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“DSR-50”的版本间的差异

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[[分类:未复查的战术人形页面]]
+
{{战术少女信息3
{{战术少女信息2|枪种=RF
+
|人形名称=DSR-50|code=DSR50
 +
|实装时间=2017-07-27
 +
|建造时间=04:45:00
 +
|获得方式1=暂时无法获取,请期待后续活动
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|星级=5|编号=179|枪种=RF
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|CV=斉藤佑圭|画师=liduke
  
| 图片=No.179
+
|人形品质1=71
| 国籍=德国
+
|部门1=综合勤务部|部门1描述=
| 国旗=[[文件:Flag_of_Germany.svg.png]]
+
|部门2=咖啡厅|部门2描述=每个人都喜欢任务后的一杯,但偶尔会有其他部门的人跑来顶春田小姐的班,但愿不是我遇上。
| 画师=liduke
+
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
| CV=斉藤佑圭
+
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
| 编号=No.179
 
| 星级=★★★★★|枪种=RF
 
  
| 伤害评级=S
+
|获取台词=DSR-50,指挥官……相信您做梦都会念着这个名字的,哼哼……
|伤害数值Lv1=53|伤害数值Lv100= 163
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
| 命中评级=A
+
|人形设定=在安静的外表下有着强烈的欲望,虽然为人热情主动……但能感到其话语中“危险”的气息,伙伴们总是需要判断她到底是天使还是恶魔,不过本人也许只是单纯想作弄他人以此为乐而已。
|命中数值Lv1=10|命中数值Lv100= 87
+
|装扮1名称=红牡丹|装扮1编号=1801|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=喜气洋洋|装扮1主题类型=1|装扮1对话=指挥官,您的新年计划……会有我的表现机会吗?
| 回避评级=C
+
|装扮1笔记=年关记忆|装扮1笔记icon=xn2018|装扮1笔记描述=东方的人形们不在基地的时候,留守在格里芬的人形们要如何原汁原味地重现春节这个隆重的节日呢?经历了意料之外的骚乱后,新的一年一定会好起来的……大概。
|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100= 33
+
|装扮2名称=最高出价|装扮2编号=2101|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=仲夏夜幻梦|装扮2主题类型=4|装扮2对话=铭记我们今晚的相遇吧,这次的美酒,一定会让您回味无穷的,哼哼……
| 射速评级=C
+
|装扮2笔记=偷不走的宝石|装扮2笔记icon=znq2018|装扮2笔记描述=在周年庆的时候,指挥官和人形们接到了一个特殊的任务。大家要守护的宝石没有那么容易被偷走,回忆也是一样。
|射速数值Lv1=20|射速数值Lv100= 31
+
|装扮3名称=昏晓私语|装扮3编号=30002|装扮3CV=斉藤佑圭|装扮3画师=小枪|装扮3黑卡=|装扮3获取=活动|装扮3道具=BP3|装扮3对话=清晨阳光于酒杯中折射的剔透曚影,是比深夜狂欢更迷人的风景……指挥官,您愿意陪我一起欣赏吗?
| 生命评级=C
 
|生命数值Lv1=41|生命数值Lv100= 82
 
| 成长评级=S
 
| 移速数值=7
 
| 暴击数值=40%
 
| 建造时间=N/A
 
| 作战效能=175 → ?
 
| 弹链数=N/A
 
| 弹链数=N/A
 
| 特殊奖励=1
 
| 获得方式=2017夏活【深层映射】<BR>暂时无法获取,请期待后续活动
 
| Q版图片=
 
| 立绘组数=3
 
|立绘1名=默认立绘
 
|立绘1=pic_DSR50.png
 
|立绘1重创=pic_DSR50_D.png
 
|立绘2名=红牡丹(live2d)
 
|立绘2=Pic_DSR50_1801.png
 
|立绘2重创=Pic_DSR50_1801_D.png
 
|立绘3名=最高出价和谐(live2d)
 
|立绘3=Pic_DSR50_2101.png
 
|立绘3重创=Pic_DSR50_2101_D.png
 
 
| 格1=0
 
| 格2=0
 
| 格3=0
 
| 格4=2
 
| 格5=1
 
| 格6=1
 
| 格7=0
 
| 格8=0
 
| 格9=0
 
| 作用对象=手枪
 
|影响名称1=技能冷却速度|影响效果1=18%
 
|技能1名=崩甲射击
 
| 技能LV1冷却时间=前置CD为15秒,冷却时间为20秒
 
| 技能LV1冷却时间=前置CD为15秒,冷却时间为16秒
 
| 技能1效果=进行2秒的瞄准,对血量最高目标造成2.5倍伤害,若目标为装甲单位则造成4.5倍伤害。
 
| 技能1满级效果=进行2秒的瞄准,对血量最高目标造成6倍伤害,若目标为装甲单位则造成10倍伤害。
 
}}
 
  
== 背景资料 ==
+
|生命参数=93|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=85|伤害参数=138|射速参数=85|成长参数=138|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
 +
|生命100=82|命中100=87|回避100=33|伤害100=163|射速100=31|暴击100=40
  
