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“56-1式”的版本间的差异

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[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=56-1式冲锋枪fullname
+
{{战术少女信息3
|星级=4
+
|人形名称=56-1式|code=56-1type
| 国籍=中国
+
|实装时间=2016-05-20
| 国旗=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png]]
+
|建造时间=03:25:00
| 画师=CanceR
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|获得方式3=可通过重型制造获取
| CV=雨宫天
+
|星级=4|编号=66|枪种=AR
| 编号=No.66
+
|CV=雨宮天|画师=CanceR
|枪种=AR
 
| 伤害评级=A
 
|伤害数值Lv1=20|伤害数值Lv100= 52
 
| 命中评级=C
 
|命中数值Lv1=5|命中数值Lv100= 35
 
| 回避评级=C
 
|回避数值Lv1=5|回避数值Lv100= 35
 
| 射速评级=B
 
|射速数值Lv1=48|射速数值Lv100= 69
 
| 生命评级=S
 
|生命数值Lv1=69|生命数值Lv100= 138
 
| 建造时间=03:25:00
 
| 普建=1|重建=1|救援=1
 
| Q版图片=
 
| 立绘组数=1
 
| 立绘1=pic_56-1type.png
 
| 立绘1重创=pic_56-1type_D.png
 
| 格1=0
 
| 格2=0
 
| 格3=0
 
| 格4=0
 
| 格6=1
 
| 格7=0
 
| 格8=0
 
| 格9=0
 
|影响名称1=回避|影响效果1=15|影响名称2=暴击率|影响效果2=10
 
| 技能1名=杀伤榴弹
 
|前置CD=8|冷却CD=20
 
|Lv10前置CD=8|Lv10冷却CD=16
 
| 技能1效果=发射一枚榴弹,对4半径内敌人,造成1倍的伤害
 
| 技能1满级效果=发射一枚榴弹,对4半径内敌人,造成2.6倍的伤害
 
}}
 
  
== 背景资料 ==
+
|人形品质1=5|人形品质2=53
 +
|部门1=综合勤务部|部门1描述=
 +
|部门2=食堂|部门2描述=战术人形最贴近人类的设计,就是她们也不喜欢辜负美食——虽然禁止进入厨房的名单也在不断增加。
 +
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
 +
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
  
== 游戏设定 ==
+
|MOD星级=5
=== 人物设定 ===
+
|MODCV=雨宮天|MOD画师=CanceR
强气认真的年轻女兵,充满活力,执行命令时果断利落,私下里是个吃货,遇到吃的话题会形象尽毁。
+
|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
  
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
+
|获取台词=56-1式冲锋枪,前来报到!我会坚决消灭每一个敌人!
 +
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 +
|人形设定=强气认真的年轻女兵,充满活力,执行命令时果断利落,私下里是个吃货,遇到吃的话题会形象尽毁。
 +
|装扮1名称=爆竹红|装扮1编号=401|装扮1黑卡=5|装扮1获取=活动|装扮1道具=失温症|装扮1主题=新春庆典|装扮1主题类型=1|装扮1对话=新年快乐!指挥官!
 +
|装扮2名称=同心千千结|装扮2编号=1905|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=甜蜜烙印|装扮2主题类型=3|装扮2对话=现在后悔可来不及了,啊哈哈!我可不会放您走啦!
 +
|装扮2笔记=甜蜜时刻|装扮2笔记icon=hl2018|装扮2笔记描述=接下了拍摄广告任务的人形们,展现出了平时难得一见的面貌。穿上婚纱的瞬间,会成为她们特别的回忆吗?
 +
|装扮3名称=无双棍舞|装扮3编号=7706|装扮3动态=1|装扮3黑卡=8|装扮3获取=采购|装扮3道具=600|装扮3主题=侠女风云录|装扮3主题类型=9|装扮3对话=没想到把双节棍涂成香蕉色,我的舞棍水平就直线上升了呢!(咕——)糟糕,肚子有点饿了!
  
