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“重装部队”的版本间的差异
(→附属房间:格纳库) |
(→火力单位列表: 修正链接) |
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(未显示9个用户的25个中间版本) | |||
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{{全称|Heavy Ordnance Corps}}{{子页面列表}} | {{全称|Heavy Ordnance Corps}}{{子页面列表}} | ||
− | + | ||
+ | '''重装部队''',通关普通8-6后解锁。是游戏中的远程支援小队。 | ||
+ | |||
+ | 重装部队仅能部署在重型机场,但可以在普通机场和指挥部完成补给。在非可用重型机场撤离重装部队,将清空重装部队的所有弹药和口粮。 | ||
+ | |||
+ | 部署和移动重装部队与普通梯队一样消耗行动点数。重装部队可以执行梯队换位、救援人质操作。 | ||
+ | |||
+ | 目前,重装部队只有【火力单位】一种类型。 | ||
+ | |||
{{折叠|ht=点击展开官方介绍图1|text=[[File:重装介绍-1.jpg]]}} | {{折叠|ht=点击展开官方介绍图1|text=[[File:重装介绍-1.jpg]]}} | ||
{{折叠|ht=点击展开官方介绍图2|text=[[File:重装介绍-2.jpg]]}} | {{折叠|ht=点击展开官方介绍图2|text=[[File:重装介绍-2.jpg]]}} | ||
{{折叠|ht=点击展开官方介绍图3|text=[[File:重装介绍-3.jpg]]}} | {{折叠|ht=点击展开官方介绍图3|text=[[File:重装介绍-3.jpg]]}} | ||
− | == | + | |
+ | ==火力单位== | ||
+ | 在开启支援的情况下,火力单位在战场上为射程内我方梯队的战斗提供支援。火力单位也可以攻击并摧毁射程内的建筑物。 | ||
+ | |||
+ | 火力单位的每次支援消耗1弹药和1格口粮。每次攻击建筑物消耗1格弹药和2格口粮。 | ||
+ | |||
+ | 火力单位没有直接迎敌的能力。在正面遭遇敌人时血量将清零,弹药和口粮清空。 | ||
+ | |||
+ | 火力单位拥有四种属性:杀伤、破防、精度、装填。其中破防属性能有效打击带有力场的敌人,在后期有不可替代的作用。 | ||
+ | |||
+ | ===火力单位列表=== | ||
{|class="stattable" style="text-align:center" | {|class="stattable" style="text-align:center" | ||
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|- | |- | ||
|1 | |1 | ||
− | |[[file:TOW-2.png|375px|link= | + | |[[file:TOW-2.png|375px|link=BGM-71]] |
|2 | |2 | ||
− | | <big>[[ | + | | <big>[[BGM-71]]</big><br><small>反坦克武器</small> |
|[[File:type3.png|125px]] | |[[File:type3.png|125px]] | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
− | |[[file:AGS30-2.png|375px|link= | + | |[[file:AGS30-2.png|375px|link=AGS-30]] |
− | |3|| <big>[[ | + | |3|| <big>[[AGS-30]]</big><br><small>榴弹发射器</small> |
|[[File:type1.png|125px]] | |[[File:type1.png|125px]] | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
− | |[[file:2B14-2.png|375px|link= | + | |[[file:2B14-2.png|375px|link=2B14]] |
− | |3||<big>[[ | + | |3||<big>[[2B14]]</big><br><small>迫击炮</small> |
|width='50px'|[[File:type2.png|125px]] | |width='50px'|[[File:type2.png|125px]] | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
− | |[[File:M2-2.png|375px|link= | + | |[[File:M2-2.png|375px|link=M2]] |
− | |3||<big>[[ | + | |3||<big>[[M2]]</big><br><small>迫击炮</small> |
|width='50px'|[[File:type2.png|125px]] | |width='50px'|[[File:type2.png|125px]] | ||
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
− | |[[File:AT4-2.png|375px|link= | + | |[[File:AT4-2.png|375px|link=AT4]] |
− | |2||<big>[[ | + | |2||<big>[[AT4]]</big><br><small>反坦克武器</small> |
|[[File:type3.png|125px]] | |[[File:type3.png|125px]] | ||
|- | |- | ||
|6 | |6 | ||
− | |[[File:QLZ04-2.png|375px|link= | + | |[[File:QLZ04-2.png|375px|link=QLZ-04]] |
− | |3||<big>[[ | + | |3||<big>[[QLZ-04|QLZ-04]]</big><br><small>榴弹发射器</small> |
