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“AN-94”的版本间的差异
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− | + | {{战术少女信息3 | |
− | + | |人形名称=AN-94|code=AN94 | |
+ | |实装时间=2018-02-08 | ||
+ | |建造时间=04:09:00 | ||
+ | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取 | ||
+ | |星级=5|编号=205|枪种=AR | ||
+ | |CV=沼倉愛美|画师=多元菌 | ||
− | | | + | |人形品质1=27 |
− | | | + | |部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述= |
− | + | |部门2=特别接待室|部门2描述=格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声…… | |
− | | | + | |基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 |
− | | | + | |拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 |
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− | | | + | |MOD星级=6 |
− | | | + | |MODCV=沼倉愛美|MOD画师=多元菌 |
− | | | + | |心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5 |
− | | | + | |获取台词=指挥官,您好,AN94,从现在起将听候您的命令……请问……啊不、没什么,请不必在意…… |
− | | | + | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》 |
+ | |人形设定=来自忤逆小队的新型精英人形,她坚信自己是AK-12的附属品和参考物,一直默默为她提供着帮助。对任何人、任何笑话或者不幸都只能摆出冷淡僵硬的表情和语气,完全掩盖了自己原本丰富细腻的内心活动。但她的行动会证明一切,就算是个笑不出、哭不出的人偶,她依然不屈不挠、努力前行着。 | ||
+ | |装扮1名称=潜水钟与人偶|装扮1编号=2404|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1999|装扮1获取详情=AN-94海滩装扮礼包<br>礼包内容:潜水钟与人偶,采购币×100|装扮1主题=海滩奇兵|装扮1主题类型=6|装扮1对话=着装完毕,接下来有什么东西要离开水底或是永远埋入深海中,全都交由您决定了。 | ||
+ | |装扮1笔记=海滩奇兵|装扮1笔记icon=beach2018|装扮1笔记描述=格里芬的人形们意外赢来了短暂又和平的夏日假期,但是这片海滩似乎藏有什么秘密……人形们真的能度过“和平”的假期吗? | ||
+ | |装扮2名称=沉默嫣红|装扮2编号=3303|装扮2动态=2|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=熏风圆舞曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=这是给我的吗?多少有点……啊,没什么。只要您和AK12都觉得这样可以的话,我也没有问题。 | ||
+ | |装扮2笔记=甜蜜惊笑夜|装扮2笔记icon=znq2019|装扮2笔记描述=基地周年之际,格里芬人形们受邀参加充满甜品的甜蜜酒会,本以为是个可以安心放松的夜晚,结果因为两个意外来客的缘故,变得又好笑又刺激。 | ||
− | | 格1=0 | + | |生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=135|回避参数=95|伤害参数=105|射速参数=105|成长参数=148|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 |
− | | 格2=2 | + | |MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=135|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=112|MOD射速参数=110|MOD成长参数=148|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0 |
− | | 格3=1 | + | |生命100=116|命中100=67|回避100=48|伤害100=55|射速100=76|暴击100=20 |
− | | 格4=0 | + | |生命120=119|命中120=70|回避120=50|伤害120=60|射速120=80|暴击120=20 |
− | | 格5=0 | + | |
− | | 格6=1 | + | |影响对象=冲锋枪|影响名称1=命中|影响效果1=55|影响名称2=回避|影响效果2=16 |
− | | 格7=0 | + | |格1=0|格2=2|格3=1|格4=0|格5=0|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1 |
− | | 格8=0 | + | |MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=65|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=25 |
− | | 格9=1 | + | |MOD格1=0|MOD格2=2|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=0|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1 |
− | | | + | |
− | | | + | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=特殊配件 |
− | | | + | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹 |
− | | | + | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼 |
− | | | + | |
− | | | + | |昼战白值效能=4284|昼战有环效能=6371|昼战无环效能=6193 |
− | | | + | |夜战白值效能=2891|夜战有环效能=6071|夜战无环效能=5885 |
− | + | |昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片 | |
+ | |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |||
+ | |Mod昼战白值效能=5108|Mod昼战有环效能=7787|Mod昼战无环效能=7314 | ||
+ | |Mod夜战白值效能=3488|Mod夜战有环效能=7029|Mod夜战无环效能=6613 | ||
+ | |Mod昼战有环效能装备1=AN94现代化套件|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod昼战无环效能装备1=AN94现代化套件|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
− | == | + | |技能名称=人偶扳机 |
− | + | |技能icon=AN94_Shot | |
+ | |技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240 | ||
+ | |技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | ||