== 游戏语音 ==
+
|生命参数=125|护甲参数=0|命中参数=90|回避参数=90|伤害参数=125|射速参数=105|成长参数=110|范围参数=110|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
 +
|MOD生命参数=130|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=100|MOD回避参数=100|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=105|MOD成长参数=115|MOD范围参数=110|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0
 +
|生命100=138|命中100=35|回避100=35|伤害100=53|射速100=69|暴击100=20
 +
|生命120=147|命中120=42|回避120=42|伤害120=57|射速120=71|暴击120=20
  
==Q版人形一览==
+
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=回避|影响效果1=15|影响名称2=暴击|影响效果2=10
 +
|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0
 +
|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=回避|MOD影响效果1=20|MOD影响名称2=暴击|MOD影响效果2=15
 +
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
  
<div>
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=特殊配件
{|border="1" cellspacing="0"
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
|-
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼|装备槽3装备3=特殊人形
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利
 
|-
 
|style="text-align:center;" | {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:56-1type_wait.gif]]
 
}}
 
  
| {{Hide|标题=
+
|昼战白值效能=3667|昼战有环效能=5942|昼战无环效能=5715
|内容=
+
|夜战白值效能=2499|夜战有环效能=5066|夜战无环效能=4883
[[文件:56-1type_move.gif]]
+
|昼战有环效能装备1=KSTSP|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片
}}
+
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|昼战无环效能装备1=KSTSP|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
  
| {{Hide|标题=
+
|Mod昼战白值效能=4586|Mod昼战有环效能=7290|Mod昼战无环效能=6827
|内容=
+
|Mod夜战白值效能=3195|Mod夜战有环效能=6162|Mod夜战无环效能=5792
[[文件:56-1type_attack.gif]]
+
|Mod昼战有环效能装备1=KSTSP|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3=RS芯片
}}
+
|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|Mod昼战无环效能装备1=KSTSP|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3=RS芯片
 +
|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
  
| {{Hide|标题=
+
|技能名称=爆破榴弹
|内容=
+
|技能icon=RifleGrenade
[[文件:56-1type_victory.gif]]
+
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
}}
+
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 
+
|技能描述1=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2<\/skill>/<skill>0.8<\/skill>/<skill>0.4倍<\/skill>的伤害。
|-
+
|技能描述2=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.1<\/skill>/<skill>0.8<\/skill>/<skill>0.5倍<\/skill>的伤害。
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:睡觉
+
|技能描述3=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.7<\/skill>/<skill>1.1<\/skill>/<skill>0.5倍<\/skill>的伤害。
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起
+
|技能描述4=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3<\/skill>/<skill>1.2<\/skill>/<skill>0.6倍<\/skill>的伤害。
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败
+
|技能描述5=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.3<\/skill>/<skill>1.3<\/skill>/<skill>0.7倍<\/skill>的伤害。
|-
+
|技能描述6=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.7<\/skill>/<skill>1.5<\/skill>/<skill>0.7倍<\/skill>的伤害。
|style="text-align:center"| {{Hide|标题=
+
|技能描述7=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4<\/skill>/<skill>1.6<\/skill>/<skill>0.8倍<\/skill>的伤害。
|内容=
+
|技能描述8=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.3<\/skill>/<skill>1.7<\/skill>/<skill>0.9倍<\/skill>的伤害。
[[文件:56-1type_lying.gif]]
+
|技能描述9=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.7<\/skill>/<skill>1.9<\/skill>/<skill>0.9倍<\/skill>的伤害。
}}
+
|技能描述10=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>5<\/skill>/<skill>2<\/skill>/<skill>1倍<\/skill>的伤害。
 
