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AS Val

添加2,992字节2022年8月27日 (六) 01:52
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=谢尔久科夫AS Val“巨浪”战术少女信息3| 图片人形名称=No.60| 国籍=苏联/俄罗斯联邦| 国旗=[[文件:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png]][[File:Flag of Russia.svg.png]]| 画师=防弹乳牛| CV=上坂堇AS Val| 编号code=No.60ASVAL
|实装时间=2016-05-20
| 星级建造时间=★★★★03:30:00| MOD星级获得方式1=5可通过常规制造获取| 是否改造获得方式2=1可在通常战役中救援获得| 枪种获得方式3=AR可通过重型制造获取| 伤害评级星级=C4|伤害数值Lv1编号=1560|伤害数值Lv100枪种= 39| 命中评级=A|命中数值Lv1=6|命中数值Lv100= 46| 回避评级=S|回避数值Lv1=7|回避数值Lv100= 49| 射速评级=A|射速数值Lv1=52|射速数值Lv100= 75| 生命评级=A|生命数值Lv1=66|生命数值Lv100= 132 | 成长评级=AAR| 建造时间CV=03:30:00上坂すみれ| 作战效能画师=156 → 3391防弹乳牛
| 重建人形品质1=19|普建人形品质2=50|人形品质3=69|部门1=策应战备队|部门1描述=1| 救援部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=10
|立绘1MOD星级=pic_ASVAL.png5|立绘1重创MODCV=pic_ASVAL_D.png上坂すみれ|立绘2名MOD画师=夢花火防弹乳牛|立绘2心智升级消耗1=pic_ASVAL_2907.png核心×20,心智碎片×200|立绘2重创心智升级消耗2=pic_ASVAL_2907_D.png|立绘3=pic_ASVALMod.png|立绘3重创=pic_ASVALMod_D.png核心×40,心智碎片×1000|立绘3名心智升级消耗3=心智升级核心×60,心智碎片×2000
|Q版皮肤编号1获取台词=我、我是……唔……您能听见吗?算了,就这样……|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=长相比实际年龄要小一些,不爱说话,喜欢独处,无论何时都要带着小熊。|装扮1名称=梦花火|装扮1编号=2907|Q版皮肤名1装扮1黑卡=3|装扮1获取=夢花火采购|Q版皮肤编号2装扮1道具=mod100|装扮1主题=正月之钟|Q版皮肤名2装扮1主题类型=心智升级2|Q版文件名装扮1对话=AS VAL新的一年,指挥官。我稍微成长了一些吗?诶,小熊变大了?这是因为刚刚洗过了……
| 格1生命参数=120|护甲参数=0| 格2命中参数=120|回避参数=125|伤害参数=90|射速参数=115|成长参数=110|范围参数=85|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=120| 格3弹链参数=0| 格4MOD生命参数=120|MOD护甲参数=0| 格6MOD命中参数=125|MOD回避参数=125|MOD伤害参数=94|MOD射速参数=115|MOD成长参数=110|MOD范围参数=85|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0| 格7生命100=0132|命中100=46|回避100=49|伤害100=39|射速100=75| 格8暴击100=020| 格9生命120=0136| 作用对象命中120=冲锋枪51|影响名称1回避120=伤害51|影响效果1伤害120=2543|影响名称2射速120=射速76|影响效果2暴击120=1020
|MOD格6影响对象=冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=25|影响名称2=射速|影响效果2=10|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=30|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=25|MOD影响名称2=射速|MOD影响效果2=15|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=0
|技能1名装备槽1类型=火力专注N配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|前置CD装备槽1装备4=5夜战装备|冷却CD装备槽1装备5=20消音器|Lv10前置CD装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=5高速弹|Lv10冷却CD装备槽2装备2=16特殊弹匣|技能1效果装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=夜间作战时,提升自身火力110%(昼间衰减至35%),持续3.5秒。芯片|技能1满级效果装备槽3装备2=夜间作战时,提升自身火力180%(昼间衰减至60%),持续6秒。外骨骼
|生命数值Lv110昼战白值效能=6703724|生命数值Lv115昼战有环效能=6755586|生命数值Lv120昼战无环效能=6805451|伤害数值Lv110夜战白值效能=422769|伤害数值Lv115夜战有环效能=425220|伤害数值Lv120夜战无环效能=435078|命中数值Lv110昼战有环效能装备1=50EOT 518|命中数值Lv115昼战有环效能装备2=50APCR高速弹|命中数值Lv120昼战有环效能装备3MW=51第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片|回避数值Lv110夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=50APCR高速弹|回避数值Lv115夜战有环效能装备3MW=50第二代运算芯片|回避数值Lv120夜战有环效能装备3=51#2运算芯片|射速数值Lv110昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=75APCR高速弹|射速数值Lv115夜战无环效能装备3MW=76第二代运算芯片|射速数值Lv120夜战无环效能装备3=76#2运算芯片