+ | |技能描述1=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述2=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述3=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述4=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述5=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.9秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述6=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.1秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述7=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述8=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.6秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述9=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述10=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1名称=人偶扳机 | ||
+ | |MOD技能1icon=AN94_Shot | ||
+ | |MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240 | ||
+ | |MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | ||
+ | |MOD技能1描述1=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.9秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.1秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.6秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>6秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2名称=狼影相携 | ||
+ | |MOD技能2icon=an94s2 | ||
+ | |MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2描述1=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>30%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>30%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.2秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>32%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>32%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.4秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>34%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>34%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.7秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>37%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>37%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.9秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>39%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>39%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.9秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.1秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>41%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>41%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.1秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.3秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>43%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>43%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.6秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>46%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>46%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.6秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.8秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>48%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>48%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>5秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>50%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>50%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
− | = | + | |国籍=俄罗斯联邦 |
− | = | + | |国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png|25px]] |
− | + | |组织=team_defy | |
− | + | |旧版自我介绍=指挥官,您好,AN94,从现在起将听候您的命令……请问……啊不、没什么,请不必在意…… | |
− | + | |介绍CN=类型 突击步枪<br>总重 3.85 公斤<br>全长 枪托缩折:728 毫米<br> 枪托伸展:943 毫米<br>枪管长度 405 毫米<br>弹药 5.45×39 mm M74<br>枪机种类 气动式<br>发射速率 连续发射时至第二发为1800发/分,第三发后为600发/分<br>枪口初速 900 米/秒<br>有效射程 400 米<br>供弹方式 30、45或60发可拆卸弹匣<br>瞄准具型式 机械瞄具<br> 可透过机匣左边的导轨装上瞄准镜 | |