+
|MOD技能1名称=爆破榴弹
| {{Hide|标题=
+
|MOD技能1icon=RifleGrenade
|内容=
+
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
[[文件:56-1type_pick.gif]]
+
|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
}}
+
|MOD技能1描述1=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2<\/skill>/<skill>0.8<\/skill>/<skill>0.4倍<\/skill>的可暴击伤害。
 +
|MOD技能1描述2=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.3<\/skill>/<skill>0.9<\/skill>/<skill>0.5倍<\/skill>的可暴击伤害。
 +
|MOD技能1描述3=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.7<\/skill>/<skill>1.1<\/skill>/<skill>0.5倍<\/skill>的可暴击伤害。
 +
|MOD技能1描述4=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3<\/skill>/<skill>1.2<\/skill>/<skill>0.6倍<\/skill>的可暴击伤害。
 +
|MOD技能1描述5=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.3<\/skill>/<skill>1.3<\/skill>/<skill>0.7倍<\/skill>的可暴击伤害。
 +
|MOD技能1描述6=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.7<\/skill>/<skill>1.5<\/skill>/<skill>0.7倍<\/skill>的可暴击伤害。
 +
|MOD技能1描述7=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4<\/skill>/<skill>1.6<\/skill>/<skill>0.8倍<\/skill>的可暴击伤害。
 +
|MOD技能1描述8=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.3<\/skill>/<skill>1.7<\/skill>/<skill>0.9倍<\/skill>的可暴击伤害。
 +
|MOD技能1描述9=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.7<\/skill>/<skill>1.9<\/skill>/<skill>0.9倍<\/skill>的可暴击伤害。
 +
|MOD技能1描述10=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>5<\/skill>/<skill>2<\/skill>/<skill>1倍<\/skill>的可暴击伤害。
 +
|MOD技能2名称=裂痛共沸
 +
|MOD技能2icon=561mod
 +
|MOD技能2冷却=3,3,3,3,3,3,3,3,3,3
 +
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2描述1=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>1%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>100%<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述2=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>1%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>111%<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述3=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>1%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>122%<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述4=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>1%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>133%<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述5=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>2%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>144%<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述6=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>2%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>156%<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述7=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>2%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>167%<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述8=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>2%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>178%<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述9=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>2%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>189%<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述10=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>2%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>200%<\/skill>。
  
| {{Hide|标题=
+
|国籍=中国
|内容=
+
|国旗=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png|25px]]
[[文件:56-1type_die.gif]]
+
|组织=nation_China
 +
|旧版自我介绍=56-1式冲锋枪师从自AK-47,在仿制时加入了可折叠枪托,最终改进成现在的样子。\n生产初期,大家习惯将我这样的全自动武器全都叫成“冲锋枪”,不过现在也用“突击步枪”称呼我了,老观念要改一改了嘛,哈哈。
 +
|介绍CN=类型            突击步枪<br>总重            空枪:4.03公斤<br>全长            874毫米(枪刺折叠);<br>                1100毫米(枪刺展开)<br>枪管长度        415毫米<br>弹药            7.62 × 39毫米<br>                M1943式中间型威力枪弹<br>枪机种类        长行程导气式活塞、转拴式枪机<br>发射速率        600发/分钟<br>枪口初速        710~730米/每秒<br>有效射程        400米<br>供弹方式        30发弹匣
 +
|介绍EN=Type                      Assault rifle<br>Weight                    3.70 kg (8.16 lb)<br>Length                    874 mm (34.4 in) w/ stock extended,<br>                          654 mm (25.7 in) w/ stock folded.<br>Barrel length              414 mm (16.3 in)<br>Cartridge                  7.62×39mm<br>Cartridge                  7.62×39mm<br>Action                    Gas-operated, rotating bolt<br>Rate of fire              650 rounds/min <br>Muzzle velocity            735 m/s (2,411 ft/s)<br>Effective firing range    100–800 m sight adjustments.<br>                          Effective range 300-400 meters<br>Feed system                20, 30, or 40-round detachable box magazine<br>Sights                    Adjustable Iron sights
 
}}
 
}}
|}
 
</div>
 

2023年1月19日 (四) 23:31的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★ → ★★★★★ (心智升级)
归属部门综合勤务部
 - 食堂
战术人形最贴近人类的设计,就是她们也不喜欢辜负美食——虽然禁止进入厨房的名单也在不断增加。
获得方式可通过常规制造获取 / 可在通常战役中救援获得 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 66
枪种AR - 突击步枪
建造时间03:25:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师CanceR
配音雨宮天
心智升级
消耗
MOD1[核心×20,心智碎片×200]  MOD2[核心×40,心智碎片×1000]  MOD3[核心×60,心智碎片×2000]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
56-1式 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
56-1式 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
56-1式 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战458668277290 KSTSP + APCR高速弹 + RS芯片
夜战319557926162 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战366757155942 KSTSP + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战249948835066 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 冲锋枪