== 游戏设定 ==
+
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18
 +
|格1=0|格2=0|格3=0|格4=2|格5=1|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0
  
== 游戏语音 ==
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
 +
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=测距仪
  
==Q版人形一览==
+
|昼战白值效能=4340|昼战有环效能=6650|昼战无环效能=6419
<div>
+
|夜战白值效能=2607|夜战有环效能=3475|夜战无环效能=3388
{|border="1" cellspacing="0"
+
|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风
|-
+
|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机
+
|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动
+
|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利
 
|-
 
|style="text-align:center;" | {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:DSR-50_wait.gif]]
 
}}
 
  
| {{Hide|标题=
+
|技能名称=崩甲射击
|内容=
+
|技能icon=AimAttackCurrentTarge
[[文件:DSR-50_move.gif]]
+
|技能冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270
}}
+
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 
+
|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>1.8倍<\/skill>至<skill>2.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>4.5倍<\/skill>的伤害
| {{Hide|标题=
+
|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>2.9倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.1倍<\/skill>的伤害
|内容=
+
|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>5.7倍<\/skill>的伤害
[[文件:DSR-50_attack.gif]]
+
|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>3.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>6.3倍<\/skill>的伤害
}}
+
|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>4.1倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>3.2倍<\/skill>至<skill>6.9倍<\/skill>的伤害
 
+
|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>3.3倍<\/skill>至<skill>7.6倍<\/skill>的伤害
| {{Hide|标题=
+
|技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>4.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>3.5倍<\/skill>至<skill>8.2倍<\/skill>的伤害
|内容=
+
|技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>3.7倍<\/skill>至<skill>8.8倍<\/skill>的伤害
[[文件:DSR-50_victory.gif]]
+
|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>3.8倍<\/skill>至<skill>9.4倍<\/skill>的伤害
}}
+
|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对血量最高的目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,若目标为装甲单位则造成<skill>4倍<\/skill>至<skill>10倍<\/skill>的伤害
 
 
|-
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:睡觉
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败
 
|-
 
|style="text-align:center"| {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:DSR-50_lying.gif]]
 
}}
 
 
 
| {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:DSR-50_pick.gif]]
 
}}
 
  
| {{Hide|标题=
+
|国籍=德意志联邦共和国
|内容=
+
|国旗=[[文件:Flag_of_Germany.svg.png|25px]]
[[文件:DSR-50_die.gif]]  
+
|组织=nation_German
 +
|旧版自我介绍=我是DSR50,呵呵,相信您做梦都会念着这个名字的。
 +
|介绍CN=类型            狙击步枪、反器材步枪<br>总重            空枪:10.3 公斤<br>全长            连爆风抑制装置:1,350 毫米<br>枪管长度        900 毫米<br>弹药            12.7×99毫米NATO(.50 BMG)<br>枪机种类        旋转后拉式枪机<br>枪口初速        850 米/秒<br>有效射程        1,800 米<br>供弹方式        3、5发可拆式弹匣<br>瞄准具型式      机匣顶部经过改良的MIL-STD-1913战术导轨上安装日间/夜间光学狙击镜、红点镜/反射式瞄准镜、全息瞄准镜、夜视镜和/或热成像仪(可拆卸)
 +
|介绍EN=Type                      Bullpup bolt-action sniper/anti-materiel rifle<br>Weight                    10.3 kg (22.7 lb) (empty)<br>Length                    1,230 mm (48.4 in) (without blast compensator)<br>                          1,350 mm (53.1 in) (with blast compensator)<br>Barrel length              800 mm (31.5 in)<br>Cartridge                  .50 BMG<br>Action                    Bolt-action<br>Effective firing range    1,800 m <br>Feed system                3-round detachable box magazine<br>Sights                    Picatinny rail for mounting optical sights
 
}}
 
}}
|}
 
</div>
 

2022年11月25日 (五) 01:06的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门综合勤务部
 - 咖啡厅
每个人都喜欢任务后的一杯,但偶尔会有其他部门的人跑来顶春田小姐的班,但愿不是我遇上。
获得方式暂时无法获取,请期待后续活动
携带弹粮弹药:15+ (x2)10/(x5)40,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:3.50, 零件:1.60, 时间:1.00
编号No. 179
枪种RF - 步枪
建造时间N/A
实装时间2017-07-27
是否心智升级
画师liduke
配音斉藤佑圭

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
DSR-50
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
DSR-50
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
DSR-50
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战434064196650 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
夜战260733883475 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
影响格影响效果

