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“92式”的版本间的差异
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|人形品质1=37|人形品质2=38|人形品质3=48|人形品质4=53 | |人形品质1=37|人形品质2=38|人形品质3=48|人形品质4=53 | ||
− | |部门1=综合勤务部|部门1描述= | + | |部门1=综合勤务部|部门1描述= |
|部门2=物资仓库|部门2描述=这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。 | |部门2=物资仓库|部门2描述=这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。 | ||
|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5 | |基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5 | ||
|拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0 | |拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0 | ||
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+ | |MODCV=三森すずこ|MOD画师=莲子 | ||
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|获取台词=92式,报到!那么,我该去哪个小队? | |获取台词=92式,报到!那么,我该去哪个小队? | ||
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|生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=100|回避参数=115|伤害参数=115|射速参数=115|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 | |生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=100|回避参数=115|伤害参数=115|射速参数=115|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 | ||
+ | |MOD生命参数=110|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=105|MOD回避参数=115|MOD伤害参数=115|MOD射速参数=115|MOD成长参数=112|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0 | ||
|生命100=63|命中100=46|回避100=80|伤害100=31|射速100=61|暴击100=20 | |生命100=63|命中100=46|回避100=80|伤害100=31|射速100=61|暴击100=20 | ||
+ | |生命120=75|命中120=52|回避120=85|伤害120=32|射速120=61|暴击120=20 | ||
|影响对象=全体|影响名称1=命中|影响效果1=25|影响名称2=回避|影响效果2=20 | |影响对象=全体|影响名称1=命中|影响效果1=25|影响名称2=回避|影响效果2=20 | ||
|格1=1|格2=1|格3=1|格4=1|格5=2|格6=1|格7=1|格8=1|格9=1 | |格1=1|格2=1|格3=1|格4=1|格5=2|格6=1|格7=1|格8=1|格9=1 | ||
+ | |MOD影响对象=全体|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=30|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=25 | ||
+ | |MOD格1=1|MOD格2=1|MOD格3=1|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=1|MOD格8=1|MOD格9=1 | ||
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具 | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具 | ||
− | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹 | + | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽2装备2=特殊弹匣 |
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼 | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼 | ||
+ | |||
+ | |昼战白值效能=2672|昼战有环效能=3444|昼战无环效能=3340 | ||
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+ | |昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼 | ||
+ | |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP X4外骨骼 | ||
+ | |昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP X4外骨骼 | ||
+ | |||
+ | |Mod昼战白值效能=3322|Mod昼战有环效能=4137|Mod昼战无环效能=3940 | ||
+ | |Mod夜战白值效能=2595|Mod夜战有环效能=3859|Mod夜战无环效能=3674 | ||
+ | |Mod昼战有环效能装备1=RMR T4红点|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼 | ||
+ | |Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼 | ||
+ | |Mod昼战无环效能装备1=RMR T4红点|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼 | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼 | ||
|技能名称=冲锋号令 | |技能名称=冲锋号令 | ||
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|技能描述9=提升我方全体伤害<skill>9%<\/skill>和射速<skill>9%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。 | |技能描述9=提升我方全体伤害<skill>9%<\/skill>和射速<skill>9%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。 | ||
