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“C96”的版本间的差异
Mikumikuer(讨论 | 贡献) (2个标签:移动版编辑、移动网页编辑) |
(添加心智升级信息) |
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第8行: | 第8行: | ||
| 编号=No.12 | | 编号=No.12 | ||
| 星级=★★★|枪种=HG | | 星级=★★★|枪种=HG | ||
− | | | + | | MOD星级=4 |
+ | | 是否改造=1 | ||
+ | |||
| 伤害评级=A | | 伤害评级=A | ||
|伤害数值Lv1=12|伤害数值Lv100= 29 | |伤害数值Lv1=12|伤害数值Lv100= 29 | ||
第20行: | 第22行: | ||
|生命数值Lv1=42|生命数值Lv100= 83 | |生命数值Lv1=42|生命数值Lv100= 83 | ||
| 成长评级=B | | 成长评级=B | ||
− | | | + | | 作战效能=146 → 2522 |
− | + | ||
| 建造时间=00:30:00 | | 建造时间=00:30:00 | ||
− | + | ||
− | |||
|普建=1|救援=1 | |普建=1|救援=1 | ||
− | + | ||
− | |||
|切换1注释=反和谐 | |切换1注释=反和谐 | ||
|立绘1切换=pic_C96.png | |立绘1切换=pic_C96.png | ||
第33行: | 第33行: | ||
|立绘1=Pic C961.png | |立绘1=Pic C961.png | ||
|立绘1重创=Pic C96 1D.png | |立绘1重创=Pic C96 1D.png | ||
+ | |立绘2名=心智升级 | ||
+ | |立绘2=pic C96Mod.png | ||
+ | |立绘2重创=pic C96Mod D.png | ||
+ | |||
| 格1=1 | | 格1=1 | ||
| 格2=0 | | 格2=0 | ||
第41行: | 第45行: | ||
| 格8=0 | | 格8=0 | ||
| 格9=0 | | 格9=0 | ||
− | + | |影响名称1=命中|影响效果1=32|影响效果1x5=64 |影响名称2=回避|影响效果2=15|影响效果2x5=30 | |
− | |影响名称1=命中|影响效果1=32|影响效果1x5=64 |影响名称2=回避|影响效果2=15|影响效果2x5=30 | + | |
+ | |MOD影响效果1=40|MOD影响效果1x5=80 | ||
+ | |MOD影响效果2=20|MOD影响效果2x5=40 | ||
+ | |||
|技能1名=照明弹 | |技能1名=照明弹 | ||
|前置CD=3|冷却CD=20 | |前置CD=3|冷却CD=20 | ||
|Lv10前置CD=3|Lv10冷却CD=16 | |Lv10前置CD=3|Lv10冷却CD=16 | ||
− | | 技能1效果= | + | | 技能1效果=夜间提升我方全体命中<skill>55%</skill>,持续<skill>8</skill>秒。 |
− | | 技能1满级效果= | + | | 技能1满级效果=夜间提升我方全体命中<skill>100%</skill>,持续<skill>15</skill>秒。 |
+ | |||
+ | |MOD成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | ||
+ | |MOD生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | ||
+ | |MOD伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | ||
+ | |MOD命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | ||
+ | |MOD回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | ||
+ | |MOD射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | ||
+ | |||
+ | |生命数值Lv110=420|生命数值Lv115=425|生命数值Lv120=425 | ||
+ | |伤害数值Lv110=31|伤害数值Lv115=32|伤害数值Lv120=32 | ||
+ | |命中数值Lv110=51|命中数值Lv115=51|命中数值Lv120=52 | ||
+ | |回避数值Lv110=69|回避数值Lv115=70|回避数值Lv120=71 | ||
+ | |射速数值Lv110=63|射速数值Lv115=63|射速数值Lv120=64 | ||
+ | |||
+ | |专属装备=C96橡木枪托 | ||
+ | |MOD装备MAX=回避+20,暴击+25% | ||
+ | |||
+ | |MOD技能1效果=夜间提升我方全体命中<skill>60%</skill>,持续<skill>8</skill>秒。 | ||