MOD效果1 : 回避 +20%

MOD效果2 : 暴击  +15%

影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 回避 +15%

效果2 : 暴击 +10%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼 / 特殊人形
专属装备名称/类型属性获取/描述
Magazine SP 56-1typeMod.png
M43改良弹
弹匣/特殊弹匣
伤害+24获得途径:灰域探查获取
装备描述:IOP为56-1式改良升级后的7.62*39mm口径钢芯普通弹,使用了最新的加工技术,使得弹头侵彻力大幅提高。
人形 特殊 56-1type.png
RS芯片
人形/特殊人形
伤害+15
射速+10
暴击伤害-10%
获得途径:心智升级
装备描述:56-1式专用的芯片,能够有效提升56-1式的战斗性能。
配件 光学瞄准镜 AK.png
KST1P7
配件/特殊配件
暴击概率+48%
暴击伤害+15%
获得途径:排行奖励
装备描述:战前由KST生产的光学瞄具,配备了专为AK系武器设计的转接支架,直到今天仍是AK系武器不错的选择。
配件 光学瞄准镜 AK.png
KST1P8
配件/特殊配件
暴击概率+48%
暴击伤害+30%
获得途径:排行奖励
装备描述:战前由KST精密光学生产的光学瞄具,配备专为AK系武器设计的转接支架,精巧耐用,直到今天仍是AK系武器优秀的选择。
配件 光学瞄准镜 AK.png
KSTSP
配件/特殊配件
暴击概率+48%
暴击伤害+44%
获得途径:排行奖励
装备描述:战前由KSTSP生产的光学瞄具,配备专为AK系武器设计的转接支架,精准无比,直到今天仍是AK系武器最好的选择。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘CanceR雨宮天N/A获取人形
心智升级CanceR雨宮天N/A心智升级MOD3
爆竹红CanceR雨宮天新春庆典5特定活动 - 失温症
同心千千结CanceR雨宮天甜蜜烙印甜蜜时刻Hl2018.png接下了拍摄广告任务的人形们,展现出了平时难得一见的面貌。穿上婚纱的瞬间,会成为她们特别的回忆吗?5装扮采购 - 兑换券×200
无双棍舞CanceR雨宮天侠女风云录Live2D8装扮采购 - 兑换券×600

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载56-1式的语音,请跳转 56-1式/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

饭还没好吗?记得是一日七餐哦~

获得/自我介绍

56-1式冲锋枪,前来报到!我会坚决消灭每一个敌人!

交流1

携带军粮就给我肉粽子吧,就算是冷的也很棒呢!

交流2

把糖果给FNC,她就会贴上来呢,真是个好孩子哦。最近一直和她一起吃零食呢。

交流3

我可不是只在吃东西,训练也在认真做呢。而且训练结束后的零食才更美味啊,嘿嘿。

交流4

长官,俗话说啊,“磨刀不误砍柴工”。来,我多领了份盒饭,趁休息时加点餐吧!

誓约

指挥官,有什么指示吗?
诶?您认真的?是看上了我的厨艺?
总之啊,现在后悔可来不及了,啊哈哈!我可不会放您走啦!

口癖

肚子饿了啦……

提示

告诉你个好东西哦。

载入

先吃好饭再去嘛~

培养语音

建造完成

新人来了哟。

强化完成

谢谢,我会努力训练的!

编制扩大

更多的人,就是更多吃饭的嘴。长官,多多担待吧。

修复

明白了……指挥官,能去食堂给我带份饭吗?

部队编入

任务吗?我会加油的!

后勤出发

56-1式出列,保证完成任务!

后勤归来

56-1式归列,圆满达成目标!

自律作战

淹没在人民战争的汪洋大海吧!

战斗语音

出击

誓为指挥官带来胜利!

遇敌

消灭敌人!

重创

裤子的纽扣……不可原谅!

