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AA-12

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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=艾奇逊AAAA-12| 图片code=No.163AA12| 国籍实装时间=美国2017-06-20| 国旗建造时间=[[File08:Flag_of_the_United_States.svg.png]]12:00| 画师获得方式1=Silverwing可通过重型制造获取| CV星级=本多真梨子5| 编号=No.163|实装时间=2018-06-21| 星级=★★★★★|枪种=SG| 伤害评级CV=B本多真梨子|伤害数值Lv1画师=12|伤害数值Lv100= 30| 命中评级=B|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 12| 回避评级=C|回避数值Lv1=2|回避数值Lv100= 11| 射速评级=SS|射速数值Lv1=27|射速数值Lv100= 39| 护甲评级=A|护甲数值Lv1=3|护甲数值Lv100= 22| 生命评级=A|生命数值Lv1=135|生命数值Lv100= 269| 成长评级=BSilverwing
| 建造时间人形品质1=08:12:001|人形品质2=15|部门1=边境调查团|部门1描述=|部门2=前进营地| 重建部门2描述=1前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。|基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25| 作战效能拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=265 → ?5
|立绘1获取台词=Pic AA12指挥官您好,我是AA-12,今后请多多……唔呕!不好……被突然一本正经的自己恶心到了。|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.png2》|立绘1重创人形设定=Pic AA12 D.png脾气稍微有点臭,常常勉强自己做不擅长的事然后又陷入自我厌恶,如果不及时摄取糖分的话就容易犯恶心。晚上喜欢熬夜听深夜电台,特别是情感类的「格林娜的倾诉办公室」。非常讨厌野蛮的暴力,不过用枪并不在这个范畴里,她认为武器只是一种文明有效的解决手段。|云图计划名称=琳德|立绘2名装扮1名称=太阳永不升起|立绘2装扮1编号=Pic AA12 2403.png|立绘2重创装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=海滩奇兵|装扮1主题类型=6|装扮1对话=我讨厌大太阳……更讨厌明明讨厌大太阳又跑去海边的自己……|装扮1笔记=海滩奇兵|装扮1笔记icon=beach2018|装扮1笔记描述=Pic AA12 2403 D.png格里芬的人形们意外赢来了短暂又和平的夏日假期,但是这片海滩似乎藏有什么秘密……人形们真的能度过“和平”的假期吗?|立绘3名装扮2名称=无烟棒棒糖|立绘3装扮2编号=Pic AA12 4401.png|立绘3重创装扮2黑卡=5|装扮2获取=钻石|装扮2道具=Pic AA12 4401 D.png2588|Q版皮肤编号1装扮2获取详情=2403AA-12藏品装扮礼包<br>礼包内容:无烟棒棒糖,誓约之证×1,采购币×100|Q版皮肤名1装扮2主题=太阳永不升起藏品分享夜|Q版皮肤编号2装扮2主题类型=44019|Q版皮肤名2装扮2对话=无烟棒棒糖放心吧,我没有染上吸烟的恶习,这是棒棒糖!只是我汲取糖分的速度过快导致冒烟而已……
|专属装备2生命参数=Frag12高爆弹122|护甲参数=122|命中参数=102|回避参数=88|伤害参数=100|射速参数=150|成长参数=106|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=5|专属装备2图片生命100=269|命中100=12|回避100=11|伤害100=30|射速100=39|暴击100=40|护甲100=22|弹链100=弹匣 高爆弹 AA125
|影响对象=机枪|影响名称1=伤害|影响效果1=22| 格1=1| 格2=0| 格3=0| 格4=1| 格5=0| 格6=2| 格7=0| 格8=0| 格9=0| 影响名称1=伤害|影响效果1=22
|技能1名装备槽1类型=酮血症人形|装备槽1装备1=防弹插板|前置CD装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=8霰弹|冷却CD装备槽2装备2=20特殊弹匣|Lv10前置CD装备槽3类型=8配件|Lv10冷却CD装备槽3装备1=16光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具| 技能1效果装备槽3装备4=立即增加<skill>5</skill>弹量并提升攻速<skill>35%</skill>,每发子弹的击退概率提升至<skill>6%</skill>但伤害降低<skill>50%</skill>,持续<skill>6</skill>秒。<br>装备"Frag12高爆弹"后,攻击对目标1范围内敌人造成1倍计算回避护甲的伤害。夜战装备| 技能1满级效果装备槽3装备5=立即增加<skill>10</skill>弹量并提升攻速<skill>80%</skill>,每发子弹的击退概率提升至<skill>10%</skill>,持续<skill>8</skill>秒。<br>装备"Frag12高爆弹"后,攻击对目标1范围内敌人造成1倍计算回避护甲的伤害。}}喉缩管
