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“计量官”的版本间的差异
(适应新模板) |
(更新) |
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− | {{ | + | {{融合势力信息2 |
|全称=Gager | |全称=Gager | ||
|编号=26 | |编号=26 | ||
第23行: | 第23行: | ||
|简介=主要担当指挥行动和人员调度,可以直接指挥作战人形,也具备不小的作战能力,地位较高,直接对代理人负责。认真严谨,一丝不苟,言行中透露出一股凛然利落的气质,即使对于敌人也很讲求原则和礼节。 | |简介=主要担当指挥行动和人员调度,可以直接指挥作战人形,也具备不小的作战能力,地位较高,直接对代理人负责。认真严谨,一丝不苟,言行中透露出一股凛然利落的气质,即使对于敌人也很讲求原则和礼节。 | ||
− | |立绘1= | + | |立绘1=pic_BossGager_LL.png |
+ | |立绘2=pic_BossGager_LL_1.png | ||
+ | |||
+ | |技能1名称=落月回返 | ||
+ | |技能1v1冷却=前置冷却6秒/冷却时间12秒 | ||
+ | |技能1v10冷却=前置冷却6秒/冷却时间15秒 | ||
+ | |技能1v10解析冷却=前置冷却6秒/冷却时间15秒 | ||
+ | |技能1v1描述=对敌方血量最多的3个单位进行一次两段冲锋,第一段攻击造成<skill>0.6倍必中无视护甲不可暴击的伤害,并附加1层砝码印记;第二段攻击造成<skill>1.5倍</skill>的必中无视护盾不可暴击的伤害,随后影响目标周围半径2以内敌方单位的砝码印记,每1层印记造成2段<skill>0.2倍</skill>的必中无视护甲和护盾不可暴击的爆炸伤害。 | ||
+ | |技能1v10描述=对敌方血量最多的3个单位进行一次两段冲锋,第一段攻击造成<skill>1.5倍必中无视护甲不可暴击的伤害,并附加1层砝码印记;第二段攻击造成<skill>3.2倍</skill>的必中无视护盾不可暴击的伤害,随后影响目标周围半径2以内敌方单位的砝码印记,每1层印记造成2段<skill>0.4倍</skill>的必中无视护甲和护盾不可暴击的爆炸伤害。 | ||
+ | |技能1v10解析描述=对敌方血量最多的3个单位进行一次两段冲锋,第一段攻击造成<skill>2倍必中无视护甲不可暴击的伤害,并附加1层砝码印记;第二段攻击造成<skill>4倍</skill>的必中无视护盾不可暴击的伤害,随后影响目标周围半径2以内敌方单位的砝码印记,每1层印记造成2段<skill>0.5</skill>倍的必中无视护甲和护盾不可暴击的爆炸伤害。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |技能2名称=全局校正 | ||
+ | |技能2v1冷却=前置冷却3秒/冷却时间8秒 | ||
+ | |技能2v10冷却=前置冷却3秒/冷却时间10秒 | ||
+ | |技能2v1描述=被动:计量官每次普通攻击造成2段0.6倍的伤害,对敌方单位造成伤害时有30%概率赋予目标1层砝码印记。<br>主动:计量官将自身射速提升至极限,降低自身闪避<skill>50%</skill>,降低自身命中<skill>30%</skill>,持续<skill>2秒</skill>;持续时间内优先攻击未攻击的单位,同时每次伤害必定赋予目标砝码印记。 | ||
+ | |技能2v10描述=被动:计量官每次普通攻击造成2段0.6倍的伤害,对敌方单位造成伤害时有30%概率赋予目标1层砝码印记。<br>主动:计量官将自身射速提升至极限,降低自身闪避<skill>30%</skill>,降低自身命中<skill>10%</skill>,持续<skill>3秒</skill>;持续时间内优先攻击未攻击的单位,同时每次伤害必定赋予目标砝码印记。 | ||
+ | |||
+ | |技能3名称=砝码 | ||
+ | |技能3v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒 | ||
+ | |技能3v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒 | ||
+ | |技能3v1描述=每层砝码印记降低目标单位移速<skill>6%</skill>,伤害<skill>6%</skill>,护甲<skill>30%</skill>,持续<skill>3秒</skill>,最大叠加3层。 | ||
+ | |技能3v10描述=每层砝码印记降低目标单位移速<skill>10%</skill>,伤害<skill>10%</skill>,护甲<skill>50%</skill>,持续<skill>5秒</skill>,最大叠加3层。 | ||
+ | |||
+ | |技能4名称=决斗裁判 | ||
+ | |技能4v1冷却=前置冷却3秒/冷却时间0秒 | ||
+ | |技能4v10冷却=前置冷却3秒/冷却时间0秒 | ||