|[[File:type1.png|125px]] | |[[File:type1.png|125px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |7 | ||
+ | |[[file:MK153-2.png|375px|link=Mk 153]] | ||
+ | |3 | ||
+ | | <big>[[Mk 153]]</big><br><small>反坦克武器</small> | ||
+ | |[[File:type3.png|125px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |8 | ||
+ | |[[file:PP93-2.png|375px|link=PP-93]] | ||
+ | |3 | ||
+ | | <big>[[PP-93]]</big><br><small>迫击炮</small> | ||
+ | |[[File:type2.png|125px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |9 | ||
+ | |[[file:MK47-2.png|375px|link=Mk 47]] | ||
+ | |3 | ||
+ | | <big>[[Mk 47]]</big><br><small>榴弹发射器</small> | ||
+ | |[[File:type1.png|125px]] | ||
+ | |- | ||
|} | |} | ||
− | == | + | ==训练与强化== |
− | + | 重装部队强化需要消耗增幅胶囊,每种属性需要单独强化,且不同属性每消耗一个增幅胶囊获得的强化值不同,分别为: | |
+ | * 杀伤属性:1点/增幅胶囊 | ||
+ | * 破防和精度属性:3点/增幅胶囊 | ||
+ | * 装填属性:2点/增幅胶囊 | ||
+ | |||
+ | 重装部队训练分为经验训练和技能训练两类。 | ||
+ | |||
+ | 经验训练需要消耗{{道具图文|item=特种作战报告书}}和{{道具图文|item=电池}}。技能训练需要消耗不同等级训练资料和电池。 | ||
+ | |||
+ | 目前的重装都具有3个技能,主技能指第一个技能,其余两个为副技能。技能训练可以通过使用快速训练契约立即完成。 | ||
+ | <div style="display:flex;flex-wrap:wrap"> | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+ 主技能强化开销 | ||
+ | |- | ||
+ | ! 技能等级 !!资料!!训练时间 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.1→LV.2||{{道具图文|item=初级训练资料|数量=200}}+{{道具图文|item=电池|数量=50}}||2小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.2→LV.3||{{道具图文|item=初级训练资料|数量=400}}+{{道具图文|item=电池|数量=50}}||4小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.3→LV.4||{{道具图文|item=初级训练资料|数量=600}}+{{道具图文|item=电池|数量=50}}||8小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.4→LV.5||{{道具图文|item=中级训练资料|数量=200}}+{{道具图文|item=电池|数量=80}}||12小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.5→LV.6||{{道具图文|item=中级训练资料|数量=400}}+{{道具图文|item=电池|数量=80}}||18小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.6→LV.7||{{道具图文|item=中级训练资料|数量=600}}+{{道具图文|item=电池|数量=80}}||24小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.7→LV.8||{{道具图文|item=高级训练资料|数量=200}}+{{道具图文|item=电池|数量=100}}||30小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.8→LV.9||{{道具图文|item=高级训练资料|数量=400}}+{{道具图文|item=电池|数量=100}}||36小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.9→LV.10||{{道具图文|item=高级训练资料|数量=600}}+{{道具图文|item=电池|数量=100}}||48小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |共计||{{道具图文|item=初级训练资料|数量=1200}}<br>{{道具图文|item=中级训练资料|数量=1200}}<br>{{道具图文|item=高级训练资料|数量=1200}}<br>{{道具图文|item=电池|数量=690}}||182小时 | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+ 副技能强化开销 | ||
+ | |- | ||
