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AUG

来自少前百科GFwiki
『square shoot』讨论 | 贡献2019年8月26日 (一) 19:48的版本
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No.73.jpg
国籍 奥地利Flag of Austria.svg.png
画师 芙芙酱
CV 和氣あず未
编号 No.73
星级
★★★★★
枪种 图标-突击步枪.png

获得方式

普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 嘉年华暗影密令积分奖励
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:所有枪种

效果1:伤害

+12%

效果2:命中

+20%

属性表
弹药
20x1 60x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)61 (x1)121/(x5)605
伤害   

 

19 55
Data Hit.png 命中   

 

6 57
Data Dodge.png 回避   

 

6 46
射速   

 

52 75
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 10
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
S

技能#1
葬仪之雨

Lv 1Lv10

前置CD为4秒,冷却CD为16秒
以降低自身0%的命中为代价,提升射速至150并进行扫射,持续7秒

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)


背景资料

斯太尔AUG(德语Armee Universal Gewehr的缩写,即陆军通用步枪)是一种导气式、弹匣供弹、射击方式可选的无托结构步枪,是在1960年代后期开始研制的,其目的是为了替换当时奥地利军方采用的Stg.58(FN FAL)战斗步枪。新武器的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太尔-曼利彻尔有限公司 (Steyr-Mannlicher GmbH, AT)负责,主设计师有三个人--霍斯特·韦斯珀(Horst Wesp,也是Glock手枪的设计者)、卡尔·韦格纳(Karl Wagner)和卡尔·摩斯(Karl M?ser)。AUG定型生产后,奥地利军方让AUG与FN FAL、FN CAL、捷克的Vz58和M16A1进行了对比试验,AUG的性能表现可靠,而且在射击精度、目标捕获和全自动射击的控制方面表现优秀。这种新步枪经过技术试验和部队试验后,于1977年正式被奥地利陆军采用,并命名为Stg.77(意思是"1977型突击步枪"),并在1978年开始批量生产。从那时起 AUG便声名大噪,除奥地利外,被多个国家的军队所采用。当AUG刚研制出来时,有些说法认为AUG步枪有许多独特设计都是革命性,其实不然。事实上, AUG是一种把以往多种已知的设计意念聪明地组合起来,结合成一个可靠美观的整体。斯太尔AUG实际上是一个武器系统,4种不同的枪管可以在几秒内就装进任一机匣中,成为4种不同的武器;AUG武器系统是模块化结构的,全枪由枪管、机匣、击发与发射机构、自动机、枪托和弹匣六大部件组成,所有组件,包括枪管、机匣和其他部件都可以互换。AUG系统中采用了大量塑料件,约占全枪零部件总数的20%,不仅枪托、握把和弹匣采用工程塑料,就连受力的击锤、阻铁、扳机也用塑料制成,这些部件耐摩擦而且不需要润滑,因此有较长的寿命周期,而且非常坚固。据奥地利军方的测试,这些塑料部件可以承受射击100,000发以上的使用寿命。AUG很容易分解而不需要专门工具,这样可以大大减少基本维护费用,士兵在野战条件下也方便维护步枪。

AUG步枪是在1960年代后期开始研制的,其目的是为了替换当时奥地利军方采用的Stg.58(FNFAL自动步枪)步枪。当时军方提出的要求是:精度不低于比利时的FN FAL步枪;重量不大于美国的M16步枪;全长不得超过现代冲锋枪的长度;在恶劣环境中使用时,可靠性不低于苏联的AK-47和AKM突击步枪。原打算发展步枪、卡宾枪和轻机枪这3种枪型,后来又增加了冲锋枪(使用9×19mm弹药,正式名称为AUG-9mm,也被人称为AUG伞兵冲锋枪:AUG-Para SMG)。AUG的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太尔-曼利彻尔有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH,AT)负责,主设计师有三个人--霍斯特·韦斯珀(Horst Wesp,也是Glock手枪的设计者)、卡尔·韦格纳(Karl Wagner)和卡尔·摩斯(Karl MÖser),而奥地利军事技术办公室的沃尔特·斯托尔(Walter Stoll)上校则负责监督研制计划的进程。