+ | |技能4v1描述=战斗开始3秒后,当我方场上人数不大于敌方场上人数时,我方全体伤害提升<skill>12%</skill>。任何时候我方人数大于敌方人数,则立刻失去该增益。 | ||
+ | |技能4v10描述=战斗开始3秒后,当我方场上人数不大于敌方场上人数时,我方全体伤害提升<skill>20%</skill>。任何时候我方人数大于敌方人数,则立刻失去该增益。 | ||
+ | |||
+ | |初始星级=3 | ||
+ | |标签1=无甲 | ||
+ | |标签2=人形 | ||
+ | |标签3=远程 | ||
+ | |COST=10 | ||
+ | |||
+ | |伤害评级=B | ||
+ | |命中评级=S | ||
+ | |回避评级=B | ||
+ | |攻速评级=A | ||
+ | |护甲评级=N | ||
+ | |生命评级=B | ||
+ | |||
+ | |伤害数值Lv1=|伤害数值Lv100=690 | ||
+ | |命中数值Lv1=|命中数值Lv100=155 | ||
+ | |回避数值Lv1=|回避数值Lv100=176 | ||
+ | |攻速数值Lv1=|攻速数值Lv100=136 | ||
+ | |生命数值Lv1=|生命数值Lv100=1205 | ||
+ | |||
+ | |移速数值=15 | ||
+ | |||
+ | |作用对象1=全体 | ||
+ | |作用名称1-1=伤害 | ||
+ | |作用效果1-1=10% | ||
+ | |作用效果1-1MAX=15% | ||
+ | |||
+ | |作用对象2=人形 | ||
+ | |作用名称2-1=命中 | ||
+ | |作用效果2-1=6% | ||
+ | |作用效果2-1MAX=10% | ||
+ | |作用名称2-2=暴击率 | ||
+ | |作用效果2-2=6% | ||
+ | |作用效果2-2MAX=10% | ||
+ | |||
+ | |作用对象3=近战 | ||
+ | |作用名称3-1=回避 | ||
+ | |作用效果3-1=6% | ||
+ | |作用效果3-1MAX=10% | ||
+ | |作用名称3-2=护甲 | ||
+ | |作用效果3-2=6% | ||
+ | |作用效果3-2MAX=10% | ||
+ | |||
+ | |解析加成1=阵型加成提升 | ||
+ | |解析加成2=回避+16,攻速+12 | ||
+ | |解析加成3=伤害+32,命中+20 | ||
+ | |解析加成4=技能效果提升 | ||
}} | }} |
2020年10月29日 (四) 22:18的版本
敌方图鉴信息 | |||||
编号 | 26 | ||||
所属势力 | 铁血工造 | ||||
单位类型 | BOSS | ||||
伤害
|
攻速
| ||||
命中
|
护甲
| ||||
回避
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生命
| ||||
射程
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移速
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| |||||
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游戏信息
技能#1 | ||||
对敌方血量最多的3个单位进行一次两段冲锋,第一段攻击造成
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技能#2 | ||||
被动:计量官每次普通攻击造成2段0.6倍的伤害,对敌方单位造成伤害时有30%概率赋予目标1层砝码印记。
主动:计量官将自身射速提升至极限,降低自身闪避 |
技能#3 | ||||
每层砝码印记降低目标单位移速
|
技能#4 | ||||
战斗开始3秒后,当我方场上人数不大于敌方场上人数时,我方全体伤害提升
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简介 | |
主要担当指挥行动和人员调度,可以直接指挥作战人形,也具备不小的作战能力,地位较高,直接对代理人负责。认真严谨,一丝不苟,言行中透露出一股凛然利落的气质,即使对于敌人也很讲求原则和礼节。
|
属性表 | ||||
生命
|
| |||
伤害
|
| |||
命中
|
| |||
回避
|
| |||
攻速
|
| |||
护甲
|
| |||
暴击 | 20% | |||
暴伤 | 150% | |||
穿甲 | 15 | |||
移速 | 15 | |||
COST | 10 | |||
标签 | 无甲 人形 远程 | |||
初始星级 | ★★★
|
阵型加成 | ||||||||||
全体单位 |
解析等级 | 解析强化 |
---|---|
1 | 阵型加成提升 |
2 | 回避+16,攻速+12 |
3 | 伤害+32,命中+20 |
4 | 技能效果提升 |
技能演示 |
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语音列表
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|