+ | !技能等级!!资料!!训练时间 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.1→LV.2||{{道具图文|item=初级训练资料|数量=100}}+{{道具图文|item=电池|数量=50}}||1小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.2→LV.3||{{道具图文|item=初级训练资料|数量=200}}+{{道具图文|item=电池|数量=50}}||2小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.3→LV.4||{{道具图文|item=初级训练资料|数量=300}}+{{道具图文|item=电池|数量=50}}||4小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.4→LV.5||{{道具图文|item=中级训练资料|数量=100}}+{{道具图文|item=电池|数量=80}}||6小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.5→LV.6||{{道具图文|item=中级训练资料|数量=200}}+{{道具图文|item=电池|数量=80}}||9小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.6→LV.7||{{道具图文|item=中级训练资料|数量=300}}+{{道具图文|item=电池|数量=80}}||12小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.7→LV.8||{{道具图文|item=高级训练资料|数量=100}}+{{道具图文|item=电池|数量=100}}||15小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.8→LV.9||{{道具图文|item=高级训练资料|数量=200}}+{{道具图文|item=电池|数量=100}}||18小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |LV.9→LV.10||{{道具图文|item=高级训练资料|数量=300}}+{{道具图文|item=电池|数量=100}}||24小时 | ||
+ | |- | ||
+ | |共计||{{道具图文|item=初级训练资料|数量=600}}<br>{{道具图文|item=中级训练资料|数量=600}}<br>{{道具图文|item=高级训练资料|数量=600}}<br>{{道具图文|item=电池|数量=690}}||91小时 | ||
+ | |} | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | ==芯片== | ||
+ | === 简介 === | ||
+ | 重装芯片是一种可以装备在重装的芯片槽中以提高重装部队属性的道具。在情报中心解析原始数据和纯净数据高概率获得重装芯片。<br> | ||
+ | 重装芯片的基本属性有颜色,星级,格数,形状,数值。<br> | ||
+ | 重装提升至60级后才可装备五星芯片,2-4星以及2-4格数的芯片没有使用价值。 | ||
+ | === 芯片强化 === | ||
+ | 芯片可以通过消耗其他的芯片获得强化值,一共可以强化至+20,数值会相对初始数值提升至2.5倍。<br> | ||
+ | 使用同色芯片强化能获得+20%的额外经验,使用强化过的芯片进行强化能继承80%的强化值(强化消耗资源不返还)<br> | ||
+ | 用于做狗粮的芯片顺序如下,原因在下方的进阶资料有解析: | ||
+ | # 2-4星芯片 | ||
+ | # 3-4格芯片 | ||
+ | # 5格2类芯片 | ||
+ | # 初始精度>22的芯片 | ||
+ | # 仅含有两种数值的芯片 | ||
+ | === 同色谐振 === | ||
+ | 每个重装都有其对应的芯片颜色,当使用其对应颜色的芯片装备在此重装上时即可激活同色谐振<br> | ||
+ | 每用该颜色的芯片充满一定格数的的芯片槽后,重装都会获得相对应的属性提升,此属性提升不计入芯片总属性上限。<br> | ||
+ | 重装的同色谐振颜色如下表所示,目前规律为北约武器为蓝色,非北约武器为红色 | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 红色 !! 蓝色 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2B14 || BGM-71 | ||
+ | |- | ||
+ | | AGS-30 || M2 | ||
+ | |- | ||
+ | | QLZ-04 || AT4 | ||
+ | |- | ||
+ | | PP-93 || MK 153 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === 进阶资料=== | ||
+ | ==== 芯片详解==== | ||
+ | 一个芯片可以看成是由一个个1x1的小方格构成的(以下简称格),每一个格会含有4种基本属性其中之一(杀伤破防精度装填,记住此顺序)。<br> | ||
+ | 比如现在有以下这样一个芯片:<br> | ||
+ | (禁止低编辑数用户上传文件)<br> | ||
+ | (反正是一个属性为 5 13 22 6的红色五星六格芯片)<br> | ||
+ | 它是一个1131芯片,数字代表其格数。即这个总共6格的芯片,是由1格杀伤 1格破防 3格精度 1格装填构成的。<br> | ||
+ | 而格数通过'''参数补正''','''密度补正''','''强化补正'''后,就得到了最后的4项重装属性数值。<br> | ||
+ | |||
+ | ==== 参数补正 ==== | ||
+ | 知道了格数后,就要换算成对应属性。将对应属性的格数乘以参数补正后,即可得到参数补正后数值,'''向上取整'''。<br> | ||
+ | 如上方例子1131芯片,杀伤:1*4.4=4.4(5),破防:1*12.7=12.7(13),精度 3*7.1=21.3(22),装填 1*5.7=5.7(6)<br> | ||
+ | 下表为参数补正数值: | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 杀伤 !! 破防 !! 精度 !! 装填 | ||
+ | |- | ||
+ | | 4.4 || 12.7 || 7.1 || 5.7 | ||
+ | |} | ||
+ | ==== 密度补正 ==== | ||
+ | 经历了参数补正后,芯片数值要进行一次密度补正。'''参数补正后的数值'''进行密度补正后向上取整即是密度补正后数值。<br> | ||
