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AN-94

添加9,169字节2022年8月27日 (六) 01:56
更新
|人形品质1=27
|部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述=狮鹫的头脑能够同时指挥它的翅膀和利爪。
|部门2=特别接待室|部门2描述=格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
 
|MOD星级=6
|MODCV=沼倉愛美|MOD画师=多元菌
|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|获取台词=指挥官,您好,AN94,从现在起将听候您的命令……请问……啊不、没什么,请不必在意……
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=135|回避参数=95|伤害参数=105|射速参数=105|成长参数=148|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=135|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=112|MOD射速参数=110|MOD成长参数=148|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0
|生命100=116|命中100=67|回避100=48|伤害100=55|射速100=76|暴击100=20
|生命120=119|命中120=70|回避120=50|伤害120=60|射速120=80|暴击120=20
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=命中|影响效果1=55|影响名称2=回避|影响效果2=16
|格1=0|格2=2|格3=1|格4=0|格5=0|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=65|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=25
|MOD格1=0|MOD格2=2|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=0|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=特殊配件
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼
 
|昼战白值效能=4284|昼战有环效能=6371|昼战无环效能=6193
|夜战白值效能=2891|夜战有环效能=6071|夜战无环效能=5885
|昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
|昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
 
|Mod昼战白值效能=5108|Mod昼战有环效能=7787|Mod昼战无环效能=7314
|Mod夜战白值效能=3488|Mod夜战有环效能=7029|Mod夜战无环效能=6613
|Mod昼战有环效能装备1=AN94现代化套件|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片
|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片
|Mod昼战无环效能装备1=AN94现代化套件|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片
|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
|技能名称=人偶扳机
|技能描述9=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.8秒<\/skill>。
|技能描述10=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。
|MOD技能1名称=人偶扳机
|MOD技能1icon=AN94_Shot
|MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240
|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|MOD技能1描述1=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。
|MOD技能1描述2=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.2秒<\/skill>。
|MOD技能1描述3=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.4秒<\/skill>。
|MOD技能1描述4=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。
|MOD技能1描述5=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.9秒<\/skill>。
|MOD技能1描述6=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.1秒<\/skill>。
|MOD技能1描述7=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.3秒<\/skill>。
|MOD技能1描述8=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.6秒<\/skill>。
|MOD技能1描述9=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.8秒<\/skill>。
|MOD技能1描述10=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>6秒<\/skill>。
|MOD技能2名称=狼影相携
|MOD技能2icon=an94s2
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|MOD技能2描述1=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>30%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>30%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。
|MOD技能2描述2=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.2秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>32%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>32%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.2秒<\/skill>。
|MOD技能2描述3=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.4秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>34%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>34%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
|MOD技能2描述4=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.7秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>37%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>37%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
|MOD技能2描述5=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.9秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>39%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>39%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.9秒<\/skill>。
|MOD技能2描述6=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.1秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>41%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>41%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.1秒<\/skill>。
|MOD技能2描述7=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.3秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>43%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>43%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
|MOD技能2描述8=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.6秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>46%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>46%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.6秒<\/skill>。
|MOD技能2描述9=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.8秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>48%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>48%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.8秒<\/skill>。
|MOD技能2描述10=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>5秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>50%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>50%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。
|国籍=俄罗斯联邦

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