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AR-57

添加1,910字节2022年8月27日 (六) 01:59
更新
|建造时间=02:16:00
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取
|星级=4|编号=328|星级=4|枪种=SMG|CV=相坂優歌|画师=海凪コウ
|部门1=前线战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最精英的人形——正如鹰喙,击碎一切,助它破敌制胜。
|部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
 
|获取台词=战术人形,AR57报……为什么你站那么远?我又不会对你做什么……
|设定来源=战术人形百科
|人形设定=看起来是个不易接近的女性,但和她混熟了之后发现其实她的性格非常平易近人。把大部分业余时间都花在了研究战术和改装自己的枪械上,让其他人形误以为她是战斗狂。其本人也为这些误会而感到有点苦恼。
|装扮1名称=三友伴岁寒|装扮1编号=6705|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=新岁风物诗|装扮1主题类型=2|装扮1对话=竹子的位置要不要再——啊,是指挥官啊,来的正好,你觉得这个“岁寒三友”还有什么要调整的?哈?才不是随便摆摆就行,插花和侍弄枪械一样,可是有大学问的!
|生命参数=104|护甲参数=0|命中参数=116|回避参数=122|伤害参数=102|射速参数=118|成长参数=108|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=2|格6=0|格7=1|格8=1|格9=0
|装备槽1类型=人形装备人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器
 
|昼战白值效能=4397|昼战有环效能=6124|昼战无环效能=5964
|夜战白值效能=3868|夜战有环效能=5441|夜战无环效能=5289
|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS
|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A
|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS
|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|技能名称=复合改装
|技能冷却=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|技能描述1=技能发动时,若自身影响格上单位数大于2,则提升自身和影响格上队友伤害<skill>5%<\/skill>,持续<skill>1秒<\/skill>;反之则提升自身和影响格上队友回避;反之则提升自身和影响格上队友回避<skill>20%<\/skill>,持续<skill>1秒<\/skill>。|技能描述2=技能发动时,若自身影响格上单位数大于2,则提升自身和影响格上队友伤害<skill>6%<\/skill>,持续<skill>1.1秒<\/skill>;反之则提升自身和影响格上队友回避;反之则提升自身和影响格上队友回避<skill>22%<\/skill>,持续<skill>1.1秒<\/skill>。|技能描述3=技能发动时,若自身影响格上单位数大于2,则提升自身和影响格上队友伤害<skill>7%<\/skill>,持续<skill>1.2秒<\/skill>;反之则提升自身和影响格上队友回避;反之则提升自身和影响格上队友回避<skill>24%<\/skill>,持续<skill>1.2秒<\/skill>。|技能描述4=技能发动时,若自身影响格上单位数大于2,则提升自身和影响格上队友伤害<skill>8%<\/skill>,持续<skill>1.3秒<\/skill>;反之则提升自身和影响格上队友回避;反之则提升自身和影响格上队友回避<skill>27%<\/skill>,持续<skill>1.3秒<\/skill>。|技能描述5=技能发动时,若自身影响格上单位数大于2,则提升自身和影响格上队友伤害<skill>9%<\/skill>,持续<skill>1.4秒<\/skill>;反之则提升自身和影响格上队友回避2;反之则提升自身和影响格上队友回避<skill>929%<\/skill>,持续<skill>1.4秒<\/skill>。|技能描述6=技能发动时,若自身影响格上单位数大于2,则提升自身和影响格上队友伤害<skill>11%<\/skill>,持续<skill>1.6秒<\/skill>;反之则提升自身和影响格上队友回避;反之则提升自身和影响格上队友回避<skill>31%<\/skill>,持续<skill>1.6秒<\/skill>。|技能描述7=技能发动时,若自身影响格上单位数大于2,则提升自身和影响格上队友伤害<skill>12%<\/skill>,持续<skill>1.7秒<\/skill>;反之则提升自身和影响格上队友回避;反之则提升自身和影响格上队友回避<skill>33%<\/skill>,持续<skill>1.7秒<\/skill>。|技能描述8=技能发动时,若自身影响格上单位数大于2,则提升自身和影响格上队友伤害<skill>13%<\/skill>,持续<skill>1.8秒<\/skill>;反之则提升自身和影响格上队友回避;反之则提升自身和影响格上队友回避<skill>36%<\/skill>,持续<skill>1.8秒<\/skill>。|技能描述9=技能发动时,若自身影响格上单位数大于2,则提升自身和影响格上队友伤害<skill>14%<\/skill>,持续<skill>1.9秒<\/skill>;反之则提升自身和影响格上队友回避;反之则提升自身和影响格上队友回避<skill>38%<\/skill>,持续<skill>1.9秒<\/skill>。|技能描述10=技能发动时,若自身影响格上单位数大于2,则提升自身和影响格上队友伤害<skill>15%<\/skill>,持续<skill>2秒<\/skill>;反之则提升自身和影响格上队友回避;反之则提升自身和影响格上队友回避<skill>40%<\/skill>,持续<skill>2秒<\/skill>。 |国籍=美国|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]|组织=nation_US|旧版自我介绍=战术人形,AR57报……为什么你站那么远?我又不会对你做什么……
|介绍EN=Type Submachine gun<br>Mass 3.4 kg (7.45 lb)<br>Length 762 mm (30 in) <br>Barrel length 406.4 mm (16 in)<br>Cartridge FN 5.7×28mm<br>Action Semi-automatic<br>Feed system FN P90 detachable box magazines<br>Sights M1913 Picatinny rail
}}

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