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DSR-50

添加5,906字节2022年11月25日 (五) 01:06
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{{待更页}}{{待更页}}{{待更页}}{{待更页}}{{待更页}}{{待更页}}{{Pathnav2}} [[分类战术少女信息3|人形名称=DSR-50|code=DSR50|实装时间=2017-07-27|建造时间=04:45:未复查的战术人形页面]]00|获得方式1=暂时无法获取,请期待后续活动{{战术少女信息2|星级=5|编号=179|枪种=RF|CV=斉藤佑圭|画师=liduke
| 图片人形品质1=No.17971| 国籍部门1=综合勤务部|部门1描述=德国| 国旗部门2=咖啡厅|部门2描述=[[文件:Flag_of_Germany.svg.png]]每个人都喜欢任务后的一杯,但偶尔会有其他部门的人跑来顶春田小姐的班,但愿不是我遇上。| 画师基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=liduke15| CV拆解人力=斉藤佑圭5| 编号拆解弹药=No.1792| 星级拆解口粮=★★★★★5|枪种拆解零件=RF0
| 伤害评级获取台词=SDSR-50,指挥官……相信您做梦都会念着这个名字的,哼哼……|伤害数值Lv1设定来源=53|伤害数值Lv100= 163官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》| 命中评级人形设定=A在安静的外表下有着强烈的欲望,虽然为人热情主动……但能感到其话语中“危险”的气息,伙伴们总是需要判断她到底是天使还是恶魔,不过本人也许只是单纯想作弄他人以此为乐而已。|命中数值Lv1装扮1名称=10红牡丹|命中数值Lv100装扮1编号= 871801| 回避评级装扮1动态=C1|回避数值Lv1装扮1黑卡=48|回避数值Lv100装扮1获取= 33采购| 射速评级装扮1道具=C600|射速数值Lv1装扮1主题=20喜气洋洋|射速数值Lv100装扮1主题类型= 31| 生命评级=C|生命数值Lv1=411|生命数值Lv100装扮1对话= 82指挥官,您的新年计划……会有我的表现机会吗?| 成长评级装扮1笔记=S年关记忆| 移速数值装扮1笔记icon=7xn2018| 暴击数值装扮1笔记描述=40%东方的人形们不在基地的时候,留守在格里芬的人形们要如何原汁原味地重现春节这个隆重的节日呢?经历了意料之外的骚乱后,新的一年一定会好起来的……大概。| 建造时间装扮2名称=N/A最高出价| 作战效能装扮2编号=175 → ?2101| 特殊奖励装扮2动态=1| 获得方式=2017夏活[[深层映射]]通关奖励| Q版图片=| 立绘组数装扮2黑卡=38|立绘1名装扮2获取=默认立绘采购|立绘1装扮2道具=pic_DSR50.png600|立绘1重创装扮2主题=pic_DSR50_D.png仲夏夜幻梦|立绘2名装扮2主题类型=红牡丹(live2d)|立绘2=Pic_DSR50_1801.png|立绘2重创=Pic_DSR50_1801_D.png|立绘3名=最高出价和谐(live2d)|立绘3=Pic_DSR50_2101.png|立绘3重创=Pic_DSR50_2101_D.png|立绘4名=最高出价未和谐(live2d)|立绘4=Pic_DSR50_U2101.png|立绘4重创=Pic_DSR50_U2101_D.png | 格1=0| 格2=0| 格3=0| 格4=2| 格5=14| 格6装扮2对话=1铭记我们今晚的相遇吧,这次的美酒,一定会让您回味无穷的,哼哼……| 格7装扮2笔记=0偷不走的宝石| 格8装扮2笔记icon=0znq2018| 格9装扮2笔记描述=0在周年庆的时候,指挥官和人形们接到了一个特殊的任务。大家要守护的宝石没有那么容易被偷走,回忆也是一样。| 作用对象装扮3名称=手枪昏晓私语|影响名称1装扮3编号=技能冷却速度30002|影响效果1装扮3CV=18%斉藤佑圭|技能1名装扮3画师=崩甲射击小枪| 技能LV1冷却时间装扮3黑卡=前置CD为15秒,冷却时间为20秒| 技能LV1冷却时间装扮3获取=前置CD为15秒,冷却时间为16秒活动| 技能1效果装扮3道具=进行2秒的瞄准,对血量最高目标造成2.5倍伤害,若目标为装甲单位则造成4.5倍伤害。BP3| 技能1满级效果装扮3对话=进行2秒的瞄准,对血量最高目标造成6倍伤害,若目标为装甲单位则造成10倍伤害。}}清晨阳光于酒杯中折射的剔透曚影,是比深夜狂欢更迷人的风景……指挥官,您愿意陪我一起欣赏吗?