+ | 五星芯片的密度补正如下表所示,可见除五星六格/五格1类外,其他所有芯片都会承受密度补正带来的数值损失,故除这两个之外,其他芯片均可用于狗粮,没有使用价值。 | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 星级 !! 六格/五格1类 !! 五格2类 !! 四格 !! 三格 | ||
+ | |- | ||
+ | | 五星 || 1 || 0.92 || 0.8 || 0.76 | ||
+ | |- | ||
+ | | 四星 || 0.8 || 0.72 || 0.64 || 0.6 | ||
+ | |- | ||
+ | | 三星 || 0.6 || 0.56 || 0.48 || 0.48 | ||
+ | |- | ||
+ | | 两星 || 0.4 || 0.36 || 0.32 || 0.32 | ||
+ | |} | ||
+ | <br> | ||
+ | (五格一类与五格二类芯片图片待补充,我上传不了文件) | ||
+ | |||
+ | ==== 堆叠损失 ==== | ||
+ | 经过密度补正后,芯片会进行最后一轮数值补正,即强化补正。<br> | ||
+ | 满强化后的数值为密度补正后的数值×2.5,'''向上取整'''<br> | ||
+ | 经过上面连续的向上取整后,我们会发现: | ||
+ | * 若芯片为1格杀伤,最终数值为 1*4.4→4.4(5),5*2.5→12.5(13) | ||
+ | * 若芯片为2格杀伤,最终数值为 2*4.4→8.8(9),9*2.5→22.5(23) | ||
+ | 两格杀伤的芯片杀伤为'''23''',而两个一格杀伤的芯片组合后,杀伤总和却为13*2='''26'''点杀伤<br> | ||
+ | 由于这种损失是由同个芯片堆叠多个同属性格数造成的,这种现象称为堆叠损失。<br> | ||
+ | '''堆叠损失是芯片组合方案格数相同,但最终属性有偏差的原因。'''<br> | ||
+ | 在计算芯片的极限拼法时,应尽可能避免过多的堆叠损失,将每项属性的格数平分至各个芯片中,其中重装的精度格数需求通常不高,因此过高精度的芯片会带来严重的堆叠损失,应舍弃。<br> | ||
+ | 下表为同芯片同属性不同格数的数值,可以更直观感受堆叠损失: | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 属性 !! 1格 !! 2格 !! 3格 !! 4格 !! 5格 | ||
+ | |- | ||
+ | | 杀伤 || 13 || 23 || 35 || 45 || 55 | ||
+ | |- | ||
+ | | 破防 || 33 || 65 || 98 || 128 || 160 | ||
+ | |- | ||
+ | | 精度 || 20 || 38 || 55 || 73 || 90 | ||
+ | |- | ||
+ | | 装填 || 15 || 30 || 45 || 58 || 73 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==晋升与迭代== | ||
+ | === 重装晋升 === | ||
+ | 重装一共可以晋升5次(第一次为解锁),每次晋升会为重装拓展可装备芯片的区域<br> | ||
+ | 晋升需要消耗对应重装中枢数据,中枢数据可在情报中心解析台中解析原始数据和纯净数据获得,每种重装中枢数据出率相同<br> | ||
+ | 通用数据在晋升时可作为任意一种重装的中枢数据使用,但未开放解析的重装(目前为Mk47)无法使用通用数据解析<br> | ||
+ | 每次晋升所需的中枢数据如下表所示:<br> | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 晋升星级 !! 所需中枢数据 !! 合计中枢数据 | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 || 5 || 5 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 || 10 || 15 | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 || 15 || 30 | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 || 20 || 50 | ||
+ | |- | ||
+ | | 5 || 30 || 80 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === 重装迭代 === | ||
+ | 重装一共可以迭代10次,每次迭代会提升对应属性上限,之后还需要使用胶囊才能将属性提至上限。<br> | ||
+ | 迭代需要消耗数据补丁,数据补丁可以通过在格纳库进行数据重构,每消耗1个中枢数据获得1个数据补丁,目前通用数据无法进行数据重构。<br> | ||
+ | 强烈不建议将未五星重装的中枢数据进行数据重构(有新手保护,若没有五星重装,数据重构功能不会开启)<br> | ||
+ | 迭代所需的数据补丁数量如下表所示,迭代满一个重装需要203个数据补丁。<br> | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 迭代次数 !! 所需数据补丁 !! 合计数据补丁 | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 || 5 || 5 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 || 8 || 13 | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 || 10 || 23 | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 || 15 || 38 | ||
+ | |- | ||
+ | | 5 || 20 || 58 | ||
+ | |- | ||
+ | | 6 || 25 || 83 | ||
+ | |- | ||
+ | | 7 || 30 || 113 | ||
+ | |- | ||
+ | | 8 || 30 || 143 | ||
+ | |- | ||
+ | | 9 || 30 || 173 | ||