+ | |MOD技能1满级效果=夜间提升我方全体命中<skill>120%</skill>,持续<skill>15</skill>秒。 | ||
+ | |||
+ | |技能2名=夜空追击者 | ||
+ | |技能2效果=照明弹发动时为我方其他单位提供<skill>1</skill>发额外弹量,并提升我方全体暴击伤害<skill>10%</skill>,持续<skill>5</skill>秒。 | ||
+ | |技能2满级效果=照明弹发动时为我方其他单位提供<skill>2</skill>发额外弹量,并提升我方全体暴击伤害<skill>20%</skill>,持续<skill>8</skill>秒。 | ||
}} | }} | ||
2019年12月3日 (二) 03:50的版本
获得方式
普建重建 建造时间:00:30:00
救援 通常图救援
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态
专属装备
游戏数据
影响格 | ||||||||||
作用对象:所有枪种 效果1:命中 +(x1)32%/(x5)64% 效果2:回避 +(x1)15%/(x5)30% |
属性表 | ||||
弹药 |
| |||
口粮 |
| |||
生命
|
| |||
伤害
|
| |||
命中
|
| |||
回避
|
| |||
射速
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| |||
护甲
|
| |||
移速 | 15 | |||
暴击 | 20% | |||
弹量 | N/A | |||
成长评级 B |
获得方式 | |
普建重建 建造时间:00:30:00 救援 通常图救援 特殊奖励 无其他获得方式 |
影响格 | ||||||||||
作用对象:所有枪种 效果1:命中 +(x1)40%/(x5)80% 效果2:回避 +(x1)20%/(x5)40% |
属性表 | ||||
弹药 |
| |||
口粮 |
| |||
生命
|
| |||
伤害
|
| |||
命中
|
| |||
回避
|
| |||
射速
|
| |||
护甲
|
| |||
移速 | 15 | |||
暴击 | 20% | |||
弹量 | N/A | |||
成长评级 |
心智升级 MOD1 奖励 | |
◆星级提升:★★★★ ◆影响格效果提升 ◆等级上限提升:Lv100 → Lv110 |
影响格 | ||||||||||
作用对象:所有枪种 效果1:命中 +(x1)40%/(x5)80% 效果2:回避 +(x1)20%/(x5)40% |
属性表 | ||||
弹药 |
| |||
口粮 |
| |||
生命
|
| |||
伤害
|
| |||
命中
|
| |||
回避
|
| |||
射速
|
| |||
护甲
|
| |||
移速 | 15 | |||
暴击 | 20% | |||
弹量 | N/A | |||
成长评级 |
心智升级 MOD2 奖励 | |
◆获得被动技能:夜空追击者 ◆等级上限提升:Lv110 → Lv115 |
Q版人形预览(点击切换动画)
- TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
- 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)
背景资料
毛瑟C96手枪(Broomhandle Mauser / Mauser C96),又称驳壳枪,是一种由毛瑟在1896年推出的全自动手枪,因其枪套是一个木制的盒子,所以在中国称为“20响”、“盒子炮”或“匣子枪”。
最初的毛瑟枪是德国毛瑟兵工厂的菲德勒三兄弟(Fidel、Friedrich、Josef Feederle)惊奇于博查特C93自动手枪的短后坐力原理,而利用工作空闲时间设计出来。毛瑟C96的枪口枪弹初速度达到了425米/秒,已接近当时普通步枪的水平。后来毛瑟兵工厂的老板认为此枪具有极高市场和军用价值,就申请了专利。 虽然短后坐力原理提高了枪弹速度,但也使大量火药在枪口爆燃,枪口上跳问题严重;其次,它的全枪能量匹配不合理,力矩偏下,使用起来笨重费力;再者,毛瑟C96的弹匣前置,导致全枪体积过大,作为步枪又威力太小,而手枪主要是配备给德军军官和炮兵的,毛瑟C96自然不及精致小巧的鲁格P08手枪那么有吸引力。在一战中,德国军方仅仅是象征性地订购了一批毛瑟C96作为鲁格手枪的补充使用。
游戏设定
人物设定
开朗活泼,容易自大,小孩子脾气,平时语速有点快,但朗诵时会拉长腔调,思考和瞄准时会歪脑袋。
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
自我介绍
- 毛瑟C96手枪的最大优势,就是超高的射速啦!不过因此牺牲了很多,败给了同期的鲁格。
后来,不起眼的我被出口到了远方,那里的士兵通过独特的平放射击动作,轻松解决了枪口上跳问题,我也获得了很多骄傲的战功哦。
游戏语音
场合 | 台词 | 语音 |
---|---|---|
获得 | あなたがわたしの指揮官なのですね? 这么说来,您就是我的指挥官啦,对吗? |
|
问候 | ねぇねぇ、何してたのですか? 呐呐,跑去干了什么了呢? |
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部队编入 | わたしの出番ですね、よし! 轮到我了呢,太好了! |
|
