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“C-MS”的版本间的差异
Mikumikuer(讨论 | 贡献) 小 (文本替换 - 替换「(伤害数值\=\S?\S?\S?)」为「$1\|伤害数值Lv100\=」) |
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第15行: | 第15行: | ||
{{战术少女信息 | {{战术少女信息 | ||
| 伤害评级=S | | 伤害评级=S | ||
− | | 伤害数值=\|伤害数值Lv100\=12 → 32 | + | | 伤害数值=\|伤害数值Lv100\=\|伤害数值Lv100\=12 → 32 |
| 命中评级=S | | 命中评级=S | ||
| 命中数值=2 → 15 | | 命中数值=2 → 15 |
2018年10月27日 (六) 16:42的版本
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游戏数据
影响格效果Tiles | ||||||||||||||
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技能一Skill | |||
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心情链环 | Lv.1 | Lv.10 | |
冷却时间 | 开场CD为1秒,间隔CD为1秒 | 开场CD为1秒,间隔CD为1秒 | |
技能效果 | 点击技能在不同弹药间进行切换,每种弹药提供不同的常驻状态效果:亚音速弹(默认):提升回避30%/勺尖弹:提升火力40%/标准弹:提升命中110%。 | 点击技能在不同弹药间进行切换,每种弹药提供不同的常驻状态效果:亚音速弹(默认):提升回避65%/勺尖弹:提升火力85%/标准弹:提升命中200%。 |
背景资料
游戏设定
自我介绍
居然把我捡回来了……你不会只是一时兴起吧?想让我相信你的话,可得好好做我的“部下”哦。
游戏语音
Q版人形预览
动作:待机 | 动作:移动 | 动作:射击 | 动作:胜利 | ||||||||
动作:睡觉 | 动作:提起 | 动作:击败 | |||||||||