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游戏设定

自我介绍

指挥官,如果您想给敌人的葬礼献花……那我一定是您最好的选择

角色设定

作为人形,虽然她能体会悲伤的情感,但并不具备流泪的功能。在战场上,她的花香代替着硝烟味,给予敌人最美的安葬,她无法表达葬礼上的悲痛,却能让死亡变得迷人。在雨中散步时最能让她感到安心,那也是最容易看见她笑容的时候。

绘师创作灵感

用少女去表现枪械总是给我一种虚无缥缈的感觉,一边是如花朵般的柔美与脆弱,一边则是钢铁的坚毅与残酷。
有人说枪械与战争是没有感情的,但如果它们其实是有人情味的,也一样不得不执行命令,那或许就是它们的命运了。
没错,我画的是背负命运的AUG,它虽然是非常有名的突击步枪,但她的温柔与痛楚只有我们知道… [1]

游戏语音

场合 台词 语音
获得 指揮官さん、敵の葬式に花を手向けたいのなら……私は最善の適任者ですわ。
指挥官,如果您想给敌人的葬礼献花……那我一定是您最好的选择。
问候 では、作戦に移りましょう。
那就让我们开始作战吧。
部队编入 皆さんと一緒に、光栄ですわ。
能跟各位一同作战,光荣之至。
强化完成 この力を開花させましょう。
让我改变这份力量吧。
交流1 私たちは人間の代わりとして戦場に出る道具。だから戦場で私たちが死んだときは、人間が救われるという意味ですね。
我们是拿来在战场上代替人类的道具,所以我们的每一次死亡,都意味着一份拯救。
交流2 雨が好き。雨の中にいると…気持ちが柔らかくなりますから。
我喜欢雨天,雨水能使我的表情……变得比较自然。
交流3 指揮官さん、衝動的な行動は、後悔だけが残りますよ。
指挥官,很多行动要是过于冲动,就再也没有反悔的机会了。
交流4 指揮官さん、雨が降りそうですね。散歩に付き合ってくれませんか?……小さめな傘をもって、そばにいて…。
指挥官,好像要下雨了,要陪我去散散步吗?……带一把小一点的伞吧,这样您就能离我更近一点……
出击 この香りを、戦場の隅々まで漂わせますわ
让这份香气,飘散在战场的每一处吧。
遇敌 貴方を葬って差し上げます。
我将将你埋葬。
攻击 標的から離れないで。
不要让敌人离开准心。
防御 攻撃を控えますわ。
控制一下攻击
重创 血と涙。私にとって同じものです。
血跟泪,对我来说都是一样的。
胜利 戦場は、花を踏みながら前に進まないといけない場所です。
战场就是,即使踏过花朵也得继续前进的地方。
撤退 全ては、散りゆく。
一切都飘落了。
技能1 貴方に死を差し上げますわ。
我将为你送上死亡。
技能2 生という気持ちを忘れましょう。
忘记活着的感觉吧。
技能3 貴方たち、涙を流せますか?
你们,也会流泪吗?
后勤出发 分かりました。計画通りに進みます。
我知道了。依照计划进行。
后勤归来 指揮官さん、お望みの物を持って帰りましたわ。
指挥官,我带回你期望的物品了。
修复 全ての痛みは忘れません。
我不会忘记任何痛楚的。
编制扩大 葬式もだんだん大きくなりそう。
葬礼越来越盛大了。
自律作战 敵は私たちの追撃から逃れられません。
敌人是无法逃离我们的追击的。
誓约
ふふ…この花の香りは、私と真逆の気配ですね。涙は、悲しい気持ちの時だけと思っていましたが……今の私も、きっと、「涙が止まらない」…そんな気持ちですわ。
呵呵……这里的花香,完全散发着和我相反的气息呢。我曾以为,只有悲伤的情感才会让人流泪……如果我现在的心情,也能用眼泪来表达的话……一定会止不住泪水吧。
游戏标题 ショウジョゼンセン。
少女前线
载入 指揮官さん、この花を持って行きましょう
指挥官先生,将这朵花带上吧
建造完成 どんな花が咲くのでしょう。
绽放的是怎么样的花朵呢。
宿舍提起 あら?
哎呀?
宿舍摸头 うっふふ
素晴らしいですわ。
称赞
ええ。
附和
  1. 来源:设定集Vol.2