强化完成 | むぅう!来た来た来た来た来た来た来た来た来たああ! 终于等来这一刻啦! |
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交流1 | わたしの服かわいいですか? 我的衣服,很可爱吗? |
|
交流2 | わたしのお臍、見えますか?えへへ。 看到了吗,我的肚脐?嘿嘿…… |
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交流3 | うう…蒸れる、脱いじゃおうかな。 呜……好闷热啊,还是脱掉吧…… |
|
交流4 | 指挥官,您嫌吵吗?打扰到您了吗?……好,那我就安安静静的,直到您下班为止! |
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出击 | よし、頑張りましょうね。 好!努力干吧。 |
|
遇敌 | 敵です、敵!。 是敌军!遇敌!!! |
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重创 | 痛い痛い痛い痛い痛い、ちょっと何してるのですか! 好疼啊,停下,你干什么呢! |
|
胜利 | いっぱい汗かいたー脱いじゃおうっと 流了好多汗—把衣服脱了吧 |
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撤退 | 信じ、られない… 简直、难以置信… |
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技能1 | 撃て、撃て、撃て、撃て、撃て、撃て、撃て、撃て、撃て、撃て、撃てえええ! 冲啊冲啊冲啊!! |
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技能2 | 今日があんたたちの命日よ! 今天就是你们的死期! |
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技能3 | 天地がひっくり返っても、一人だって逃がしませんからね! 就算天塌下来,我也不会放过任何一个人! |
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后勤出发 | 行くよ、行くよ、行きますよーだ。外はちょっと寒いです、まったくもう… 会去的啦、会去的啦、我现在就出发啦。就是、就是外面有点冷而已,真是的… |
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后勤归来 | 無事戻りましたよ! 平安无事地归来了哟! |
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修复 | ああ、休憩、休憩。新しい服を買ったほうがいいかな。でも、布が勿体ないしなぁ。うふふ 啊啊,休息休息。是不是该去买件新衣服比较好呢?但是布料好浪费啊,唉… |
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编制扩大 | わたしが増えてる!やったやった。皆一杯組み立ててくださいね! “我”变多了,太好啦太好啦!大家,要好好配合呢。 |
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自律作战 | 今回は私に任せてください、思い切りやりますからね 这次就尽管交给我吧! |
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誓约 | えええ、どうしてどうして?賢いから?かわいいから?由緒正しいから?珍しいから?ええ、それとも、それとも…うう…まあ、いいや、あなたのお側でゆっくり考えさせてくださいね。 诶诶诶诶?为什么为什么为什么?因为聪明能干可爱漂亮,还是历史悠久充满传奇,还是……好吧……我就留在您身边,慢慢猜吧? |
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游戏标题 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
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载入 | 指揮官、上着脱ぐからちょっとまってて! 指挥官!上衣在脱了,再稍微等会哦! |
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建造完成 | 製造完了ですよ、チェックしてくださいね。 建造完成啦,记得去查看一下哦。 |
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宿舍提起 | エ! 诶! |
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宿舍摸头 | えへへ 笑 |
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すごーい 称赞 |
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んん! 附和 |
Q版人形一览
动作:待机 | 动作:移动 | 动作:射击 | 动作:胜利 | ||||||||
动作:技能 | 动作:睡觉 | 动作:提起 | 动作:击败 | ||||||||