影响对象: 手枪

效果1 : 技能冷却速度 +18%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器
装备槽3人形伪装披风 / 测距仪

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘liduke斉藤佑圭N/A获取人形
红牡丹liduke斉藤佑圭喜气洋洋年关记忆Xn2018.png东方的人形们不在基地的时候,留守在格里芬的人形们要如何原汁原味地重现春节这个隆重的节日呢?经历了意料之外的骚乱后,新的一年一定会好起来的……大概。Live2D8装扮采购 - 兑换券×600
最高出价liduke斉藤佑圭仲夏夜幻梦偷不走的宝石Znq2018.png在周年庆的时候,指挥官和人形们接到了一个特殊的任务。大家要守护的宝石没有那么容易被偷走,回忆也是一样。Live2D8装扮采购 - 兑换券×600
昏晓私语小枪斉藤佑圭特典装扮×特定活动 - BP3

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载DSR-50的语音,请跳转 DSR-50/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

哎呀……来得真是时候呢。

获得/自我介绍

DSR-50,指挥官……相信您做梦都会念着这个名字的,哼哼……

交流1

指挥官,对于我的使用方法……您可得小心一点才行呢。

交流2

作战计划可以再大胆一些……因为那才是我想要的。

交流3

指挥官,如果有需要的话,就晚点来我的宿舍吧。不过,只能一个人哦……

交流4

指挥官,今晚的惊喜我可是很期待的……可别让我失望咯?

誓约

指挥官,我知道这里意味着什么……
没想到最后,是您让我措手不及了呢。
呵呵……只不过是得逞了这一回,您不会就想这么算了吧?♥

口癖

呵呵。

提示

交给指挥官了。

载入

指挥官真是坏心眼呢~

培养语音

建造完成

新人,要来我的宿舍参观一下吗?……没错,就只有你和我。

强化完成

可别做得太过了哦?

编制扩大

指挥官,您可真是贪心呢……

修复

可别弄错了零件哦?不然的话……呵呵,没什么。

部队编入

您确定吗?这样安排的话……呵呵,没什么。

后勤出发

哎呀,散步时间到了吗?

后勤归来

脚麻了~指挥官,来帮我揉揉吧……

自律作战

既然如此,就稍稍让我尽个兴吧。

战斗语音

出击

发生什么意外的话我可不管哦?

遇敌

“死亡”已经在靠近你们了……

重创

这就是你们想要的吗?

胜利

不错,我的欲望,和您的目的……都得到满足了吧。

撤退

可惜了……明明我还有更多的计划呢。

进攻阵型

胆子大一些!

防御阵型

哎呀……小心哦。

技能1

不要太快就结束哦?

技能2

你们还可以再挣扎一下。

技能3

我已经腻了。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

指挥官,新年派对上……会有我的表现机会吗?

情人节

看着我,指挥官……我会让您明白,我比巧克力更加美味……

七夕

今晚要是能有个孩子陪着我就好了……啊呀,指挥官,您有空吗?

万圣节

真是一个危险的夜晚呢……害怕吗?呵呵,那就到我这里来吧……

圣诞节

指挥官,做好心理准备了吗?我的圣诞礼物,肯定会让您终生难忘的……呵呵。

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【DSR-50】 累计出场次数:82,累计对话文本量:2392。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅳ P1 <出场数:3 文本量:164>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅳ P3 <出场数:2 文本量:59>查看
支线剧情
  • 一币之遥 “心愿何时成真” <出场数:1 文本量:35>查看
  • 一币之遥 “烟花绽放的时刻” <出场数:1 文本量:16>查看
周年庆
  • No.179 DSR-50 <出场数:1 文本量:89>查看
笔记薄
  • 喜气洋洋 DSR-50-红牡丹 <出场数:33 文本量:841>查看
  • 仲夏夜幻梦 DSR-50-最高出价 <出场数:27 文本量:823>查看
  • 仲夏夜幻梦 灰熊MkⅤ-星夜舞会 <出场数:3 文本量:62>查看
  • 仲夏夜幻梦 Zas M21-白棋王后 <出场数:10 文本量:279>查看
  • 仲夏夜幻梦 EVO 3-白夜星语 <出场数:1 文本量:24>查看