|专属装备Mod昼战白值效能=4417|Mod昼战有环效能=6524|Mod昼战无环效能=6217|Mod夜战白值效能=3238|Mod夜战有环效能=6178|Mod夜战无环效能=5853|Mod昼战有环效能装备1=EOT 518|Mod昼战有环效能装备2=SP6亚音速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片|MOD装备MAXMod夜战有环效能装备1=伤害+24PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=SP6亚音速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片|MOD3专武图片Mod昼战无环效能装备1=EOT 518|Mod昼战无环效能装备2=Icon SP6亚音速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=SP6亚音速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
|MOD技能1效果技能名称=夜间作战时,提升自身火力火力专注N|技能icon=nightpowBuffSelf|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=夜间作战时,提升自身伤害<skill>110%<\/skill>(昼间衰减至<skill>35%<\/skill>),持续<skill>3.5秒<\/skill>。|技能描述2=夜间作战时,提升自身伤害<skill>118%<\/skill>(昼间衰减至<skill>38%<\/skill>),持续<skill>3.8秒<\/skill>。|技能描述3=夜间作战时,提升自身伤害<skill>126%<\/skill>(昼间衰减至<skill>41%<\/skill>),持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述4=夜间作战时,提升自身伤害<skill>133%<\/skill>(昼间衰减至<skill>43%<\/skill>),持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述5=夜间作战时,提升自身伤害<skill>141%<\/skill>(昼间衰减至<skill>46%<\/skill>),持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述6=夜间作战时,提升自身伤害<skill>149%<\/skill>(昼间衰减至<skill>49%<\/skill>),持续<skill>4.9秒<\/skill>。|技能描述7=夜间作战时,提升自身伤害<skill>157%<\/skill>(昼间衰减至<skill>52%<\/skill>),持续<skill>5.2秒<\/skill>。|技能描述8=夜间作战时,提升自身伤害<skill>164%<\/skill>(昼间衰减至<skill>54%<\/skill>),持续<skill>5.4秒<\/skill>。|技能描述9=夜间作战时,提升自身伤害<skill>172%<\/skill>(昼间衰减至<skill>57%<\/skill>),持续<skill>5.7秒<\/skill>。|技能描述10=夜间作战时,提升自身伤害<skill>180%<\/skill>(昼间衰减至<skill>60%<\/skill>),持续<skill>6秒<\/skill>。|MOD技能1名称=火力专注N|MOD技能1icon=nightpowBuffSelf|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=夜间作战时,提升自身伤害<skill>120%<\/skill>(昼间衰减至<skill>40%<\/skill>),持续3),持续<skill>3.5秒。5秒<\/skill>。|MOD技能1满级效果MOD技能1描述2=夜间作战时,提升自身火力夜间作战时,提升自身伤害<skill>129%<\/skill>(昼间衰减至<skill>43%<\/skill>),持续<skill>3.8秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=夜间作战时,提升自身伤害<skill>138%<\/skill>(昼间衰减至<skill>47%<\/skill>),持续<skill>4.1秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=夜间作战时,提升自身伤害<skill>147%<\/skill>(昼间衰减至<skill>50%<\/skill>),持续<skill>4.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=夜间作战时,提升自身伤害<skill>156%<\/skill>(昼间衰减至<skill>53%<\/skill>),持续<skill>4.6秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=夜间作战时,提升自身伤害<skill>164%<\/skill>(昼间衰减至<skill>57%<\/skill>),持续<skill>4.9秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=夜间作战时,提升自身伤害<skill>173%<\/skill>(昼间衰减至<skill>60%<\/skill>),持续<skill>5.2秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=夜间作战时,提升自身伤害<skill>182%<\/skill>(昼间衰减至<skill>63%<\/skill>),持续<skill>5.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=夜间作战时,提升自身伤害<skill>191%<\/skill>(昼间衰减至<skill>67%<\/skill>),持续<skill>5.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=夜间作战时,提升自身伤害<skill>200%<\/skill>(昼间衰减至<skill>70%<\/skill>),持续<skill>6秒<\/skill>。