默认语音 | |
---|---|
游戏标题 | 少女前线 |
获得1 | 计量官,出身自铁血工造的优秀人形,今天开始为您效命。 |
获得2 | 您既然已经掌握了我的情报,就请您将我的能力发挥到极致吧。 |
问候 | 指挥官,今天您有什么样的安排? |
交流1 | 别太忘乎所以了,建筑师,注意我们的身份。 |
交流2 | 我们……可以和格里芬的人形 好好相处吗…… |
交流3 | 作为铁血的人形,我们只会专注于效率,和格里芬那些五花八门的家伙可不一样。 |
交流4 | 您问我有什么愿望?不、不用了……作为人形,只要忠于职守,就已经是我的一切。您已经给予了我太多东西,接下来,我回赠给您的……也绝对不会少。 |
誓约 | 感谢您,指挥官,这是您对我的认可。 |
强化完成1 | 谢谢您,您做了十分正确的决定。 |
强化完成2 | 我不会让你失望的。 |
开发完成1 | 这样信任我,真的可以吗? |
开发完成2 | 指挥官,看到了吗?这就是我的决心,今后由我来主宰战场。 |
解析提升1 | 感谢,作为回报,期待我的表现吧。 |
解析提升2 | 让我试一下这份力量吧。 |
载入 | 等待也是作战重要的一环。 |
默认语音 | |
---|---|
游戏标题 | |
少女前线 | |
获得1 | |
计量官,出身自铁血工造的优秀人形,今天开始为您效命。 | |
获得2 | |
您既然已经掌握了我的情报,就请您将我的能力发挥到极致吧。 | |
问候 | |
指挥官,今天您有什么样的安排? | |
交流1 | |
别太忘乎所以了,建筑师,注意我们的身份。 | |
交流2 | |
我们……可以和格里芬的人形 好好相处吗…… | |
交流3 | |
作为铁血的人形,我们只会专注于效率,和格里芬那些五花八门的家伙可不一样。 | |
交流4 | |
您问我有什么愿望?不、不用了……作为人形,只要忠于职守,就已经是我的一切。您已经给予了我太多东西,接下来,我回赠给您的……也绝对不会少。(誓约后解锁) | |
誓约 | |
感谢您,指挥官,这是您对我的认可。 | |
强化完成1 | |
谢谢您,您做了十分正确的决定。 | |
强化完成2 | |
我不会让你失望的。 | |
开发完成1 | |
这样信任我,真的可以吗? | |
开发完成2 | |
指挥官,看到了吗?这就是我的决心,今后由我来主宰战场。 | |
解析提升1 | |
感谢,作为回报,期待我的表现吧。 | |
解析提升2 | |
让我试一下这份力量吧。 | |
载入 | |
等待也是作战重要的一环。 |
战斗语音 | |
---|---|
部队编入1 | 我一个人就足够了。 |
部队编入2 | 那就请快点吧,别让我等太久。 |
部队编入3 | 这次的对手会是谁呢~? |
出击 | 放心吧,不会太久的。 |
遇敌 | 你们是准备自己跪下呢,还是要我的子弹来帮忙? |
攻击阵型 | 听令,继续前进! |
防御阵型 | 听令,准备防御! |
胜利 | 胜利只属于我们,绝无其他可能。 |
撤退 | 不对,不可能……一定是哪里……弄错了…… |
战败1 | 我居然会输给……这种低劣的玩具…… |
战败2 | 不对,不可能……一定是哪里……弄错了…… |
技能1 | 可怜的家伙,对自己的命运一无所知。 |
技能2 | 面对我,你们马上就会后悔的。 |
技能3 | 在我面前,跪下吧! |
修复 | 别担心,指挥官。 |
自律作战 | 感谢您的信任,计量官即刻出发! |
战斗语音 | |
---|---|
部队编入1 | |
我一个人就足够了。 | |
部队编入2 | |
那就请快点吧,别让我等太久。 | |
部队编入3 | |
这次的对手会是谁呢~? | |
出击 | |
放心吧,不会太久的。 | |
遇敌 | |
你们是准备自己跪下呢,还是要我的子弹来帮忙? | |
攻击阵型 | |
听令,继续前进! | |
防御阵型 | |
听令,准备防御! | |
胜利 | |
胜利只属于我们,绝无其他可能。 | |
撤退 | |
不对,不可能……一定是哪里……弄错了…… | |
战败1 | |
我居然会输给……这种低劣的玩具…… | |
战败2 | |
不对,不可能……一定是哪里……弄错了…… | |
技能1 | |
可怜的家伙,对自己的命运一无所知。 | |
技能2 | |
面对我,你们马上就会后悔的。 | |
技能3 | |
在我面前,跪下吧! | |
修复 | |
别担心,指挥官。 | |
自律作战 | |
感谢您的信任,计量官即刻出发! |
宿舍语音 | |
---|---|
口癖 | 命令吗? |
笑 | 哼~ |
惊 | 嗯?! |
失意 | 不行了…… |
赞赏 | 干得好。 |
附和 | 您说得对。 |
同意 | 我赞同。 |
共鸣 | 不愧是您。 |
提示 | 这是我给您的建议。 |
宿舍语音 | |
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口癖 | |
命令吗? | |
笑 | |
哼~ | |
惊 | |
嗯?! | |
失意 | |
不行了…… | |
赞赏 | |
干得好。 | |
附和 | |
您说得对。 | |
同意 | |
我赞同。 | |
共鸣 | |
不愧是您。 | |
提示 | |
这是我给您的建议。 |