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AUG
获得方式
普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 嘉年华暗影密令积分奖励
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态
游戏数据
Q版人形预览(点击切换动画)
- TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
- 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)
背景资料
斯太尔AUG(德语Armee Universal Gewehr的缩写,即陆军通用步枪)是一种导气式、弹匣供弹、射击方式可选的无托结构步枪,是在1960年代后期开始研制的,其目的是为了替换当时奥地利军方采用的Stg.58(FN FAL)战斗步枪。新武器的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太尔-曼利彻尔有限公司 (Steyr-Mannlicher GmbH, AT)负责,主设计师有三个人--霍斯特·韦斯珀(Horst Wesp,也是Glock手枪的设计者)、卡尔·韦格纳(Karl Wagner)和卡尔·摩斯(Karl M?ser)。AUG定型生产后,奥地利军方让AUG与FN FAL、FN CAL、捷克的Vz58和M16A1进行了对比试验,AUG的性能表现可靠,而且在射击精度、目标捕获和全自动射击的控制方面表现优秀。这种新步枪经过技术试验和部队试验后,于1977年正式被奥地利陆军采用,并命名为Stg.77(意思是"1977型突击步枪"),并在1978年开始批量生产。从那时起 AUG便声名大噪,除奥地利外,被多个国家的军队所采用。当AUG刚研制出来时,有些说法认为AUG步枪有许多独特设计都是革命性,其实不然。事实上, AUG是一种把以往多种已知的设计意念聪明地组合起来,结合成一个可靠美观的整体。斯太尔AUG实际上是一个武器系统,4种不同的枪管可以在几秒内就装进任一机匣中,成为4种不同的武器;AUG武器系统是模块化结构的,全枪由枪管、机匣、击发与发射机构、自动机、枪托和弹匣六大部件组成,所有组件,包括枪管、机匣和其他部件都可以互换。AUG系统中采用了大量塑料件,约占全枪零部件总数的20%,不仅枪托、握把和弹匣采用工程塑料,就连受力的击锤、阻铁、扳机也用塑料制成,这些部件耐摩擦而且不需要润滑,因此有较长的寿命周期,而且非常坚固。据奥地利军方的测试,这些塑料部件可以承受射击100,000发以上的使用寿命。AUG很容易分解而不需要专门工具,这样可以大大减少基本维护费用,士兵在野战条件下也方便维护步枪。
AUG步枪是在1960年代后期开始研制的,其目的是为了替换当时奥地利军方采用的Stg.58(FNFAL自动步枪)步枪。当时军方提出的要求是:精度不低于比利时的FN FAL步枪;重量不大于美国的M16步枪;全长不得超过现代冲锋枪的长度;在恶劣环境中使用时,可靠性不低于苏联的AK-47和AKM突击步枪。原打算发展步枪、卡宾枪和轻机枪这3种枪型,后来又增加了冲锋枪(使用9×19mm弹药,正式名称为AUG-9mm,也被人称为AUG伞兵冲锋枪:AUG-Para SMG)。AUG的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太尔-曼利彻尔有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH,AT)负责,主设计师有三个人--霍斯特·韦斯珀(Horst Wesp,也是Glock手枪的设计者)、卡尔·韦格纳(Karl Wagner)和卡尔·摩斯(Karl MÖser),而奥地利军事技术办公室的沃尔特·斯托尔(Walter Stoll)上校则负责监督研制计划的进程。
游戏设定
自我介绍
指挥官,如果您想给敌人的葬礼献花……那我一定是您最好的选择
角色设定
作为人形,虽然她能体会悲伤的情感,但并不具备流泪的功能。在战场上,她的花香代替着硝烟味,给予敌人最美的安葬,她无法表达葬礼上的悲痛,却能让死亡变得迷人。在雨中散步时最能让她感到安心,那也是最容易看见她笑容的时候。
绘师创作灵感
用少女去表现枪械总是给我一种虚无缥缈的感觉,一边是如花朵般的柔美与脆弱,一边则是钢铁的坚毅与残酷。
有人说枪械与战争是没有感情的,但如果它们其实是有人情味的,也一样不得不执行命令,那或许就是它们的命运了。
没错,我画的是背负命运的AUG,它虽然是非常有名的突击步枪,但她的温柔与痛楚只有我们知道…
[1]
游戏语音
场合 | 台词 | 语音 |
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获得 | 指揮官さん、敵の葬式に花を手向けたいのなら……私は最善の適任者ですわ。 指挥官,如果您想给敌人的葬礼献花……那我一定是您最好的选择。 |
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问候 | では、作戦に移りましょう。 那就让我们开始作战吧。 |
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部队编入 | 皆さんと一緒に、光栄ですわ。 能跟各位一同作战,光荣之至。 |
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强化完成 | この力を開花させましょう。 让我改变这份力量吧。 |
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交流1 | 私たちは人間の代わりとして戦場に出る道具。だから戦場で私たちが死んだときは、人間が救われるという意味ですね。 我们是拿来在战场上代替人类的道具,所以我们的每一次死亡,都意味着一份拯救。 |