胜利

胜利是理所当然的!因为我很强嘛。

撤退

肚子好饿,没力气了……

进攻阵型

准备奇袭!

防御阵型

战力回防。

技能1

开火!

技能2

我和AK47可不一样!

技能3

就算没有武器,我也不会后退一步!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年快乐!长官!

情人节

在中国我可是收巧克力的那一方哦,快点给我吧!

七夕

指挥官,去祭典吧。食物不等人啊!

万圣节

万圣节是纪念什么的节日呢?不是很懂啊。

圣诞节

圣诞烤火鸡,和一般的烤鸡有什么区别吗……总之再来一份!

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

问候

您的“提醒吃饭小助手”已上线,和我一起成为一天八顿饭的人吧!

获得/自我介绍

我从地狱回来了!指挥官,这次有什么食物,啊不,敌人需要消灭?

交流1

军粮带什么都行,唯独肉粽子……拜托了,别再让我看见它!

交流2

指挥官,要是92式找我,请一定要说没看见!否则明天您可能就得换个副官了……

交流3

这可不是偷懒,食物和训练是密不可分的!毕竟最可怕的陷阱,往往以美食作为诱饵。

交流4

嘿嘿,我的厨艺精进了不少吧?以后每天加餐我都会准备指挥官的份哦!您要是吃不完,我可以代劳……

誓约

指挥官,有什么指示吗?
诶?您认真的?是看上了我的厨艺?
总之啊,现在后悔可来不及了,啊哈哈!我可不会放您走啦!

口癖

肚子饿了啦……

提示

告诉你个好东西哦。

载入

先吃好饭再去嘛~

培养语音

建造完成

哟,又来个抢饭的。

强化完成

谢谢,拥有了更强大的胃呢!

编制扩大

更多的人,就是更多吃饭的嘴。长官,多多担待吧。

修复

明白了……指挥官,能去食堂给我带份饭吗?

部队编入

迫不及待大干一场了!

后勤出发

56-1式出列,保证完成任务!

后勤归来

56-1式归列,圆满达成目标!

自律作战

淹没在人民战争的汪洋大海吧!

战斗语音

出击

我不在的时候别忘了吃饭,我很快就带着胜利回来!

遇敌

一个不剩地消灭它们!

重创

别再唤醒我粽子的噩梦啊啊啊!

胜利

顺利凯旋!要办表彰的庆功宴吗?

撤退

人形是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌!

进攻阵型

56-1式,无所畏惧!

防御阵型

我来组成铜墙铁壁!

技能1

我准备好了!

技能2

一切为了胜利,在所不惜!