|MOD技能2名称=信念|MOD技能2icon=AS VALmod|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2描述1=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>1.5秒<\/skill>。|MOD技能2描述2=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>1.7秒<\/skill>。|MOD技能2描述3=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>1.8秒<\/skill>。|MOD技能2描述4=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>2秒<\/skill>。|MOD技能2描述5=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>2.2秒<\/skill>。|MOD技能2描述6=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>2.3秒<\/skill>。|MOD技能2描述7=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>2.5秒<\/skill>。|MOD技能2描述8=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>2.7秒<\/skill>。|MOD技能2描述9=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>2.8秒<\/skill>。|MOD技能2描述10=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>3秒<\/skill>),持续6秒。
|技能2名国籍=信念苏联/俄罗斯联邦|技能2效果国旗=自身每受到一次伤害的技能增益(包括妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续1[[文件:Flag_of_the_Soviet_Union.5秒。svg.png]][[File:Flag of Russia.svg.png|25px]]|组织=nation_Russia|技能2满级效果旧版自我介绍=自身每受到一次伤害的技能增益(包括妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续3秒。AS Val微声突击步枪,设计完成后,主要用于侦察和特种部队。\n顺便,“Val”是“巨浪”的意思,通过特殊的消声器和亚音速子弹,虽然射击声音很小,但是与射程相近的其它微声武器相比,我拥有着更大的破坏力。|介绍CN=类型 突击步枪<br>总重 空枪:2.96 公斤<br>全长 875 毫米(枪托展开)<br> 615 毫米(枪托折叠)<br>枪管长度 200 毫米<br>弹药 9×39 毫米<br>枪机种类 长行程导气式活塞、滚转式枪机<br>发射速率 约800 - 900发/分钟<br>枪口初速 295米/秒<br>有效射程 300米<br>最大射程 400米<br>供弹方式 10发、20发弹匣,30发SR-3 Vikhr专用弹匣<br>瞄准具型式 前后照准器<br> 可透过机匣左边的瞄准镜座安装瞄准镜|介绍EN=Type Assault Rifle <br>Weight 2.5 kg (5.51 lb) empty<br>Length 875 mm (34.4 in) stock extended<br> 615 mm (24.2 in) stock folded<br>Barrel length 200 mm (7.9 in)<br>Cartridge 9x39mm<br>Action Gas-operated, rotating bolt<br>Rate of fire 900 rounds/min<br>Muzzle velocity 295 m/s (968 ft/s)<br>Effective firing range 300 m<br>Maximum firing range 400 m<br>Feed system 20-round detachable box magazine<br> (optional 10-round magazine from the VSS or<br> 30-round magazine from the SR-3M)<br>Sights Front post, rear sector sight;<br> day or night-time optics
}}
 
== 背景资料 ==
AS Val 特种突击步枪(相应的俄文字母为АС“Вал”,中文意思是“巨浪”)是由中央精密机械工程研究院(TSNIITochMash)的彼德罗·谢尔久科夫(P. Serdjukov)领导的研究小组在1980年代后期研制的。AS是Avtomat Spetsialnij的缩写,即“特种突击步枪”。这是专为特种部队设计的一款微声突击步枪,发射9X39MM亚音速弹。<br>
她与另一种名为VSS的微声狙击步枪为同一系列的武器,都是以小型突击步枪的机匣为基础研制的。这两种武器的主要区别是枪托和握把的不同,另外AS突击步枪虽然也可以发射SP-6和PAB-9型弹药,但主要是使用便宜的SP-5普通弹。AS和VSS在1980年代后期开始装备部队,被俄罗斯的侦察部队和特种部队广泛采用,但也有一些被车臣分离主义武装使用。<br>
AS微声突击步枪采用导气式工作原理,枪机回转闭锁方式,该系统改进自卡拉斯尼柯夫突击步枪的动作机构笋。扳机组也是使用击锤击发。她采用整体式双室型消声器,通过发射特制的亚音速重型弹头,比起有效射程相当的微声武器具有更低的噪音,但弹头的终点效能更大。武器可以选择单发或全自动发射而不会损坏消声器,消声器可以分解出来进行维护。AS微声突击步枪使用很短的护木,管状钢架形枪托可向左面侧向折叠。在机匣左侧有一个瞄准镜安装架,可以安装各种与AK系列和SVD系列通用的白光或夜视光学瞄准镜,如放大4倍的PSO-1瞄准镜。<br>
AS和VSS的可拆卸的弧形双排塑料弹匣容量有两种,一种为20发,另一种为10发。弹匣的外表面有独特的压痕,目的是提供明显的触觉辨认,避免用错其他弹匣类型(特别在夜间)。虽然两种容量的弹匣都能通用,但在AS上一般都是标配20发的弹匣。
 
== 游戏设定 ==
=== 人物设定 ===
长相比实际年龄要小一些,不爱说话,喜欢独处,无论何时都要带着小熊。
 
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
== 游戏语音 ==
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