|技能描述10=提升我方全体伤害<skill>10%<\/skill>和射速<skill>10%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。 | |技能描述10=提升我方全体伤害<skill>10%<\/skill>和射速<skill>10%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1名称=冲锋号令 | ||
+ | |MOD技能1icon=powBuff | ||
+ | |MOD技能1冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360 | ||
+ | |MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | ||
+ | |MOD技能1描述1=提升我方全体伤害<skill>6%<\/skill>和射速<skill>6%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=提升我方全体伤害<skill>7%<\/skill>和射速<skill>7%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=提升我方全体伤害<skill>8%<\/skill>和射速<skill>8%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=提升我方全体伤害<skill>9%<\/skill>和射速<skill>9%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=提升我方全体伤害<skill>10%<\/skill>和射速<skill>10%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=提升我方全体伤害<skill>11%<\/skill>和射速<skill>11%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=提升我方全体伤害<skill>12%<\/skill>和射速<skill>12%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=提升我方全体伤害<skill>13%<\/skill>和射速<skill>13%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=提升我方全体伤害<skill>14%<\/skill>和射速<skill>14%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=提升我方全体伤害<skill>15%<\/skill>和射速<skill>15%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2名称=攒射尖峰 | ||
+ | |MOD技能2icon=92mod | ||
+ | |MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2描述1=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>50%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>12%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>54%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>14%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>59%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>16%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>63%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>68%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>72%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>77%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>24%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>81%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>26%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>86%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>28%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>90%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
|国籍=中国 | |国籍=中国 |
2022年9月15日 (四) 23:43的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×15,心智碎片×200] MOD2[核心×30,心智碎片×800] MOD3[核心×45,心智碎片×1600] |
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属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 3322 | 3940 | 4137 | RMR T4红点 + ILM空尖弹 + IOP X4外骨骼 |
夜战 | 2595 | 3674 | 3859 | PEQ-16A + ILM空尖弹 + IOP T4外骨骼 | |
100 | 昼战 | 2672 | 3340 | 3444 | RMR T4红点 + ILM空尖弹 + IOP X4外骨骼 |
夜战 | 2025 | 3048 | 3145 | PEQ-16A + ILM空尖弹 + IOP X4外骨骼 |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 全体 MOD效果1 : 命中 +(x1)30%/(x5)60% MOD效果2 : 回避 +(x1)25%/(x5)50% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 全体 效果1 : 命中 +(x1)25%/(x5)50% 效果2 : 回避 +(x1)20%/(x5)40% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 配件:夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具 |
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装备槽2 | 弹匣:状态弹 / 特殊弹匣 |
装备槽3 | 人形:外骨骼 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