+ | |- | ||
+ | | 10 || 30 || 203 | ||
+ | |} | ||
==附属房间:情报中心== | ==附属房间:情报中心== | ||
− | |||
{|style="text-align:center; width:1000px; max-width:100%; vertical-align:center;" | {|style="text-align:center; width:1000px; max-width:100%; vertical-align:center;" | ||
!width="25%"|尘封的监听站 | !width="25%"|尘封的监听站 | ||
第64行: | 第304行: | ||
|style="padding:8px"|好吧,在地下设施里架设无线电天线的确效果不佳,所以现在我们把天线架出基地外了,现在可以截获更广范围的情报了。 | |style="padding:8px"|好吧,在地下设施里架设无线电天线的确效果不佳,所以现在我们把天线架出基地外了,现在可以截获更广范围的情报了。 | ||
|style="padding:8px"|信息时代的情报工作,需要WAVE提供的更先进的设备来应对爆炸的信息量,新增的强化学习系统可以过滤互联网时代产生的大量垃圾广告,有效情报比例提升了! | |style="padding:8px"|信息时代的情报工作,需要WAVE提供的更先进的设备来应对爆炸的信息量,新增的强化学习系统可以过滤互联网时代产生的大量垃圾广告,有效情报比例提升了! | ||
− | |} | + | |}<br> |
− | |||
{|style="text-align:center; width:1000px; max-width:100%; vertical-align:center;" | {|style="text-align:center; width:1000px; max-width:100%; vertical-align:center;" | ||
!width="25%"|尘封的任务简报台 | !width="25%"|尘封的任务简报台 | ||
第80行: | 第319行: | ||
|style="padding:8px"|明亮灯箱发出冷光,穿透难以辨识的航拍胶片,照亮了台前面色凝重的指挥官,冷战时期你的同行们可能也是这个表情吧。“这些人竟然瞒报了轰炸机数量!” | |style="padding:8px"|明亮灯箱发出冷光,穿透难以辨识的航拍胶片,照亮了台前面色凝重的指挥官,冷战时期你的同行们可能也是这个表情吧。“这些人竟然瞒报了轰炸机数量!” | ||
|style="padding:8px"|最先进技术加持的任务中心,全息屏幕上每个任务都配有多张详实的彩图,可一键下载到指挥官的移动设备上,更不用说还能以极高速度网上冲浪,太棒了。 | |style="padding:8px"|最先进技术加持的任务中心,全息屏幕上每个任务都配有多张详实的彩图,可一键下载到指挥官的移动设备上,更不用说还能以极高速度网上冲浪,太棒了。 | ||
− | |} | + | |}<br> |
− | |||
{|style="text-align:center; width:1000px; max-width:100%; vertical-align:center;" | {|style="text-align:center; width:1000px; max-width:100%; vertical-align:center;" | ||
!width="25%"|尘封的记录仪 | !width="25%"|尘封的记录仪 | ||
第96行: | 第334行: | ||
|style="padding:8px"|采用新技术的存储设备可以容纳多达2.52GB数据样本,其他都不错,只是说服战术少女们相信“读取数据时候的闪光是正常现象没有辐射”颇费功夫,而且人形本来也不怕辐射啊! | |style="padding:8px"|采用新技术的存储设备可以容纳多达2.52GB数据样本,其他都不错,只是说服战术少女们相信“读取数据时候的闪光是正常现象没有辐射”颇费功夫,而且人形本来也不怕辐射啊! | ||
|style="padding:8px"|数据样本存储的终极形态,因为读取和写入速度太快,平时需要浸入特殊冷却液中工作,真是太高科技了。 | |style="padding:8px"|数据样本存储的终极形态,因为读取和写入速度太快,平时需要浸入特殊冷却液中工作,真是太高科技了。 | ||
− | |} | + | |}<br> |
− | |||
{|style="text-align:center; width:1000px; max-width:100%; vertical-align:center;" | {|style="text-align:center; width:1000px; max-width:100%; vertical-align:center;" | ||
!width="25%"|尘封的解析仪 | !width="25%"|尘封的解析仪 | ||
第199行: | 第436行: | ||
| Lv.0 || 100 || 1 || 训练槽位数1;每小时转化1份报告书 | | Lv.0 || 100 || 1 || 训练槽位数1;每小时转化1份报告书 | ||
|- | |- | ||
− | | Lv.1 || | + | | Lv.1 || 180 || 2 || 训练槽位数1;每小时转化3份报告书 |
|- | |- | ||
− | | Lv.2 || | + | | Lv.2 || 260 || 3 || 训练槽位数2;每小时转化3份报告书 |
|- | |- | ||
− | | Lv.3 || | + | | Lv.3 || 340 || 4 || 训练槽位数2;每小时转化5份报告书 |
|- | |- | ||
− | | Lv.4 || | + | | Lv.4 || 420 || - || 训练槽位数2;每小时转化7份报告书 |
|- | |- | ||
− | | Lv.5 || | + | | Lv.5 || 500 || - || 训练槽位数3;每小时转化7份报告书 |
|- | |- | ||
− | | Lv.6 || | + | | Lv.6 || 600 || - || 训练槽位数3;每小时转化9份报告书 |
|- | |- | ||
− | | Lv.7 || | + | | Lv.7 || 700 || - || 训练槽位数3;每小时转化11份报告书 |
