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|CV=堀籠沙耶|画师=小迪 | |CV=堀籠沙耶|画师=小迪 | ||
− | |部门1=综合勤务部|部门1描述= | + | |人形品质1=53 |
+ | |部门1=综合勤务部|部门1描述= | ||
|部门2=食堂|部门2描述=战术人形最贴近人类的设计,就是她们也不喜欢辜负美食——虽然禁止进入厨房的名单也在不断增加。 | |部门2=食堂|部门2描述=战术人形最贴近人类的设计,就是她们也不喜欢辜负美食——虽然禁止进入厨房的名单也在不断增加。 | ||
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 | |基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 | ||
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|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》 | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》 | ||
|人形设定=性格文静,喜欢喝龙井,平时说话很斯文礼貌,不过有不擅长运动的弱点。 | |人形设定=性格文静,喜欢喝龙井,平时说话很斯文礼貌,不过有不擅长运动的弱点。 | ||
− | |装扮1名称=异邦魔女|装扮1编号=11|装扮1主题=万圣狂欢|装扮1主题类型=7|装扮1对话=啊,门外的是谁呢?万圣节……吗?糖果还没好……绿茶冰淇淋,可以吗? | + | |云图计划名称=薮春 |
+ | |装扮1名称=异邦魔女|装扮1编号=11|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=万圣狂欢|装扮1主题类型=7|装扮1对话=啊,门外的是谁呢?万圣节……吗?糖果还没好……绿茶冰淇淋,可以吗? | ||
|装扮1笔记=怪奇故事会|装扮1笔记icon=ws2016|装扮1笔记描述=万圣节就要来临了,在神秘古怪的变装舞会下,恐惧的暗流正在悄然涌动,这次的指挥官能否辨别出搞事者,及时化解游行活动的危机呢? | |装扮1笔记=怪奇故事会|装扮1笔记icon=ws2016|装扮1笔记描述=万圣节就要来临了,在神秘古怪的变装舞会下,恐惧的暗流正在悄然涌动,这次的指挥官能否辨别出搞事者,及时化解游行活动的危机呢? | ||
− | |装扮2名称=水襦裙|装扮2编号=104|装扮2主题=喧嚣都市|装扮2主题类型=9|装扮2对话=指挥官……难得您有如此雅兴,可有好茶与我共饮呢? | + | |装扮2名称=水襦裙|装扮2编号=104|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=喧嚣都市|装扮2主题类型=9|装扮2对话=指挥官……难得您有如此雅兴,可有好茶与我共饮呢? |
− | |装扮3名称=雀闻弦歌|装扮3编号=5608|装扮3主题=一封来自她的信|装扮3主题类型=3|装扮3对话=听闻孔雀只要听见弦歌,就会情不自禁张开尾羽,展现自己最美的一面……就像我听见长官的声音一样。 | + | |装扮3名称=雀闻弦歌|装扮3编号=5608|装扮3黑卡=3|装扮3获取=采购|装扮3道具=100|装扮3主题=一封来自她的信|装扮3主题类型=3|装扮3对话=听闻孔雀只要听见弦歌,就会情不自禁张开尾羽,展现自己最美的一面……就像我听见长官的声音一样。 |
+ | |装扮4名称=啜风吟|装扮4编号=7108|装扮4黑卡=|装扮4获取=活动|装扮4道具=巴克斯国度|装扮4主题=银河漫游之夜|装扮4主题类型=4|装扮4对话=长官,到我这儿来躲酒了吗?……小心哦,虽然看起来只有龙井,但这儿的夜风也会醉人的。 | ||
+ | |装扮5名称=背鳍丽影|装扮5编号=8507|装扮5黑卡=|装扮5获取=活动|装扮5道具=思域迷航|装扮5主题=流连盛夏|装扮5主题类型=6|装扮5对话=听说这片海域有许多奇妙的海洋生物,长官想一起来看看吗?请放心,我特意选了大白鲨造型的汽艇,海上航行非常安全哦! | ||
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=90|回避参数=110|伤害参数=105|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 | |生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=90|回避参数=110|伤害参数=105|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 | ||
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|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=0 | |MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=0 | ||
− | |装备槽1类型= | + | |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽1装备3=特殊人形 |
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹 | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹 | ||
− | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器 | + | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件 |
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+ | |昼战白值效能=3894|昼战有环效能=5680|昼战无环效能=5546 | ||
+ | |夜战白值效能=3425|夜战有环效能=4889|夜战无环效能=4760 | ||
+ | |昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A | ||
+ | |昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A | ||
+ | |||
+ | |Mod昼战白值效能=4564|Mod昼战有环效能=6401|Mod昼战无环效能=6086 | ||
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+ | |Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A | ||
+ | |Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A | ||
|技能名称=闪光弹 | |技能名称=闪光弹 | ||
第42行: | 第60行: | ||
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150 | |技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150 | ||