! 场合 !! 台词 !! 语音
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| 获得
|こんにちは、私っ、うっ…何でもないです。<br/>我、我是……唔……您能听见吗?算了,就这样……
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| 问候
|こんにちは。<br/>您好。
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| 部队编入
|私に任せてください…<br />请交给我......
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| 强化完成
|体が、熱い…<br />身体变得好热......
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| 交流1
|えっ?...私ですか?<br />诶?我?
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|交流2
|そっとしておいてください。<br />请让我一个人静一下吧。
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|交流3
|この子が寝てます...大きな声を出さないで…<br />那孩子已经睡了,小声点……
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| 交流4
|<br />指挥官,下次放假,我还想带朋友来玩,可以吗?上次大家都很开心呢,您也是这样想的吧?
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|交流(装扮:梦花火)
|新しい一年がはじまりましたね、指揮官。私…少しは大人になれてますか?えっ、クマが大きくなった?それはさっき洗ったばかりだから…<br/>新的一年,指挥官。我稍微成长了一些吗?诶,小熊变大了?这是因为刚刚洗过了……
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|出击
|私…戦います。<br />我选择战斗......
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|遇敌
|油断しないで。<br />别大意......
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| 重创
|損傷拡大…<br />受损严重......
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| 胜利
|クマがいてくれだから。<br />都是小熊的功劳。
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| 撤退
|撤退します…<br />撤退......
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| 技能1
|このシャフトの威力、味わうがいいわ。<br />尝尝我巨浪的威力!
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|技能2
|狙いを定めて…撃って!<br />确认目标......开火!
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| 技能3
|こんなの、私一人で十分です!<br />这种目标,我一个人就足够了!
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| 后勤出发
|行ってきます。くまも連れて行きますね。<br />我出发了,小熊也一起带上吧。
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| 后勤归来
|ただいま、少しは大きくなったかな。<br />我回来了,我有没有稍微长大一些?
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|修复
|ううん…クマも修理してください。<br />呜呜,请把小熊也修一下。
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| 编制扩大
|編成拡大完了、ちょっとうるさくなったかも<br />扩编完成,可能变得有点吵
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| 自律作战
|ここは私に任せてください。<br />这里就交给我吧。
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| 誓约
|<div class="spoiler">え?あなたが…私を…クマ…いやその…何でもありません!とにかく、認めてくれてありがとうございます!期待に応えられるようがんばりますね、指揮官!<br />诶?您……?我……?小熊……?啊不……那个不算!总之!感谢您能看重我,我会努力报答您,指挥官! </div>
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|游戏标题
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
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| 载入
|あのっ、クマがちょっと待った方がいいって<br />那个...和小熊一起堵着就好了
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|建造完成
|製造が完了したようです。<br/>建造好像完成了。
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| 宿舍提起
|え?<br />诶?
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| 宿舍摸头
|ヘヘハ<br />笑
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|すっ...すごいです<br />称赞
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|うん<br />附和
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