− | [[ | + | |介绍EN=Type Assault rifle<br>Weight 3.85 kg (8.49 lb)<br>Length 943 mm (37.1 in) stock extended<br> 728 mm (28.7 in) stock folded<br>Barrel length 405 mm (15.9 in)<br>Cartridge 5.45×39mm<br>Action Gas-operated<br>Rate of fire 1800 (2 round burst) or 600 (full auto) rounds/min<br>Muzzle velocity 900 m/s (2,953 ft/s)<br>Effective firing range 700 m<br>Feed system 30, 45 round AK-74 compatible box magazines<br> 60-round Casket magazines<br>Sights Iron sights<br> 700 mm (27.6 in) sight radius, optional optics |
+ | }} |
2022年8月27日 (六) 01:56的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
星级 | ★★★★★ → ★★★★★★ (心智升级) |
---|---|
归属部门 | S09区战略指挥中心 - 特别接待室 |
获得方式 | 可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取 |
携带弹粮 | 弹药:20+ (x2)10/(x5)40, 口粮:20+ (x2)10/(x5)40 |
拆解返还 | 人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0 |
修复倍率 | 人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00 |
心智升级 消耗 | MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2] MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3] MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 5108 | 7314 | 7787 | AN94现代化套件 + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 3488 | 6613 | 7029 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 | |
100 | 昼战 | 4284 | 6193 | 6371 | EOT 518 + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 2891 | 5885 | 6071 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 冲锋枪 MOD效果1 : 命中 +65% MOD效果2 : 回避 +25% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 冲锋枪 效果1 : 命中 +55% 效果2 : 回避 +16% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:高速弹 |
装备槽3 | 人形:芯片 / 外骨骼 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
AN94现代化套件 配件/特殊配件 |
暴击概率+48% 暴击伤害+25% | 获得途径:心智升级 装备描述:过去一位知名的枪械设计师为AN-94专门设计的消音器与皮轨套件,为AN-94增加了更加全面的挂载能力。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | 多元菌 | 沼倉愛美 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | 多元菌 | 沼倉愛美 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
潜水钟与人偶 | 多元菌 | 沼倉愛美 | 海滩奇兵 | 海滩奇兵 | 动态效果 | 5 | 装扮礼包 - 钻石×1999 |
沉默嫣红 | 多元菌 | 沼倉愛美 | 熏风圆舞曲 | 甜蜜惊笑夜 | 动态效果 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 指挥官,今天也等待着您的指示。 获得/自我介绍 指挥官,您好,AN94,从现在起将听候您的命令……请问……啊不、没什么,请不必在意…… 交流1 武器就是不断被革新的工具,我们总有一天也会被更高级的武器所替代吧…… 交流2 AK12是特别的……只要是为了她我什么都愿意做,这是我的命运。 交流3 指挥官……难道您是……对我有什么不满吗? 交流4 嗯?我没有笑吗?……刚才的笑话确实很好笑可是……好吧,为了您,我就再笑一次好了。 誓约 指挥官,我在您的心中已经是无可替代的存在了吗? 口癖 抱歉…… 提示 如果我可以的话…… 载入 好,我马上就来。 培养语音 建造完成 新人你好,欢迎加入我们。 强化完成 这样就能替她负担更多的支援了…… 编制扩大 多谢指挥官的关照……我会继续努力的。 修复 如果是AK12的话,一定能做得比我更好吧…… 部队编入 阵型效率检测中。 后勤出发 准备好了,随时可以行动。 后勤归来 我回来了,下一个任务是? 自律作战 我会确保万无一失的。 战斗语音 出击 我这边没问题了,出发吧。 遇敌 发现敌人,保持阵型! 重创 我、我还能……做得更好……! 胜利 这都是我应该做的,指挥官辛苦了。 撤退 我果然永远也没办法替代她……对不起…… 进攻阵型 维持前进速度。 防御阵型 确认下情况。 技能1 我不能让任何人失望……! 技能2 只要这两发就够了! 技能3 我唯一能做的就只有这个……! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 嗯 惊 噢! 失意 唉... 赞赏 完美 附和 确实 同意 好的 共鸣 啊 节日语音 新年 大扫除的话什么时候都可以做,为何特意选在今天呢? 情人节 我给大家都做了巧克力,这份是指挥官的,这份是……待会儿交给她吧。 七夕 也许能维持现在的样子就是最好的,愿望对我来说太奢侈了…… 万圣节 我好像看见了鬼火……大概是心理作用吧。 圣诞节 我只要吃点东西就好了,大家玩得都很开心的样子,我去了也只会冷场…… |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 问候 久等了,指挥官。随时听候您的差遣。 获得/自我介绍 AN94……即刻起回归队伍,好久不见,指挥官。 交流1 我的眼神相较以前变得更凌厉了……型号应该是相同的,会产生这种感觉,应该是因为我直视您的场合变得更多了吧。 交流2 忤逆小队并没有什么特别的地方,我们也只是在性能上有些微优势的人形……重要的是要看我们发挥了什么作用,而不是我们是谁。 交流3 ……我知道12现在不在这里,但我还是得完成我的工作,和她的工作。 交流4 这里应该是要笑的地方吧?我知道的,因为这个笑话您已经说过好几次了。不,我不介意,一成不变的日常对我而言本身就是奢侈的享受了……请再说一遍吧,指挥官。 誓约 指挥官,我在您的心中已经是无可替代的存在了吗? 口癖 抱歉…… 提示 如果我可以的话…… 载入 好,我马上就来。 培养语音 建造完成 刚刚就任的人形需要彻底的训练,不如交给我吧。 强化完成 非常感谢,我会将这份资源活用在我们的战术设计上。 编制扩大 多谢指挥官的关照……我会继续努力的。 修复 如果是AK12的话,一定能做得比我更好吧…… 部队编入 现在就要行动了吗?我会照看好15的。 后勤出发 准备好了,随时可以行动。 后勤归来 我回来了,下一个任务是? 自律作战 我会确保万无一失的。 战斗语音 出击 收到命令,现在立刻出击。 遇敌 正在做接敌准备,各单位掩体就绪。 重创 ……我没事,请优先照看其他队员。 胜利 还不可以骄躁,距离真正的胜利还有很长的路要走。 撤退 不要恋战——一时的失败没什么大不了的! 进攻阵型 保持前进速度,我在护航。 防御阵型 注意死角安全,我来掩护。 技能1 收到。 技能2 我会做好掩护。 技能3 就是现在,上吧。 |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
枪械资料
其余信息