− | |技能描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>1.8秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |技能描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>1.8秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |技能描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |技能描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |技能描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.1秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |技能描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.1秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |技能描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.3秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |技能描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.3秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |技能描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |技能描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |技能描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |技能描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |技能描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.7秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |技能描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.7秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |技能描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.9秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |技能描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.9秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |技能描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |技能描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |技能描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |技能描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
|MOD技能1名称=闪光弹 | |MOD技能1名称=闪光弹 | ||
|MOD技能1icon=Flashbomb | |MOD技能1icon=Flashbomb | ||
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | |MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150 | |MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150 | ||
− | |MOD技能1描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.2秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |MOD技能1描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |MOD技能1描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |MOD技能1描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |MOD技能1描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |MOD技能1描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |MOD技能1描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.8秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |MOD技能1描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.8秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |MOD技能1描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |MOD技能1描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |MOD技能1描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |MOD技能1描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |MOD技能1描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.4秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |MOD技能1描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |MOD技能1描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.6秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |MOD技能1描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.6秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |MOD技能1描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.8秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |MOD技能1描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.8秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
− | |MOD技能1描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>4秒</skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) | + | |MOD技能1描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果) |
|MOD技能2名称=沉默闪光 | |MOD技能2名称=沉默闪光 | ||
|MOD技能2icon=dodgeBuffSelf | |MOD技能2icon=dodgeBuffSelf | ||
|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | |MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | ||
|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | |MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | ||
− | |MOD技能2描述1=闪光弹额外附带<skill>25%</skill>的命中下降效果,持续<skill>5秒</skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 | + | |MOD技能2描述1=闪光弹额外附带<skill>25%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>5秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 |
