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蟒蛇

添加985字节2022年8月27日 (六) 01:50
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|CV=たかはし智秋|画师=REALMBW
|部门1=前线战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最精英的人形——正如鹰喙,击碎一切,助它破敌制胜。
|部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。
|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
|人形设定=她拥有精明的头脑与狠毒的手段,因其优秀的见解常常作为格里芬的指挥顾问,只要被她盯上的猎物,就一定不会轻易放手。除了敌人,伙伴也容易成为她的“猎物”,用来满足她以示友好的小玩笑。
|装扮1名称=狩猎时刻|装扮1编号=6603|装扮1CV=たかはし智秋|装扮1画师=八号地球|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=在落雪时游弋|装扮1主题类型=8|装扮1对话=在这里坐了一晚上,终于看见了一个不错的‘猎物’……一起喝杯酒吗,指挥官?
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=140|回避参数=95|伤害参数=128|射速参数=85|成长参数=142|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
|格1=0|格2=1|格3=1|格4=1|格5=2|格6=1|格7=1|格8=1|格9=0
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=特殊备用瞄具|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽2装备2=特殊弹匣|装备槽3类型=人形装备人形|装备槽3装备1=外骨骼 |昼战白值效能=3128|昼战有环效能=4004|昼战无环效能=3898|夜战白值效能=2386|夜战有环效能=3751|夜战无环效能=3651|昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2=.357平头铅弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=.357平头铅弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼|昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2=.357平头铅弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=.357平头铅弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
|技能名称=无畏者之拥
|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>3%<\/skill>/<skill>3%<\/skill>/<skill>15%<\/skill>/<skill>15%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>40%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>15%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>3%<\/skill>/<skill>3%<\/skill>/<skill>17%<\/skill>/<skill>17%<\/skill>/<skill>7%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>47%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>17%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>4%<\/skill>/<skill>4%<\/skill>/<skill>18%<\/skill>/<skill>18%<\/skill>/<skill>7%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>53%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>18%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>4%<\/skill>/<skill>4%<\/skill>/<skill>20%<\/skill>/<skill>20%<\/skill>/<skill>8%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>60%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>20%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>22%<\/skill>/<skill>22%<\/skill>/<skill>9%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>67%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>22%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>23%<\/skill>/<skill>23%<\/skill>/<skill>9%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>73%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>23%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>25%<\/skill>/<skill>25%<\/skill>/<skill>10%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>80%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>25%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>27%<\/skill>/<skill>27%<\/skill>/<skill>11%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>87%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>27%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>28%<\/skill>/<skill>28%<\/skill>/<skill>11%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>93%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>28%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>30%<\/skill>/<skill>30%<\/skill>/<skill>12%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>100%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>30%<\/skill>(上限6层),持续<skill>5秒<\/skill>。
|国籍=美国

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