|- | |- | ||
− | | Lv.8 || | + | | Lv.8 || 800 || - || 训练槽位数4;每小时转化11份报告书 |
|- | |- | ||
− | | Lv.9 || | + | | Lv.9 || 900 || - || 训练槽位数4;每小时转化13份报告书 |
|- | |- | ||
| Lv.10 || 1000 || - || 训练槽位数4;每小时转化15份报告书 | | Lv.10 || 1000 || - || 训练槽位数4;每小时转化15份报告书 | ||
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2023年6月7日 (三) 22:38的版本
重装部队,通关普通8-6后解锁。是游戏中的远程支援小队。
重装部队仅能部署在重型机场,但可以在普通机场和指挥部完成补给。在非可用重型机场撤离重装部队,将清空重装部队的所有弹药和口粮。
部署和移动重装部队与普通梯队一样消耗行动点数。重装部队可以执行梯队换位、救援人质操作。
目前,重装部队只有【火力单位】一种类型。
目录
火力单位
在开启支援的情况下,火力单位在战场上为射程内我方梯队的战斗提供支援。火力单位也可以攻击并摧毁射程内的建筑物。
火力单位的每次支援消耗1弹药和1格口粮。每次攻击建筑物消耗1格弹药和2格口粮。
火力单位没有直接迎敌的能力。在正面遭遇敌人时血量将清零,弹药和口粮清空。
火力单位拥有四种属性:杀伤、破防、精度、装填。其中破防属性能有效打击带有力场的敌人,在后期有不可替代的作用。
火力单位列表
编号 | 射程 | 名称 | ||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | BGM-71 反坦克武器 |
||
2 | 3 | AGS-30 榴弹发射器 |
||
3 | 3 | 2B14 迫击炮 |
||
4 | 3 | M2 迫击炮 |
||
5 | 2 | AT4 反坦克武器 |
||
6 | 3 | QLZ-04 榴弹发射器 |
||
7 | 3 | Mk 153 反坦克武器 |
||
8 | 3 | PP-93 迫击炮 |
||
9 | 3 | Mk 47 榴弹发射器 |
训练与强化
重装部队强化需要消耗增幅胶囊,每种属性需要单独强化,且不同属性每消耗一个增幅胶囊获得的强化值不同,分别为:
- 杀伤属性:1点/增幅胶囊
- 破防和精度属性:3点/增幅胶囊
- 装填属性:2点/增幅胶囊
重装部队训练分为经验训练和技能训练两类。
经验训练需要消耗特种作战报告书和电池。技能训练需要消耗不同等级训练资料和电池。
目前的重装都具有3个技能,主技能指第一个技能,其余两个为副技能。技能训练可以通过使用快速训练契约立即完成。
技能等级 | 资料 | 训练时间 |
---|---|---|
LV.1→LV.2 | 初级训练资料×200+电池×50 | 2小时 |
LV.2→LV.3 | 初级训练资料×400+电池×50 | 4小时 |
LV.3→LV.4 | 初级训练资料×600+电池×50 | 8小时 |
LV.4→LV.5 | 中级训练资料×200+电池×80 | 12小时 |
LV.5→LV.6 | 中级训练资料×400+电池×80 | 18小时 |
LV.6→LV.7 | 中级训练资料×600+电池×80 | 24小时 |
LV.7→LV.8 | 高级训练资料×200+电池×100 | 30小时 |
LV.8→LV.9 | 高级训练资料×400+电池×100 | 36小时 |
LV.9→LV.10 | 高级训练资料×600+电池×100 | 48小时 |
共计 | 初级训练资料×1200 中级训练资料×1200 高级训练资料×1200 电池×690 |
182小时 |
技能等级 | 资料 | 训练时间 |
---|---|---|
LV.1→LV.2 | 初级训练资料×100+电池×50 | 1小时 |
LV.2→LV.3 | 初级训练资料×200+电池×50 | 2小时 |
LV.3→LV.4 | 初级训练资料×300+电池×50 | 4小时 |
LV.4→LV.5 | 中级训练资料×100+电池×80 | 6小时 |
LV.5→LV.6 | 中级训练资料×200+电池×80 | 9小时 |
LV.6→LV.7 | 中级训练资料×300+电池×80 | 12小时 |
LV.7→LV.8 | 高级训练资料×100+电池×100 | 15小时 |
LV.8→LV.9 | 高级训练资料×200+电池×100 | 18小时 |
LV.9→LV.10 | 高级训练资料×300+电池×100 | 24小时 |
共计 | 初级训练资料×600 中级训练资料×600 高级训练资料×600 电池×690 |
91小时 |
芯片
简介
重装芯片是一种可以装备在重装的芯片槽中以提高重装部队属性的道具。在情报中心解析原始数据和纯净数据高概率获得重装芯片。
重装芯片的基本属性有颜色,星级,格数,形状,数值。
重装提升至60级后才可装备五星芯片,2-4星以及2-4格数的芯片没有使用价值。
芯片强化
芯片可以通过消耗其他的芯片获得强化值,一共可以强化至+20,数值会相对初始数值提升至2.5倍。
使用同色芯片强化能获得+20%的额外经验,使用强化过的芯片进行强化能继承80%的强化值(强化消耗资源不返还)
用于做狗粮的芯片顺序如下,原因在下方的进阶资料有解析:
- 2-4星芯片
- 3-4格芯片
- 5格2类芯片
- 初始精度>22的芯片
- 仅含有两种数值的芯片
同色谐振
每个重装都有其对应的芯片颜色,当使用其对应颜色的芯片装备在此重装上时即可激活同色谐振
每用该颜色的芯片充满一定格数的的芯片槽后,重装都会获得相对应的属性提升,此属性提升不计入芯片总属性上限。
重装的同色谐振颜色如下表所示,目前规律为北约武器为蓝色,非北约武器为红色
红色 | 蓝色 |
---|---|
2B14 | BGM-71 |
AGS-30 | M2 |
QLZ-04 | AT4 |
PP-93 | MK 153 |
进阶资料
芯片详解
一个芯片可以看成是由一个个1x1的小方格构成的(以下简称格),每一个格会含有4种基本属性其中之一(杀伤破防精度装填,记住此顺序)。
比如现在有以下这样一个芯片:
(禁止低编辑数用户上传文件)
(反正是一个属性为 5 13 22 6的红色五星六格芯片)
它是一个1131芯片,数字代表其格数。即这个总共6格的芯片,是由1格杀伤 1格破防 3格精度 1格装填构成的。