− | |MOD技能2描述2=闪光弹额外附带<skill>27%</skill>的命中下降效果,持续<skill>5.3秒</skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 | + | |MOD技能2描述2=闪光弹额外附带<skill>27%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>5.3秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 |
− | |MOD技能2描述3=闪光弹额外附带<skill>28%</skill>的命中下降效果,持续<skill>5.7秒</skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 | + | |MOD技能2描述3=闪光弹额外附带<skill>28%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>5.7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 |
− | |MOD技能2描述4=闪光弹额外附带<skill>30%</skill>的命中下降效果,持续<skill>6秒</skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 | + | |MOD技能2描述4=闪光弹额外附带<skill>30%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>6秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 |
− | |MOD技能2描述5=闪光弹额外附带<skill>32%</skill>的命中下降效果,持续<skill>6.3秒</skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 | + | |MOD技能2描述5=闪光弹额外附带<skill>32%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>6.3秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 |
− | |MOD技能2描述6=闪光弹额外附带<skill>33%</skill>的命中下降效果,持续<skill>6.7秒</skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 | + | |MOD技能2描述6=闪光弹额外附带<skill>33%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>6.7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 |
− | |MOD技能2描述7=闪光弹额外附带<skill>35%</skill>的命中下降效果,持续<skill>7秒</skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 | + | |MOD技能2描述7=闪光弹额外附带<skill>35%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 |
− | |MOD技能2描述8=闪光弹额外附带<skill>37%</skill>的命中下降效果,持续<skill>7.3秒</skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 | + | |MOD技能2描述8=闪光弹额外附带<skill>37%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>7.3秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 |
− | |MOD技能2描述9=闪光弹额外附带<skill>38%</skill>的命中下降效果,持续<skill>7.7秒</skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 | + | |MOD技能2描述9=闪光弹额外附带<skill>38%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>7.7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 |
− | |MOD技能2描述10=闪光弹额外附带<skill>40%</skill>的命中下降效果,持续<skill>8秒</skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 | + | |MOD技能2描述10=闪光弹额外附带<skill>40%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>8秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。 |
|国籍=中国 | |国籍=中国 | ||
− | |国旗=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png]] | + | |国旗=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png|25px]] |
|组织=nation_China | |组织=nation_China | ||
|旧版自我介绍=64式微声冲锋枪,作为第一代微声武器,为了满足侦察兵需求而特别研制的。\n拥有出色隐蔽性同时,保养上也要多加注意。不过就算没有消音器,作为冲锋枪也有着不错的发挥空间呢。 | |旧版自我介绍=64式微声冲锋枪,作为第一代微声武器,为了满足侦察兵需求而特别研制的。\n拥有出色隐蔽性同时,保养上也要多加注意。不过就算没有消音器,作为冲锋枪也有着不错的发挥空间呢。 |
2023年9月17日 (日) 15:14的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×10,心智碎片×200] MOD2[核心×20,心智碎片×600] MOD3[核心×30,心智碎片×1200] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 4564 | 6086 | 6401 | #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS |
夜战 | 4023 | 5320 | 5589 | IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A | |
100 | 昼战 | 3894 | 5546 | 5680 | #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS |
夜战 | 3425 | 4760 | 4889 | IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 突击步枪 MOD效果1 : 射速 +24% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 突击步枪 效果1 : 射速 +20% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 人形:芯片 / 外骨骼 / 特殊人形 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:状态弹 |
装备槽3 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
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64式信号枪 弹匣/特殊弹匣 |