|昼战白值效能=5536|昼战有环效能= 背景资料 8918|昼战无环效能=8750|夜战白值效能=4948|夜战有环效能=7825|夜战无环效能=7657[[File:t01b65a8b38a578dfc1.jpg|400px昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|昼战有环效能装备2=Frag12高爆弹|right]]昼战有环效能装备3=SF武器灯改AA|夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=Frag12高爆弹|夜战有环效能装备3=PEQ-12采用了“恒定后坐”系统(Constant-Recoil,由詹姆斯·沙利文在研究Stg44时所发现的,沙利文在给新加坡CIS公司设计的Ultimax轻机枪中就应用了这种“恒定后坐”系统),枪机组在后坐过程中不撞击任何固定物件,而是通过复进簧逐渐减慢运动速度直至停止。AA16A|昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|昼战无环效能装备2=Frag12高爆弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改|夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=Frag12高爆弹|夜战无环效能装备3=PEQ-12的理论射速为300 RPM,此外开锁待击也有助于降低后坐力,因此在连发射击中后坐感极低。16A
除了枪声较大外,在AA-12上发射12号霰弹就像射击一支|技能名称=酮血症|技能icon=comboBuffSelf|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,506,491,480|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=立即增加<skill>5弹量<\/skill>并提升攻速<skill>35%<\/skill>,每发子弹的击退概率提升至<skill>6%<\/skill><skill>但伤害降低50%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。<br>装备\"Frag12高爆弹\"后,攻击对目标1范围内敌人造成1倍计算回避护甲的伤害。|技能描述2=立即增加<skill>5弹量<\/skill>并提升攻速<skill>40%<\/skill>,每发子弹的击退概率提升至<skill>6%<\/skill><skill>但伤害降低44%<\/skill>,持续<skill>6.22 LR的冲锋枪那样轻松,甚至单手射击也能没问题。采用原理类似的顶部拉机柄,有一个延长段充当防尘盖,防止异物通过拉机柄槽进入机匣内。射击时,拉机柄不随枪机运动。快慢机柄在枪的左侧,右手扣扳机时拇指可方便地操纵快慢机。2秒<\/skill>。<br>装备\"Frag12高爆弹\"后,攻击对目标1范围内敌人造成1倍计算回避护甲的伤害。|技能描述3=立即增加<skill>6弹量<\/skill>并提升攻速<skill>45%<\/skill>,每发子弹的击退概率提升至<skill>7%<\/skill><skill>但伤害降低39%<\/skill>,持续<skill>6.4秒<\/skill>。<br>装备\"Frag12高爆弹\"后,攻击对目标1范围内敌人造成1倍计算回避护甲的伤害。|技能描述4=立即增加<skill>6弹量<\/skill>并提升攻速<skill>50%<\/skill>,每发子弹的击退概率提升至<skill>7%<\/skill><skill>但伤害降低33%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>。<br>装备\"Frag12高爆弹\"后,攻击对目标1范围内敌人造成1倍计算回避护甲的伤害。|技能描述5=立即增加<skill>7弹量<\/skill>并提升攻速<skill>55%<\/skill>,每发子弹的击退概率提升至<skill>8%<\/skill><skill>但伤害降低28%<\/skill>,持续<skill>6.9秒<\/skill>。<br>装备\"Frag12高爆弹\"后,攻击对目标1范围内敌人造成1倍计算回避护甲的伤害。|技能描述6=立即增加<skill>7弹量<\/skill>并提升攻速<skill>60%<\/skill>,每发子弹的击退概率提升至<skill>8%<\/skill><skill>但伤害降低22%<\/skill>,持续<skill>7.1秒<\/skill>。<br>装备\"Frag12高爆弹\"后,攻击对目标1范围内敌人造成1倍计算回避护甲的伤害。|技能描述7=立即增加<skill>8弹量<\/skill>并提升攻速<skill>65%<\/skill>,每发子弹的击退概率提升至<skill>9%<\/skill><skill>但伤害降低17%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>。<br>装备\"Frag12高爆弹\"后,攻击对目标1范围内敌人造成1倍计算回避护甲的伤害。