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交流2 | 雨が好き。雨の中にいると…気持ちが柔らかくなりますから。 我喜欢雨天,雨水能使我的表情……变得比较自然。 |
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交流3 | 指揮官さん、衝動的な行動は、後悔だけが残りますよ。 指挥官,很多行动要是过于冲动,就再也没有反悔的机会了。 |
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交流4 | 指揮官さん、雨が降りそうですね。散歩に付き合ってくれませんか?……小さめな傘をもって、そばにいて…。 指挥官,好像要下雨了,要陪我去散散步吗?……带一把小一点的伞吧,这样您就能离我更近一点…… |
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出击 | この香りを、戦場の隅々まで漂わせますわ 让这份香气,飘散在战场的每一处吧。 |
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遇敌 | 貴方を葬って差し上げます。 我将将你埋葬。 |
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攻击 | 標的から離れないで。 不要让敌人离开准心。 |
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防御 | 攻撃を控えますわ。 控制一下攻击 |
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重创 | 血と涙。私にとって同じものです。 血跟泪,对我来说都是一样的。 |
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胜利 | 戦場は、花を踏みながら前に進まないといけない場所です。 战场就是,即使踏过花朵也得继续前进的地方。 |
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撤退 | 全ては、散りゆく。 一切都飘落了。 |
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技能1 | 貴方に死を差し上げますわ。 我将为你送上死亡。 |
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技能2 | 生という気持ちを忘れましょう。 忘记活着的感觉吧。 |
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技能3 | 貴方たち、涙を流せますか? 你们,也会流泪吗? |
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后勤出发 | 分かりました。計画通りに進みます。 我知道了。依照计划进行。 |
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后勤归来 | 指揮官さん、お望みの物を持って帰りましたわ。 指挥官,我带回你期望的物品了。 |
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修复 | 全ての痛みは忘れません。 我不会忘记任何痛楚的。 |
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编制扩大 | 葬式もだんだん大きくなりそう。 葬礼越来越盛大了。 |
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自律作战 | 敵は私たちの追撃から逃れられません。 敌人是无法逃离我们的追击的。 |
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誓约 | ふふ…この花の香りは、私と真逆の気配ですね。涙は、悲しい気持ちの時だけと思っていましたが……今の私も、きっと、「涙が止まらない」…そんな気持ちですわ。 呵呵……这里的花香,完全散发着和我相反的气息呢。我曾以为,只有悲伤的情感才会让人流泪……如果我现在的心情,也能用眼泪来表达的话……一定会止不住泪水吧。 |
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游戏标题 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
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载入 | 指揮官さん、この花を持って行きましょう 指挥官先生,将这朵花带上吧 |
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建造完成 | どんな花が咲くのでしょう。 绽放的是怎么样的花朵呢。 |
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宿舍提起 | あら? 哎呀? |
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宿舍摸头 | うっふふ 笑 |
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素晴らしいですわ。 称赞 |
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ええ。 附和 |
- ↑ 来源:设定集Vol.2