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>22%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.9秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述6=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>23%<\/skill>/<skill>23%<\/skill>/<skill>9%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>73%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>23%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.1秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述7=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>25%<\/skill>/<skill>25%<\/skill>/<skill>10%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>80%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>25%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述8=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>27%<\/skill>/<skill>27%<\/skill>/<skill>11%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>87%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>27%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.6秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述9=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>28%<\/skill>/<skill>28%<\/skill>/<skill>11%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>93%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>28%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述10=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>30%<\/skill>/<skill>30%<\/skill>/<skill>12%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>100%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>30%<\/skill>(上限6层),持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
− | | | + | |国籍=美国 |
− | + | |国旗=[[文件:Flag of the United States.svg.png|25px]] | |
− | | | + | |组织=nation_US |
− | + | |旧版自我介绍=指挥官,您就是我的新“猎物”吗?哼哼,请放心,我没有任何不敬的意思。 | |
− | | | + | |介绍CN=类型 左轮手枪<br>总重 1,048克(7½"枪管)<br>全长 11"(279毫米 - 5½"枪管);<br> 13"(318毫米 - 7½"枪管)<br>弹药 .45柯尔特,.44-40温彻斯特,.38-40温彻斯特,.32-20温彻斯特,其他<br>枪机种类 单动式<br>供弹方式 6发弹巢<br>瞄准具型式 前后准星 |
− | + | |介绍EN=Type Revolver<br>Weight 1,048 g (with 7½" barrel)<br>Length 11" (279 mm – with 5½" barrel);<br> 12.5" (318 mm – with 7½" barrel)<br>Cartridge .45 Colt, .44-40 WCF, .38-40 WCF,<br> .32-20 WCF, .38 Colt and many others,<br> including .22 LR, .38 Special,<br> .357 Magnum and .44 Special<br>Action Single-action revolver<br>Feed system 6-shot Cylinder | |
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2022年8月27日 (六) 01:50的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 昼战 | 3128 | 3898 | 4004 | RMR T4红点 + .357平头铅弹 + IOP X4外骨骼 |
夜战 | 2386 | 3651 | 3751 | PEQ-16A + .357平头铅弹 + IOP T4外骨骼 |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
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| 影响对象: 全体 效果1 : 伤害 +(x1)15%/(x5)30% 效果2 : 暴击 +(x1)10%/(x5)20% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 配件:夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:状态弹 / 特殊弹匣 |
装备槽3 | 人形:外骨骼 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
.357平头铅弹 弹匣/特殊弹匣 |
伤害+20 穿甲-7 | 获得途径:排行奖励 装备描述:IOP专为蟒蛇调整的200gr装药平头铅弹,更大的火药装量和沉重的铅弹头换来了非同寻常的破坏力。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | REALMBW | たかはし智秋 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
狩猎时刻 | 八号地球 | たかはし智秋 | 在落雪时游弋 | 无 | 无 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 指挥官,您决定好今天的猎物了吗? 获得/自我介绍 指挥官,您就是我的新“猎物”吗?哼哼,请放心,我没有任何不敬的意思。 交流1 您对战术的眼光还不错,不过,通过我的眼光看到的会更好。 交流2 人形一般不会像人类那样拥有“恐惧”的本能,但我会让大家慢慢培养这一点。 交流3 请小心点,指挥官,有些蛇虽然没有毒,但也有可能更加危险哦。 交流4 指挥官,下次您想要什么样的“猎物”?只要是您想要的,都可以。 誓约 呵呵,指挥官,您终于放弃挣扎了吗? 口癖 你是逃不掉的,哼哼…… 提示 不要给“猎物”留后路。 载入 指挥官,今天也痛快“狩猎”吧。 培养语音 建造完成 指挥官,这位新人需要照顾一下。 强化完成 力量并不是我唯一强大的地方。 编制扩大 这个眼神,我很满意。 修复 我的伤口里,也有着“猎物”的味道呢,哼哼…… 部队编入 我不会让大家逃出我的手掌心的。 后勤出发 这就是这次的“猎物”吗? 后勤归来 收下吧,都是些好东西。 自律作战 我不会放跑任何一个敌人,交给我吧。 战斗语音 出击 “狩猎”开始了! 遇敌 哼哼,是“猎物”的味道呢…… 重创 哼哼,反抗吗?……来吧! 胜利 胜利是只属于我们的签名。 撤退 我不会放过你们的……好好记住吧。 进攻阵型 你们逃不掉的! 防御阵型 需要一些诱饵呢。 技能1 我只给你们六次机会。 技能2 只是一点小小的礼物。 技能3 可怕吗?很可怕吗? |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 指挥官对我的好,我可都记着呢,今年也不会轻易让您逃走哦? 情人节 巧克力可是我的拿手好戏呢,毕竟诱饵不够优秀的话,“猎物”是不会上钩的。 七夕 我不会把愿望交给任何人,我想要的东西,我会亲手得到它。 万圣节 小妖怪们,你们最好现在就跑,我的巢穴可是比地狱还可怕呢,哼哼…… 圣诞节 一到这个季节总没什么食欲呢。简单地跟大家打声招呼就回去吧。 |
剧情整理
人物细节
枪械资料
其余信息