|技能描述8=立即增加<skill>8弹量<\/skill>并提升攻速<skill>70%<\/skill>,每发子弹的击退概率提升至<skill>9%<\/skill><skill>但伤害降低11%<\/skill>,持续<skill>7.6秒<\/skill>。<br>装备\"Frag12高爆弹\"后,攻击对目标1范围内敌人造成1倍计算回避护甲的伤害。|技能描述9=立即增加<skill>9弹量<\/skill>并提升攻速<skill>75%<\/skill>,每发子弹的击退概率提升至<skill>10%<\/skill><skill>但伤害降低6%<\/skill>,持续<skill>7.8秒<\/skill>。<br>装备\"Frag12高爆弹\"后,攻击对目标1范围内敌人造成1倍计算回避护甲的伤害。|技能描述10=立即增加<skill>10弹量<\/skill>并提升攻速<skill>80%<\/skill>,每发子弹的击退概率提升至<skill>10%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。<br>装备\"Frag12高爆弹\"后,攻击对目标1范围内敌人造成1倍计算回避护甲的伤害。
基本设计为18英寸(约457mm)枪管,原本还设计有一种用于室内近战的16英寸短枪管型,但当美国军方一个特种单位询问能否提供14英寸枪管型时,杰里·巴伯尔干脆重新设计导气孔并使用更短的13英寸(330mm)枪管,这种型号被称为“CQB型”。CQB型AA|国籍=美国|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]|组织=nation_US|旧版自我介绍=指挥官您好,我是AA-12与M4卡宾枪的长度基本相同,与标准型AA-12相比,CQB型AA-12的枪声和枪口焰都稍大,射速也略为增加,不过后坐感没有明显增强。巴伯尔还设计了一个新的后坐系统,使枪托缩短了3英寸,万一有用户提出进一步缩短全枪长度时就会用得上这个设计,不过由于枪机后坐距离的缩短,这种型号的后坐感会稍强。12,今后请多多……唔呕!不好……被突然一本正经的自己恶心到了。|介绍CN=类型 全自动霰弹枪(战斗霰弹枪)<br>总重 空枪:5.2 公斤<br>全长 991 毫米<br>枪管长度 457 毫米<br>弹药 12号口径霰弹<br>枪机种类 开放式枪机<br> 先进底火引燃反冲作用操作<br>发射速率 300—360 发/分钟<br>枪口初速 350 米/秒<br>有效射程 100 米<br>供弹方式 8发可拆卸式弹匣<br> 20发可拆卸式弹鼓<br>瞄准具型式 机械瞄具<br> 2倍光学变焦瞄准镜准星照门各安装在一个钢制的三角柱上,结构简单。准星可旋转调整高低,而照门通过一个转鼓调整风偏。设计中采用两种形式的鬼环瞄准具|介绍EN=Type Automatic combat shotgun<refbr>即把觇孔直径放大的近战用瞄准具,常见于霰弹枪上。Weight 5.2 kg less magazine. 7.3 kg with loaded 32-round drum (original version)</refbr>Length 966 mm<br>Barrel length 457 mm(12in)<br>Cartridge 12 Gauge<br>Action API blowback<br>Rate of fire 300 rounds per minute<br>,其中一种外形为8字形的双孔照门,另一种是普通的单孔照门。目前的AA-12样枪上没有导轨系统,MPS公司打算将来会增加导轨接口以方便安装各种战术附件,例如各种近战瞄准镜、激光指示器或战术灯等。 供弹具与麦斯威尔·艾奇逊最初的设计类似,为8发盒形弹匣和20发弹鼓,但作了改进以增加供弹可靠性。目前正计划设计一种32发容量的弹鼓。弹匣Muzzle velocity 350 m/鼓的固定方式类似于汤姆森冲锋枪,弹匣s (1,100 ft/鼓后面有两条定位槽,与握把护圈前面的两条定位槽对应。弹匣释放钮在扳机护圈的右侧,食指压下释放钮就能取出弹匣/鼓。 枪托由玻璃纤维塑料制成,左右对半分开,枪托两侧有钢制的固定卡扣,位置分别在导气管的尾部、照门座底部、握把底部和肩托尾部,用手扳开卡扣,就能把枪托分开,只需要几秒就完成拆卸枪托。如果要进一步分解,只需要把导气箍前方的一个锁环拆卸出来,然后就能从后面依次取出复进簧和枪机组。组合过程则逆次序相反。分解或组合都可在一分钟内完成。通过使用一个简单工具还可以方便地更换不同长度的枪管,以适应不同任务的需求。除非零件损坏,否则一般不需要再对击发机座进行分解。 击发机座本身也是机匣,整个击发机座支撑着整件武器,枪管及所有的活动部件都安装在击发机座上,枪托只是用来把它包住,握持舒适、隔热和抵肩舒服而已。AA-12的发射机构不需要润滑,在发射时能自动排出沙垢等污染物,因此不需要经常维护,在最差的情形下,从抛壳口浇一壶水进去就能清洗枪支的内部。== 游戏设定 =====角色设定===脾气稍微有点臭,常常勉强自己做不擅长的事然后又陷入自我厌恶,如果不及时摄取糖分的话就容易犯恶心。晚上喜欢熬夜听深夜电台,特别是情感类的「格林娜的倾诉办公室」。非常讨厌野蛮的暴力,不过用枪并不在这个范畴里,她认为武器只是一种文明有效的解决手段。s)<br>Effective firing range 100 m (12 gauge slug)<br>Feed system 8 rounds in box magazine, 20 or 32 rounds in drum magazines<br>Sights Iron sight, 2× zoom optical scope== 游戏语音 ==}}

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