而格数通过参数补正,密度补正,强化补正后,就得到了最后的4项重装属性数值。
参数补正
知道了格数后,就要换算成对应属性。将对应属性的格数乘以参数补正后,即可得到参数补正后数值,向上取整。
如上方例子1131芯片,杀伤:1*4.4=4.4(5),破防:1*12.7=12.7(13),精度 3*7.1=21.3(22),装填 1*5.7=5.7(6)
下表为参数补正数值:
杀伤 | 破防 | 精度 | 装填 |
---|---|---|---|
4.4 | 12.7 | 7.1 | 5.7 |
密度补正
经历了参数补正后,芯片数值要进行一次密度补正。参数补正后的数值进行密度补正后向上取整即是密度补正后数值。
五星芯片的密度补正如下表所示,可见除五星六格/五格1类外,其他所有芯片都会承受密度补正带来的数值损失,故除这两个之外,其他芯片均可用于狗粮,没有使用价值。
星级 | 六格/五格1类 | 五格2类 | 四格 | 三格 |
---|---|---|---|---|
五星 | 1 | 0.92 | 0.8 | 0.76 |
四星 | 0.8 | 0.72 | 0.64 | 0.6 |
三星 | 0.6 | 0.56 | 0.48 | 0.48 |
两星 | 0.4 | 0.36 | 0.32 | 0.32 |
(五格一类与五格二类芯片图片待补充,我上传不了文件)
堆叠损失
经过密度补正后,芯片会进行最后一轮数值补正,即强化补正。
满强化后的数值为密度补正后的数值×2.5,向上取整
经过上面连续的向上取整后,我们会发现:
- 若芯片为1格杀伤,最终数值为 1*4.4→4.4(5),5*2.5→12.5(13)
- 若芯片为2格杀伤,最终数值为 2*4.4→8.8(9),9*2.5→22.5(23)
两格杀伤的芯片杀伤为23,而两个一格杀伤的芯片组合后,杀伤总和却为13*2=26点杀伤
由于这种损失是由同个芯片堆叠多个同属性格数造成的,这种现象称为堆叠损失。
堆叠损失是芯片组合方案格数相同,但最终属性有偏差的原因。
在计算芯片的极限拼法时,应尽可能避免过多的堆叠损失,将每项属性的格数平分至各个芯片中,其中重装的精度格数需求通常不高,因此过高精度的芯片会带来严重的堆叠损失,应舍弃。
下表为同芯片同属性不同格数的数值,可以更直观感受堆叠损失:
属性 | 1格 | 2格 | 3格 | 4格 | 5格 |
---|---|---|---|---|---|
杀伤 | 13 | 23 | 35 | 45 | 55 |
破防 | 33 | 65 | 98 | 128 | 160 |
精度 | 20 | 38 | 55 | 73 | 90 |
装填 | 15 | 30 | 45 | 58 | 73 |
晋升与迭代
重装晋升
重装一共可以晋升5次(第一次为解锁),每次晋升会为重装拓展可装备芯片的区域
晋升需要消耗对应重装中枢数据,中枢数据可在情报中心解析台中解析原始数据和纯净数据获得,每种重装中枢数据出率相同
通用数据在晋升时可作为任意一种重装的中枢数据使用,但未开放解析的重装(目前为Mk47)无法使用通用数据解析
每次晋升所需的中枢数据如下表所示:
晋升星级 | 所需中枢数据 | 合计中枢数据 |
---|---|---|
1 | 5 | 5 |
2 | 10 | 15 |
3 | 15 | 30 |
4 | 20 | 50 |
5 | 30 | 80 |
重装迭代
重装一共可以迭代10次,每次迭代会提升对应属性上限,之后还需要使用胶囊才能将属性提至上限。
迭代需要消耗数据补丁,数据补丁可以通过在格纳库进行数据重构,每消耗1个中枢数据获得1个数据补丁,目前通用数据无法进行数据重构。
强烈不建议将未五星重装的中枢数据进行数据重构(有新手保护,若没有五星重装,数据重构功能不会开启)
迭代所需的数据补丁数量如下表所示,迭代满一个重装需要203个数据补丁。
迭代次数 | 所需数据补丁 | 合计数据补丁 |
---|---|---|
1 | 5 | 5 |
2 | 8 | 13 |
3 | 10 | 23 |
4 | 15 | 38 |
5 | 20 | 58 |
6 | 25 | 83 |
7 | 30 | 113 |
8 | 30 | 143 |
9 | 30 | 173 |
10 | 30 | 203 |
附属房间:情报中心
尘封的监听站 | 短波监听站 | 长波监听站 | 数据监测枢纽 |
---|---|---|---|
LV 0 | LV 1 ~ LV 5 | LV 6 ~ LV 9 | LV 10 |
蒙尘的帆布下好像罩着什么电子设备,看起来像是一座古老的无线电台,上面有模糊的“WAVE”铭文。 | 曾经在战争时期,情报人员靠着这样古老的设备,破译了无数机密电文,扭转了战局的走向,现在你也可以! | 好吧,在地下设施里架设无线电天线的确效果不佳,所以现在我们把天线架出基地外了,现在可以截获更广范围的情报了。 | 信息时代的情报工作,需要WAVE提供的更先进的设备来应对爆炸的信息量,新增的强化学习系统可以过滤互联网时代产生的大量垃圾广告,有效情报比例提升了! |
尘封的任务简报台 | 临时任务简报台 | 冷战任务简报台 | 全息任务中心 |
---|---|---|---|
LV 0 | LV 1 ~ LV 5 | LV 6 ~ LV 9 | LV 10 |
在情报工作的长河中,有许多谜团就是在这样朴素的情报板前被破解的,现在它就静静地立在这里,等你掀开蒙布。 | 每个情报人员(和扮演情报人员的)的必备道具,如果错综复杂的线索连线还不够,这台古老的密码机一定能把你绕晕,毕竟人们都说:想骗敌人要先骗过自己~ | 明亮灯箱发出冷光,穿透难以辨识的航拍胶片,照亮了台前面色凝重的指挥官,冷战时期你的同行们可能也是这个表情吧。“这些人竟然瞒报了轰炸机数量!” | 最先进技术加持的任务中心,全息屏幕上每个任务都配有多张详实的彩图,可一键下载到指挥官的移动设备上,更不用说还能以极高速度网上冲浪,太棒了。 |
尘封的记录仪 | 早期磁盘记录仪 | 先进硬盘记录仪 | 极速液冷记录仪 |
---|---|---|---|
LV 0 | LV 1 ~ LV 5 | LV 6 ~ LV 9 | LV 10 |
帆布下面看上去是个巨大沉重的装置,泛着重工业设备一样的金属光泽,很难和印象中的电子设备联系到一起,这个真能存储数据吗? | 拥有50张比脸盆还大的双面磁盘的大型存储设备(总容量3.75MB),虽然读取数据时候像织布机一样轰鸣,但总比手写文档好多了,不是吗? | 采用新技术的存储设备可以容纳多达2.52GB数据样本,其他都不错,只是说服战术少女们相信“读取数据时候的闪光是正常现象没有辐射”颇费功夫,而且人形本来也不怕辐射啊! | 数据样本存储的终极形态,因为读取和写入速度太快,平时需要浸入特殊冷却液中工作,真是太高科技了。 |