|生命参数=93|护甲参数= 背景资料 0|命中参数=115|回避参数=85|伤害参数=138|射速参数=85|成长参数=138|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|生命100=82|命中100=87|回避100=33|伤害100=163|射速100=31|暴击100=40
|影响对象=手枪|影响名称1= 游戏设定 技能冷却|影响效果1=18|格1=0|格2=0|格3=0|格4=2|格5=1|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1= 游戏语音 穿甲弹|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=测距仪
|昼战白值效能=4340|昼战有环效能=Q版人形一览=6650|昼战无环效能=6419<div>{|border夜战白值效能="1" cellspacing2607|夜战有环效能="0"3475|-夜战无环效能=3388|style昼战有环效能装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"Mk211高爆穿甲弹| 动作:待机 |style昼战有环效能装备2="color:#F4C430; textVFL 6-align:center; width:150px;"24X56| 动作:移动 昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|style夜战有环效能装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"Mk211高爆穿甲弹| 动作:射击|style夜战有环效能装备2="color:#F4C430; textVFL 6-align:center; width:150px;"24X56| 动作:胜利夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|-昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|style昼战无环效能装备2="textVFL 6-align:center;" 24X56| {{Hide昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|标题夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|内容夜战无环效能装备2=[[文件:DSRVFL 6-50_wait.gif]] }} 24X56|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
| {{Hide技能名称=崩甲射击|标题技能icon=AimAttackCurrentTarge|内容技能冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270[[文件:DSR-50_move.gif]] }}  | {{Hide|标题技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|内容技能描述1=[[文件:DSR-50_attack技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>1.8倍<\/skill>至<skill>2.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>4.gif]] }} 5倍<\/skill>的伤害| {{Hide|标题技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>2.9倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.1倍<\/skill>的伤害|内容技能描述3=[[文件:DSR-50_victory技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>5.gif]] }}  |-7倍<\/skill>的伤害|style技能描述4="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:睡觉技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>3.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>6.3倍<\/skill>的伤害|style技能描述5="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>4.1倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>3.2倍<\/skill>至<skill>6.9倍<\/skill>的伤害|style技能描述6="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败|-技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>3.3倍<\/skill>至<skill>7.6倍<\/skill>的伤害|style="text-align:center"| {{Hide|标题技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>4.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>3.5倍<\/skill>至<skill>8.2倍<\/skill>的伤害|内容技能描述8=[[文件:DSR-50_lying技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>3.7倍<\/skill>至<skill>8.gif]] }} 8倍<\/skill>的伤害| {{Hide|标题技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>3.8倍<\/skill>至<skill>9.4倍<\/skill>的伤害|内容技能描述10=[[文件:DSR-50_pick技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2.gif]] }}8倍<\/skill>至<skill>6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>4倍<\/skill>至<skill>10倍<\/skill>的伤害
| {{Hide|标题国籍=德意志联邦共和国|内容国旗=[[文件:DSR-50_dieFlag_of_Germany.svg.gifpng|25px]] |组织=nation_German|旧版自我介绍=我是DSR50,呵呵,相信您做梦都会念着这个名字的。|介绍CN=类型 狙击步枪、反器材步枪<br>总重 空枪:10.3 公斤<br>全长 连爆风抑制装置:1,350 毫米<br>枪管长度 900 毫米<br>弹药 12.7×99毫米NATO(.50 BMG)<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>枪口初速 850 米/秒<br>有效射程 1,800 米<br>供弹方式 3、5发可拆式弹匣<br>瞄准具型式 机匣顶部经过改良的MIL-STD-1913战术导轨上安装日间/夜间光学狙击镜、红点镜/反射式瞄准镜、全息瞄准镜、夜视镜和/或热成像仪(可拆卸)|介绍EN=Type Bullpup bolt-action sniper/anti-materiel rifle<br>Weight 10.3 kg (22.7 lb) (empty)<br>Length 1,230 mm (48.4 in) (without blast compensator)<br> 1,350 mm (53.1 in) (with blast compensator)<br>Barrel length 800 mm (31.5 in)<br>Cartridge .50 BMG<br>Action Bolt-action<br>Effective firing range 1,800 m <br>Feed system 3-round detachable box magazine<br>Sights Picatinny rail for mounting optical sights
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