92式信号枪 弹匣/特殊弹匣 |
命中+20 梯队命中+10% | 获得途径:心智升级 装备描述:92式专用的信号枪,是一款出名信号枪的复刻品,经过IOP改良后提升了可靠性。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | 莲子 | 三森すずこ | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | 莲子 | 三森すずこ | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
吻琼苞 | 莲子 | 三森すずこ | 风诵雍华 | 无 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 长官,今天要做什么,我在这里等候指示就行了吧。 获得/自我介绍 92式,报到!那么,我该去哪个小队? 交流1 长官,清点物资这种工作就交给我吧。 交流2 命令?长官,您说过吗?……没说过吗? 交流3 虽然很不好意思,但乱碰的话,可能随时会走火的哦,长——官——? 交流4 到现在还没超出预算呢,长官,这个月干得不错哦,下次就对您的小金库睁只眼闭只眼吧。 誓约 长官,您是看中我哪一点呢?我改还不行吗? 口癖 嗯,这个可以。 提示 我有重要的话要对你说。 载入 现在等待比较省力。 培养语音 建造完成 新的队友加入了哦。 强化完成 多谢长官,我也不想输给那些外来货啊。 编制扩大 增员吗?没破费太多的话就行。 修复 虽说是为了我,也不要浪费太多的物资…… 部队编入 92式,入列。 后勤出发 我带着指南针呢,不会迷路的。 后勤归来 我回来了,这次没出差错哦。 自律作战 目标地点……是那里吗?那我就不客气了! 战斗语音 出击 咦?要出发了吗,马……马上! 遇敌 敌人?准备迎击! 重创 别得意得太早……我要动真格了! 胜利 虽然不是完美的胜利,但是长官,这样的结果,也足以令您自豪吧。 撤退 再僵持下去只是浪费物资,长官,这次就到此为止吧。 进攻阵型 跟着前面的人继续前进! 防御阵型 原地待命! 技能1 诶!瞄准! 技能2 有点麻烦啊,就打这个吧。 技能3 我可没打算浪费子弹啊。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 哦! 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 过年好,长官!铺张浪费是不好的,所以我按人头准备了年夜饭。 情人节 长官,请收下吧,我的礼物,咦?加了很多碎花生?因为更便宜啊。 七夕 长官,难得的节日,出去散散步吧?……应该能看到比平时要更美的夜空。 万圣节 今晚啊……准备糖果太麻烦了,去谁那里要一点吧……嗯,就找她好啦。 圣诞节 圣诞节稍微奢侈下也行吧。啊,挂饰少一点也可以的~ |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 问候 早安,今天也是清爽的一天。 获得/自我介绍 崭新的92式,正在等待您的命令!长官,我随时都可以开始行动! 交流1 长官,又想花钱了吗?请让我来帮您打理一下。 交流2 该训练了,长官,有些孩子的动作已经生疏了。 交流3 没想到您闲成了这样,那么碰我一次收一次费,如何? 交流4 虽然提倡节俭,但也不能因为忙碌就不吃午饭。我给长官带了一份,要吃……今天的饭菜里有辣椒啊,抱歉,我这就把这份不该存在的饭菜倒掉。 誓约 长官,您是看中我哪一点呢?我改还不行吗? 口癖 嗯,这个可以。 提示 我有重要的话要对你说。 载入 现在等待比较省力。 培养语音 建造完成 希望是个不会铺张浪费的人。 强化完成 明智的消费,我会让你感到物有所值的。 编制扩大 增员吗?没破费太多的话就行。 修复 虽说是为了我,也不要浪费太多的物资…… 部队编入 92式,入列,时刻准备! 后勤出发 我带着指南针呢,不会迷路的。 后勤归来 我回来了,这次没出差错哦。 自律作战 目标地点……是那里吗?那我就不客气了! 战斗语音 出击 这次行动的预算通过了吗?那就出发吧! 遇敌 敌人出现了,抢先行动! 重创 呃……那就再认真点吧! 胜利 把胜利控制在预算之内,才算是真正的胜利。 撤退 结果和预期不一样呢……长官,回去查一查问题出在哪吧。 进攻阵型 打垮他们! 防御阵型 收缩阵型。 技能1 就回应一下你们吧。 技能2 没空听你们的遗言了。 技能3 该用掉弹药的时候不用,就没有意义了。 |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
指挥官,劳动节愉快
2017-05-01
五一节到了,请好好放松一下吧。不过就算是假期,大家也会做好忙碌的准备。毕竟劳动者是最美的人。我也准备慰劳大家的礼物,当然也有您的一份,请收下。 顺便一提,劳动节的设立是为了纪念1886年的芝加哥大罢工事件,不过汤姆森本人说,自己并不在今天过劳动节……意识形态……还真是奇妙的东西啊。 ——BY 92式 |
顺便一提,劳动节的设立是为了纪念1886年的芝加哥大罢工事件,不过汤姆森本人说,自己并不在今天过劳动节……意识形态……还真是奇妙的东西啊。
——BY 92式
给指挥官的粽子补给
2019-06-07
指挥官: 每到这时节大家的口味都会起冲突,真的是。明明只是粽子的料理方式不同,对吧? 两种口感都有各自的拥护者,我调度起来也很困难的啊。 真希望大家都学学56-1式和SPAS-12,无论哪种口味都能欣然接受。 不过指挥官请放心,两种口味的粽子我都为您准备了,算是一点小小的特权吧。 |
每到这时节大家的口味都会起冲突,真的是。明明只是粽子的料理方式不同,对吧?
两种口感都有各自的拥护者,我调度起来也很困难的啊。
真希望大家都学学56-1式和SPAS-12,无论哪种口味都能欣然接受。
不过指挥官请放心,两种口味的粽子我都为您准备了,算是一点小小的特权吧。
长官,元宵节快乐!——CF05
2021-02-26
长官: 今天是元宵节,祝您节日愉快。您想在今天吃元宵还是面条呢?无论哪一种,都要提前讲明量,即使是新年也不能过多浪费。 啊,您是想问为什么标题是CF05,实际却是由我来祝贺吧?今天的确应该是CF05来,但是因为她昨晚试图在汤圆里加小米辣,被我们用一些不友好的方式制裁了。请安心,她还是会出现在元宵节的聚会上的。 您不会也做出这样的事吧?我相信您。那么,请把您要吃的东西发送给我,然后聚会见吧。 (信的最后附着一张CFO5土下座的涂鸦,旁边画着一个拿鞭子的92式。) ——92式 |
今天是元宵节,祝您节日愉快。您想在今天吃元宵还是面条呢?无论哪一种,都要提前讲明量,即使是新年也不能过多浪费。
啊,您是想问为什么标题是CF05,实际却是由我来祝贺吧?今天的确应该是CF05来,但是因为她昨晚试图在汤圆里加小米辣,被我们用一些不友好的方式制裁了。请安心,她还是会出现在元宵节的聚会上的。
您不会也做出这样的事吧?我相信您。那么,请把您要吃的东西发送给我,然后聚会见吧。
(信的最后附着一张CFO5土下座的涂鸦,旁边画着一个拿鞭子的92式。)
——92式
世界粽子博覽會
2023-06-22
鑑於去年指揮官與SPAS-12對於粽子所討論的內容,今年我們打算在基地內臨時舉辦一場「世界粽子博覽會」。
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告訴我指揮官,你有什麼興趣,你喜歡粽子嗎?
這裡有一般的「肉粽」、「鹼粽」、「超豪華海陸空版鹹蛋黃肉粽」...
SPAS-12甚至還準備了「巧克力粽」、「仰望星空粽」、「伏特加粽」、「粽子披薩」這些不知從何處聽說的口味呢。
指揮官,挑一個你喜歡的粽子試試吧!
如果你吃不下的話,我會再把這些留給56-1式的。
- 此時走廊上貌似傳來人形飢餓的咆嘯*
枪械资料