技能3

决不错过敌人的每个破绽!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【56-1式】 累计出场次数:360,累计对话文本量:9290。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 纵向应变 第四章 悬挂屏幕 <出场数:8 文本量:90>查看
支线剧情
  • 五 火种 夜战 非常菜贩Ⅰ P2 <出场数:4 文本量:128>查看
  • 五 火种 夜战 非常菜贩Ⅱ P1 <出场数:5 文本量:150>查看
  • 五 火种 夜战 非常菜贩Ⅱ P2 <出场数:5 文本量:137>查看
  • 五 火种 夜战 非常菜贩Ⅲ P1 <出场数:6 文本量:127>查看
  • 五 火种 夜战 非常菜贩Ⅲ P2 <出场数:14 文本量:426>查看
  • 五 火种 夜战 非常菜贩Ⅳ P1 <出场数:3 文本量:31>查看
  • 五 火种 夜战 非常菜贩Ⅳ P2 <出场数:8 文本量:172>查看
  • 照相馆谜题 幽灵公馆的传言 <出场数:5 文本量:129>查看
  • 照相馆谜题 空屋 <出场数:8 文本量:157>查看
  • 照相馆谜题 格里芬的建筑师 P1 <出场数:5 文本量:57>查看
  • 照相馆谜题 格里芬的建筑师 P4 <出场数:2 文本量:93>查看
  • 照相馆谜题 失踪的MDR P1 <出场数:7 文本量:73>查看
  • 照相馆谜题 驼背人 P1 <出场数:4 文本量:52>查看
  • 照相馆谜题 驼背人 P2 <出场数:12 文本量:458>查看
  • 照相馆谜题 李·恩菲尔德的致意Ⅰ <出场数:2 文本量:40>查看
  • 照相馆谜题 李·恩菲尔德的致意Ⅱ <出场数:10 文本量:189>查看
周年庆
  • No.66 56-1式 <出场数:2 文本量:213>查看
心智升级
  • 97式霰 97式霰Mod P1 <出场数:3 文本量:66>查看
  • 97式霰 97式霰Mod P2 <出场数:10 文本量:424>查看
  • 97式霰 97式霰Mod P3 <出场数:8 文本量:137>查看
  • 97式霰 97式霰Mod P4 <出场数:1 文本量:24>查看
  • 56式半 56式半Mod P1 <出场数:9 文本量:319>查看
  • 56式半 56式半Mod P2 <出场数:22 文本量:706>查看
  • 56式半 56式半Mod P3 <出场数:17 文本量:397>查看
  • 64式 64式Mod P4 <出场数:10 文本量:305>查看
  • 92式 92式Mod P1 <出场数:7 文本量:160>查看
  • 92式 92式Mod P2 <出场数:3 文本量:26>查看
  • 92式 92式Mod P3 <出场数:17 文本量:446>查看
  • 92式 92式Mod P4 <出场数:8 文本量:105>查看
  • 56-1式 56-1式Mod P1 <出场数:19 文本量:522>查看
  • 56-1式 56-1式Mod P2 <出场数:18 文本量:358>查看
  • 56-1式 56-1式Mod P3 <出场数:30 文本量:703>查看
  • 56-1式 56-1式Mod P4 <出场数:22 文本量:369>查看
笔记薄
  • 甜蜜烙印 MP5-小小的一步 <出场数:4 文本量:146>查看
  • 甜蜜烙印 56-1式-同心千千结 <出场数:25 文本量:780>查看
  • 喧嚣圣诞屋 P90-绯红涡轮 <出场数:1 文本量:33>查看
  • 百艳争奇 OTs-14-紫雨心 <出场数:6 文本量:176>查看
  • 百艳争奇 IWS 2000-薄雪绒 <出场数:2 文本量:63>查看
  • 百艳争奇 MP5-山苏子 <出场数:4 文本量:150>查看
  • 百艳争奇 CZ52-琉璃唐 <出场数:2 文本量:55>查看
  • 魔境秘藏 97式霰-奇谋妙策九七计 <出场数:2 文本量:98>查看