尘封的解析仪 | 通用图灵解析仪 | 先进大型解析仪 | 未来解析终端 |
---|---|---|---|
LV 0 | LV 1 ~ LV 5 | LV 6 ~ LV 9 | LV 10 |
防雨布下是一个庞大的铁皮箱子,和很多搞不懂作用的仪表和旋钮,启动这个机器应该就能开始对数据进行解析,产出强力武器的设计图了,至少上面是这么说的。 | 一次试图将图灵设想实现的尝试,虽然设计中很理想,可使用起来问题山积,分析速度和线程都受到很大的限制,不过总算可以开始进行解析了。 | 新机器巨大的外壳内配备了高达96K的海量内存和高速处理器,解析速度和线程数都达到了新的境界,而且不断变幻的灯光也非常酷炫,可以说是解析仪中的独角兽了。 | 运算速度再快的计算机,也比不上人类的精密大脑,将两者的优势相结合,解析速度就会快得吓人,咦,怎么解析卡住了... 快去看看是不是又睡着了! |
- 监听站每8小时进行一次样本产出。
- 简报台任务每天北京时间0点刷新。
等级/设施名称 | 监听站 | 任务简报台 | 记录仪 | 解析仪 |
---|---|---|---|---|
效果说明 | 每8小时生成数据样本;暂存上限 | 情报任务奖励倍率;解锁情报任务 | 数据样本的存储上限 | 情报解析线程数;耗时缩减 |
Lv.0 | 原始10;纯净0;暂存上限:原始90;纯净0 | 情报任务奖励1倍;解锁1级任务 | 原始600;纯净20 | 情报解析线程数1个;耗时100% |
Lv.1 | 原始14;纯净2;暂存上限:原始126;纯净18 | 情报任务奖励1.25倍;解锁1级任务 | 原始900;纯净100 | 情报解析线程数2个;耗时缩减至95% |
Lv.2 | 原始18;纯净4;暂存上限:原始162;纯净36 | 情报任务奖励1.5倍;解锁1级任务 | 原始1200;纯净200 | 情报解析线程数3个;耗时缩减至90% |
Lv.3 | 原始22;纯净6;暂存上限:原始198;纯净54 | 情报任务奖励1.5倍;解锁2级任务 | 原始1500;纯净300 | 情报解析线程数4个;耗时缩减至85% |
Lv.4 | 原始26;纯净8;暂存上限:原始234;纯净72 | 情报任务奖励1.75倍;解锁2级任务 | 原始1800;纯净400 | 情报解析线程数5个;耗时缩减至80% |
Lv.5 | 原始30;纯净10;暂存上限:原始270;纯净90 | 情报任务奖励2倍;解锁2级任务 | 原始2100;纯净500 | 情报解析线程数6个;耗时缩减至75% |
Lv.6 | 原始34;纯净12;暂存上限:原始306;纯净108 | 情报任务奖励2.25倍;解锁2级任务 | 原始2400;纯净600 | 情报解析线程数7个;耗时缩减至70% |
Lv.7 | 原始38;纯净14;暂存上限:原始342;纯净126 | 情报任务奖励2.25倍;解锁3级任务 | 原始2700;纯净700 | 情报解析线程数8个;耗时缩减至65% |
Lv.8 | 原始42;纯净16;暂存上限:原始378;纯净144 | 情报任务奖励2.5倍;解锁3级任务 | 原始3000;纯净800 | 情报解析线程数9个;耗时缩减至60% |
Lv.9 | 原始46;纯净18;暂存上限:原始414;纯净162 | 情报任务奖励2.75倍;解锁3级任务 | 原始3300;纯净900 | 情报解析线程数10个;耗时缩减至55% |
Lv.10 | 原始50;纯净20;暂存上限:原始450;纯净180 | 情报任务奖励3倍;解锁3级任务 | 原始3600;纯净1000 | 情报解析线程数10个;耗时缩减至25% |
附属房间:格纳库
库房 |
---|
LV MAX |
通过AI进行管理的芯片存储空间,在调节温湿度避免电路被腐蚀的同时,还能够自动将芯片组合成规则的形状堆叠摆放,以追求空间利用率的最大化。 |
综合室内训练场 |
---|
LV MAX |
多组人形训练时的齐射会导致当地小规模地震并引起当地居民的警觉,为了掩盖事实,现决定轮流进行射击训练,训练效率并不会改变。 |
简易维修设备 | 小型维修设备 | 中型维修设备 | 大型维修设备 |
---|---|---|---|
x1 | x2 | x3 | x4 |
LV 0 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
基础单人维修设备,虽然看起来用途可疑,但是意外地真的可以维修受损的重型部队人形,更神奇的是人形们出来都变得毛茸茸的,身上还有柔顺剂的香味。 | 可以同时维修两个重型部队的人形,并且同时更新了进排水系统和供电系统,不然可能会全格纳库大水灾。幸运的是旁边的靶场有现成的沙包可以挡水。 | 三部维修设施并联的大规模维修阵列,此外还内置了轻柔漂洗和烘干功能,以及独立的香氛注入系统也深受女性指挥官欢迎。 | 四联装的终极维修阵列,加入了除菌和抗过敏功能,这下那些吵闹着不愿维修的人形彻底没有借口了,更棒的是新机器还都是A+++级的能耗评级,拯救了濒临破产的指挥官。 |
升降梯-前往军营 |
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LV MAX |
- 乘坐格纳库的电梯可到达军营
等级/设施名称 | 库房 | 维修设备 | 训练场 |
---|---|---|---|
效果说明 | 芯片存储上限 | 重装部队的修复槽位数 | 重装部队的训练槽位数;经验训练每小时可转化报告书 |
Lv.0 | 100 | 1 | 训练槽位数1;每小时转化1份报告书 |
Lv.1 | 180 | 2 | 训练槽位数1;每小时转化3份报告书 |
Lv.2 | 260 | 3 | 训练槽位数2;每小时转化3份报告书 |
Lv.3 | 340 | 4 | 训练槽位数2;每小时转化5份报告书 |
Lv.4 | 420 | - | 训练槽位数2;每小时转化7份报告书 |
Lv.5 | 500 | - | 训练槽位数3;每小时转化7份报告书 |
Lv.6 | 600 | - | 训练槽位数3;每小时转化9份报告书 |
Lv.7 | 700 | - | 训练槽位数3;每小时转化11份报告书 |
Lv.8 | 800 | - | 训练槽位数4;每小时转化11份报告书 |
Lv.9 | 900 | - | 训练槽位数4;每小时转化13份报告书 |
Lv.10 | 1000 | - | 训练槽位数4;每小时转化15份报告书 |