梯队命中+20% 命中+20 | 获得途径:灰域探查获取 装备描述:64式最爱使用的信号枪,经过IOP的改造后更方便战时指挥和联络。 | |
高性能迷彩骨骼 人形/特殊人形 |
回避+30 技能增强 | 获得途径:每月签到 装备描述:为64式量身定做的特制外骨骼,大幅提升了运动性能的同时还附带了迷彩装甲,是一套专注于实用性的外骨骼。 | |
64专用消音器 配件/特殊配件 |
暴击概率+20% 回避+15 | 获得途径:心智升级 装备描述:古朴的消音器,让64式无声融入漆黑的雨林夜色中,同时提升暴击概率,64式专用。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | 小迪 | 堀籠沙耶 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | 小迪 | 堀籠沙耶 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
异邦魔女 | 小迪 | 堀籠沙耶 | 万圣狂欢 | 怪奇故事会 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
水襦裙 | 小迪 | 堀籠沙耶 | 喧嚣都市 | 无 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
雀闻弦歌 | 小迪 | 堀籠沙耶 | 一封来自她的信 | 无 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
啜风吟 | 小迪 | 堀籠沙耶 | 银河漫游之夜 | 无 | 无 | × | 特定活动 - 巴克斯国度 |
背鳍丽影 | 小迪 | 堀籠沙耶 | 流连盛夏 | 无 | 无 | × | 特定活动 - 思域迷航 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 早啊,长官,茶已经泡好了,要尝尝吗? 获得/自我介绍 64式,报到。长官,很荣幸向您学习。 交流1 出门活动吗?我还是留在这里吧。 交流2 长官,您在吗?我再多放几片茶叶吧? 交流3 长官,弄出太大声响可不好哦。 交流4 长官,茶的味道怎么样?我再推荐您一本书吧,和这次的茶叶很搭配呢,这可是我压箱底的享受方式哦。 誓约 长官,我的话……真的好吗? 口癖 嘘……会被听到的。 提示 我来说明。 载入 现在差不多该喝杯茶了吧? 培养语音 建造完成 新的预备役入队了哦。 强化完成 多谢,这样就能再活跃一点了吧。 编制扩大 不错哦,人多力量大嘛。消耗也会增多?我没考虑那么多啦…… 修复 抱歉,下次……我会活跃一点。 部队编入 64式,入队。 后勤出发 嘘……不要打扰大家,轻点出门吧。 后勤归来 我回来了哦,大家饿了吧?我现在去准备饭菜~ 自律作战 嘘……我来了哦。 战斗语音 出击 好了,大家,出发吧。 遇敌 被发现了,战斗吧! 重创 身体……好重…… 胜利 是我们赢了哦。敏锐的直觉是致胜关键呢。 撤退 真可惜呢……但是,我不会放过下次机会的…… 进攻阵型 小心前进。 防御阵型 嘘……收声。 技能1 结束了哦。 技能2 你们,安静点! 技能3 吵闹的家伙,还是早点退场吧。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 长官,过年好。今年就请和我一起去采茶叶吧。 情人节 今天试着做了点抹茶巧克力,资料不太齐全所以……我稍微调整了一下配方,味道如何呢? 七夕 长官,今晚好像天气不错,银河都能清楚地看见呢。 万圣节 啊,门外的是谁呢?万圣节……吗?糖果还没好……绿茶冰淇淋,可以吗? 圣诞节 今天是圣诞节,所以我泡了红茶!先暖暖身子吧。 |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 这么早就来,是闻见茶香味了吗? 获得/自我介绍 64式,入队!长官,我们又可以一起迎接全新的任务了。 交流1 您要出门了吗?需要我陪同吗? 交流2 刚才泡的茶您还满意吗?我改进了一点手法呢。 交流3 嘘……请安分一点,长官,不然我可要还击了哦。 交流4 长官,茶的味道怎么样?我再推荐您一本书吧,和这次的茶叶很搭配呢,这可是我压箱底的享受方式哦。 誓约 长官,我的话……真的好吗? 口癖 嘘……会被听到的。 提示 我来说明。 载入 现在差不多该喝杯茶了吧? 培养语音 建造完成 来,迎接新同事就应该用新茶。 强化完成 体能也要好好锻炼一下了呢。 编制扩大 不错哦,人多力量大嘛。消耗也会增多?我没考虑那么多啦…… 修复 抱歉,下次……我会活跃一点。 部队编入 嘘……我准备好了。 后勤出发 嘘……不要打扰大家,轻点出门吧。 后勤归来 我回来了哦,大家饿了吧?我现在去准备饭菜~ 自律作战 嘘……我来了哦。 战斗语音 出击 行动开始,各位,请小心出击。 遇敌 提前开火,抢占先机! 重创 还是被发现了……但是我还能战斗! 胜利 顺利完成任务!这次靠我的体力好好坚持下来了呢。 撤退 长官,我们不会放弃的,直到胜利为止! 进攻阵型 一鼓作气! 防御阵型 保存实力。 技能1 嘘……说再见吧。 技能2 风声会埋葬这一切的。 技能3 为了同志们的胜利! |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 长官,过年好。今年就请和我一起去采茶叶吧。 情人节 今天试着做了点抹茶巧克力,资料不太齐全所以……我稍微调整了一下配方,味道如何呢? 七夕 长官,今晚好像天气不错,银河都能清楚地看见呢。 万圣节 啊,门外的是谁呢?万圣节……吗?糖果还没好……绿茶冰淇淋,可以吗? 圣诞节 今天是圣诞节,所以我泡了红茶!先暖暖身子吧。 |
剧情整理
人物细节
写给指挥官的元宵节邮件
2019-02-19
尊敬的指挥官: 您好。 春节期间工作繁忙而疏于联系,也不知之前的贺年信件您是否收到了。今天是元宵佳节,姐妹们在户外布置了一场灯会,排场虽小,但内容俱全。特在此邀请您来参加,与我们同享这份热闹。不过近日天寒,出门时请注意保暖。 万千话语一纸难承,惟愿您身体康安亦富荣。 PS:(插入小字“加上这个比较FASION!”)另备了一点薄礼(插入小字“都是办灯会时被92式克扣的材料!”),已随信附呈。 此致 敬礼 战术人形六四式 丁酉年正月十五日 |
您好。
春节期间工作繁忙而疏于联系,也不知之前的贺年信件您是否收到了。今天是元宵佳节,姐妹们在户外布置了一场灯会,排场虽小,但内容俱全。特在此邀请您来参加,与我们同享这份热闹。不过近日天寒,出门时请注意保暖。
万千话语一纸难承,惟愿您身体康安亦富荣。
PS:(插入小字“加上这个比较FASION!”)另备了一点薄礼(插入小字“都是办灯会时被92式克扣的材料!”),已随信附呈。
此致
敬礼
战术人形六四式
丁酉年正月十五日
给指挥官的端午节问候信
2017-05-30
致指挥官: 端午节将至,特此向您问候并送上我们诚挚的祝福。随信一份节日薄礼,望您喜欢。 虽然我们在今天有吃粽子的习俗,但这是个远比粽子更久远的节日,而且粽子也并非只有在节日食用。长官若想品尝,随时可以叫我来做。 哦对了……食用粽子前请阅读下我写的说明,因为昨天给大家试吃时,FNC连粽叶都吃了。对您而言,这是很不利于口感和消化的,请注意。 ——BY 64式 |
端午节将至,特此向您问候并送上我们诚挚的祝福。随信一份节日薄礼,望您喜欢。
虽然我们在今天有吃粽子的习俗,但这是个远比粽子更久远的节日,而且粽子也并非只有在节日食用。长官若想品尝,随时可以叫我来做。
哦对了……食用粽子前请阅读下我写的说明,因为昨天给大家试吃时,FNC连粽叶都吃了。对您而言,这是很不利于口感和消化的,请注意。
——BY 64式
写给长官的七夕节信件
2019-08-07
长官,展信佳。 今天是中国的传统节日七夕,关于这个节日有一个传说。 相传天上的织女和人间的牛郎本是互相倾慕的恋人,却被王母娘娘划出的银河所分隔开来。而唯有在七夕这一天,牛郎和织女才得以在天上的鹊桥相会。 我猜今晚的星星一定格外美丽,不知长官可否前来和我一起品茶观星?不得空的话也无妨,毕竟“两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮”。 by 64式 |
今天是中国的传统节日七夕,关于这个节日有一个传说。
相传天上的织女和人间的牛郎本是互相倾慕的恋人,却被王母娘娘划出的银河所分隔开来。而唯有在七夕这一天,牛郎和织女才得以在天上的鹊桥相会。
我猜今晚的星星一定格外美丽,不知长官可否前来和我一起品茶观星?不得空的话也无妨,毕竟“两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮”。
by 64式
枪械资料
其余信息