人物细节

在安静的外表下有着强烈的欲望,虽然为人热情主动……但能感到其话语中“危险”的气息,伙伴们总是需要判断她到底是天使还是恶魔,不过本人也许只是单纯想作弄他人以此为乐而已。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
所有区域DSR-50讲了一个冷笑话,让大家都笑不出来。
所有区域DSR-50开了一个玩笑,吓坏了同行的人形。
森林,雪地,荒野DSR-50发现了一个神秘洞窟,她开玩笑说里面指不定有熊,没想到真的有熊跑了出来。
所有区域DSR-50在与铁血人形的激战中,宣称自己得到了军方的支援,铁血决定就此撤退。
初六了,最后的最后……还有什
2018-02-21
指挥官,我们很快就要回到一如既往的日常了,这段时间还有未了的心愿吗?
想见的人……想做的事……都有好好地完成吗?
我也有一些小小的烦恼,不过……想要解决的话,还得劳烦指挥官帮个小忙呢……
如果想不留下遗憾的话………今晚就来我的宿舍吧,我有个小小的礼物,会让您的节日有一个圆满的结局的,哼哼……
——by DSR-50(信封上留着淡淡的胭脂印)
初六了,最后的最后……还有什
指挥官,我们很快就要回到一如既往的日常了,这段时间还有未了的心愿吗?
想见的人……想做的事……都有好好地完成吗?
我也有一些小小的烦恼,不过……想要解决的话,还得劳烦指挥官帮个小忙呢……
如果想不留下遗憾的话………今晚就来我的宿舍吧,我有个小小的礼物,会让您的节日有一个圆满的结局的,哼哼……
——by DSR-50(信封上留着淡淡的胭脂印)
给指挥官的新年邮件
2019-01-01
“新~年~快~乐~!”
呼……希望这次的发音足够标准,为了这句话我可练了够久呢,您觉得如何,我的指挥官?
都是M99,是她要我换上这样的衣服,用这句话向您问候。我只能服从命令喽,谁让她负责了这次的新年活动,而且看起来那么可爱。
老实说,我真没想到今年是我来向您致以新年祝福。虽然我看起来比较的……“热情”,但事实上我并不是那么喜欢在这种公开的场合展现我真诚的一面,您知道,“公开”和“真诚”往往是冲突的。
不过在今天,在您面前,在这封邮件里,这两者都是必需的。而公开而真诚地说……我真的不希望时间过得这么快,我想让一切能停留在昨天——或者说是过去的一年中那些美好的时光里。
但是我明白一切必须过去,而且更重要的是,我相信在新的一年里,您能为我们带来更多足以珍藏的记忆,我们会永远期待明天您带来的命令和胜利……我相信您能做到,关于“期待”这件事上,您从未让我失望过。
而您也可以尽情期待更多的刺激冒险,而我也不会让您失望的……所以新的一年,您想从哪里开始呢?

——by DSR-50
给指挥官的新年邮件
“新~年~快~乐~!”
呼……希望这次的发音足够标准,为了这句话我可练了够久呢,您觉得如何,我的指挥官?
都是M99,是她要我换上这样的衣服,用这句话向您问候。我只能服从命令喽,谁让她负责了这次的新年活动,而且看起来那么可爱。
老实说,我真没想到今年是我来向您致以新年祝福。虽然我看起来比较的……“热情”,但事实上我并不是那么喜欢在这种公开的场合展现我真诚的一面,您知道,“公开”和“真诚”往往是冲突的。
不过在今天,在您面前,在这封邮件里,这两者都是必需的。而公开而真诚地说……我真的不希望时间过得这么快,我想让一切能停留在昨天——或者说是过去的一年中那些美好的时光里。
但是我明白一切必须过去,而且更重要的是,我相信在新的一年里,您能为我们带来更多足以珍藏的记忆,我们会永远期待明天您带来的命令和胜利……我相信您能做到,关于“期待”这件事上,您从未让我失望过。
而您也可以尽情期待更多的刺激冒险,而我也不会让您失望的……所以新的一年,您想从哪里开始呢?

——by DSR-50

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 DSR-50/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考德意志联邦共和国
Flag of Germany.svg.png
游戏内信息German

- ▼ -旧版自我介绍

我是DSR50,呵呵,相信您做梦都会念着这个名字的。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Bullpup bolt-action sniper/anti-materiel rifle
Weight 10.3 kg (22.7 lb) (empty)
Length 1,230 mm (48.4 in) (without blast compensator)
1,350 mm (53.1 in) (with blast compensator)
Barrel length 800 mm (31.5 in)
Cartridge .50 BMG
Action Bolt-action
Effective firing range 1,800 m
Feed system 3-round detachable box magazine
Sights Picatinny rail for mounting optical sights
CN
类型 狙击步枪、反器材步枪
总重 空枪:10.3 公斤
全长 连爆风抑制装置:1,350 毫米
枪管长度 900 毫米
弹药 12.7×99毫米NATO(.50 BMG)
枪机种类 旋转后拉式枪机
枪口初速 850 米/秒
有效射程 1,800 米
供弹方式 3、5发可拆式弹匣
瞄准具型式 机匣顶部经过改良的MIL-STD-1913战术导轨上安装日间/夜间光学狙击镜、红点镜/反射式瞄准镜、全息瞄准镜、夜视镜和/或热成像仪(可拆卸)

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 DSR-50/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场