人物细节

强气认真的年轻女兵,充满活力,执行命令时果断利落,私下里是个吃货,遇到吃的话题会形象尽毁。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
森林,雪地,荒野56-1式搜索了一处废弃的木屋,但是里面没有吃的,这让她很难过。
森林,雪地,荒野56-1式在一处废弃的木屋里发现了一台冰箱,然而里面只有一具骸骨。
森林,雪地,荒野56-1式在一处废弃的木屋里发现了传说中已经绝版的牛肉罐头,这让她十分雀跃。
森林56-1式在树林间发现了一头颜色是黑白相间、体积跟熊一样大的奇特生物,它正在吃的竹子好像很好吃的样子……
雪地56-1式开始用平常的0.5倍速慢悠悠地吃起了冰淇淋,天冷的地方不会让冰淇淋化掉这点让她很开心。
雪地其他人经过都没事,但56-1式经过时却踩塌了一处松散的雪坑,这是为什么呢?
雪地指挥官要求以后在冬天订货巧克力时选用白巧克力,并警告56-1式不许偷吃。56-1式运送物资时没有偷吃,但没发现白巧克力掉在雪地上,任务失败。
城市收了可观的小费后,酒吧老板小声道……56-1式已经不能再吃了。
森林,荒野,城市56-1式在河里发现野生的锦鲤了!
森林56-1式很确信自己在树林里看见了大熊猫,虽然很不可思议,但跟格里芬的生活比起来这又算得了什么呢?
荒野56-1式在荒野上诗兴大发,当即吟诗一首,后因作诗时间过长而不得不花了些时间赶上队友。
荒野梯队来到了补给站,56-1式却发现这里不支持扫码付款,感到十分焦急,还好人形2带了不少现金出来。
森林56-1式在一处枯木下发现野生灵芝,决定熬制过后送给指挥官补补身子。
给指挥官七夕节语音邮件
2017-08-28
长官,七夕节到了,您准备好了吗?
……啊?准备什么?当然是您的愿望了。七夕曾是人类女孩子许愿和玩乐的节日,后来虽然也有各种包装,不过现在的商场也不那么多了嘛……我们只能用自己的方式来庆祝它了。
……好,今晚记得准时下班哦,如果您还想看到大家的盛装出行的话。
……哈哈,我会让大家多等会儿,就这么说定了?
……啥?我的愿望?到时候再告诉你喽。
……反正不是吃东西!
——BY 56-1式
给指挥官七夕节语音邮件
长官,七夕节到了,您准备好了吗?
……啊?准备什么?当然是您的愿望了。七夕曾是人类女孩子许愿和玩乐的节日,后来虽然也有各种包装,不过现在的商场也不那么多了嘛……我们只能用自己的方式来庆祝它了。
……好,今晚记得准时下班哦,如果您还想看到大家的盛装出行的话。
……哈哈,我会让大家多等会儿,就这么说定了?
……啥?我的愿望?到时候再告诉你喽。
……反正不是吃东西!
——BY 56-1式
给指挥官的中秋节邮件
2018-09-24
指挥官,圆月的光芒已经高挂在头顶上了。不要光只是逛着购物网站找节日特价品,也稍微注意一下身边的人吧!在一年十二个月轮中,就属旧历八月十五这天的圆月最为神圣重大。过去在东方常说月圆人团圆,人们会在这一天与亲人团聚,准备盛宴共度佳节!
那么指挥官您这一天准备如何度过呢?我这边也准备好了好多月饼,只等您一声令下,我们立马找个能看清满月夜空的地方,然后一起大吃一顿吧!

——56-1式
给指挥官的中秋节邮件
指挥官,圆月的光芒已经高挂在头顶上了。不要光只是逛着购物网站找节日特价品,也稍微注意一下身边的人吧!在一年十二个月轮中,就属旧历八月十五这天的圆月最为神圣重大。过去在东方常说月圆人团圆,人们会在这一天与亲人团聚,准备盛宴共度佳节!
那么指挥官您这一天准备如何度过呢?我这边也准备好了好多月饼,只等您一声令下,我们立马找个能看清满月夜空的地方,然后一起大吃一顿吧!

——56-1式

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 56-1式/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考中国
Flag of the People's Republic of China.svg.png
游戏内信息China

- ▼ -旧版自我介绍

56-1式冲锋枪师从自AK-47,在仿制时加入了可折叠枪托,最终改进成现在的样子。
生产初期,大家习惯将我这样的全自动武器全都叫成“冲锋枪”,不过现在也用“突击步枪”称呼我了,老观念要改一改了嘛,哈哈。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Weight 3.70 kg (8.16 lb)
Length 874 mm (34.4 in) w/ stock extended,
654 mm (25.7 in) w/ stock folded.
Barrel length 414 mm (16.3 in)
Cartridge 7.62×39mm
Cartridge 7.62×39mm
Action Gas-operated, rotating bolt
Rate of fire 650 rounds/min
Muzzle velocity 735 m/s (2,411 ft/s)
Effective firing range 100–800 m sight adjustments.
Effective range 300-400 meters
Feed system 20, 30, or 40-round detachable box magazine
Sights Adjustable Iron sights
CN
类型 突击步枪
总重 空枪:4.03公斤
全长 874毫米(枪刺折叠);
1100毫米(枪刺展开)
枪管长度 415毫米
弹药 7.62 × 39毫米
M1943式中间型威力枪弹
枪机种类 长行程导气式活塞、转拴式枪机
发射速率 600发/分钟
枪口初速 710~730米/每秒
有效射程 400米
供弹方式 30发弹匣