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G11
,无编辑摘要
|实装时间=2016-08-11
| CV建造时间=福原綾香04:04:00| 编号获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=No.122可通过重型制造获取| 星级=5|编号=122|枪种=AR| 伤害评级CV=B|伤害数值Lv1=16|伤害数值Lv100= 43| 命中评级=A|命中数值Lv1=6|命中数值Lv100= 44| 回避评级=B|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100= 41| 射速评级=SS|射速数值Lv1=66|射速数值Lv100= 95| 生命评级=A|生命数值Lv1=61|生命数值Lv100= 121| 成长评级=A| 建造时间=04:04:00| 重建=1|普建=1福原綾香| 作战效能画师=161 → 3660音符
|立绘1人形品质1=pic_G11.png10|立绘1重创人形品质2=pic_G11_D.png18|立绘2名人形品质3=僵尸家里蹲62|立绘2人形品质4=Pic G11 9.png83|立绘2重创人形品质5=Pic G11 9 D.png86|立绘3名部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述=我最美丽的礼物|立绘3部门2=我最美丽的礼物.png特别接待室|立绘3重创部门2描述=我最美丽的礼物 重创.png格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……|立绘4名基础弹药=20|基础口粮=朵拉贡Jr.20|立绘4增加弹药=Pic G11 2502.png10|立绘4重创增加口粮=Pic G11 2502 D.png10|立绘5名拆解人力=2|拆解弹药=福鼠懒春5|立绘5拆解口粮=pic_G11_4102.png5|立绘5重创拆解零件=pic_G11_4102_D.png0
|Q版皮肤编号1MOD星级=96|Q版皮肤名1MOD立绘动态=僵尸家里蹲1|Q版皮肤编号2MODCV=1602福原綾香|Q版皮肤名2MOD画师=我最美丽的礼物陆银|Q版皮肤编号3心智升级消耗1=2502|Q版皮肤名3=朵拉贡Jr.核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|Q版皮肤编号4心智升级消耗2=4102核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|Q版皮肤名4心智升级消耗3=福鼠懒春核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
| 格1获取台词=0我是……G11……指挥官,这里的床位还够吗?| 格2设定来源=0官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》| 格3人形设定=0404小队的成员,懒散贪睡的人形。在队中担任狙击手的工作,名义上经常和416搭档,实际上是自理能力极差,需要全程靠对方照顾。<br>大部分时间都在犯懒,工作也是做到及格就罢手,被人欺负或者嘲笑都采取无视。在UMP45的强制命令下,也会集中精神,用冷酷的方式完成任务。但是在遭遇到意外状况时则会发生心智崩溃,展现出战术人形不会出现的模拟人格。| 格4装扮1名称=0僵尸家里蹲|装扮1编号=9|装扮1CV=福原綾香|装扮1画师=音符|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=万圣狂欢|装扮1主题类型=7|装扮1对话=只是给我糖果的活动,参加一下也不是不行……啊?还要干别的?还是算了吧。| 格6装扮1笔记=怪奇故事会|装扮1笔记icon=ws2016|装扮1笔记描述=1万圣节就要来临了,在神秘古怪的变装舞会下,恐惧的暗流正在悄然涌动,这次的指挥官能否辨别出搞事者,及时化解游行活动的危机呢?| 格7装扮2名称=寻找勇气的雷克斯兔|装扮2编号=0538|装扮2CV=福原綾香|装扮2画师=STAR影法师|装扮2黑卡=|装扮2获取=钻石|装扮2道具=1280|装扮2获取详情=G11-寻找勇气的雷克斯兔<br>礼包内容:寻找勇气的雷克斯兔|装扮2主题=梦游·兔野仙踪|装扮2主题类型=4|装扮2对话=叽叽叽——什么,兔子是没有声带的吗?那下次有任务找我的时候还是直接装睡好了……| 格8装扮3名称=0混乱交响曲|装扮3编号=558|装扮3CV=福原綾香|装扮3画师=--|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=狩猎波尔卡|装扮3主题类型=4|装扮3对话=我真的不会指挥啊!好多啊,我的云图要烧掉了!!我要回去睡觉——| 格9装扮4名称=秋眠·随想Ⅺ|装扮4编号=572|装扮4CV=福原綾香|装扮4画师=0GINGALA|装扮4黑卡=|装扮4获取=活动|装扮4道具=|装扮4获取详情=G11印象大衣特典|装扮4对话=设计师的灵感大都源于一个遐想,优秀的穿衣者善于解读,而这次的模特则更加卓越——她受到强烈的感染,只想睡觉。| 作用对象装扮5名称=脑海中的橡皮擦|装扮5编号=582|装扮5CV=冲锋枪福原綾香|装扮5画师=umo|装扮5黑卡=5|装扮5获取=采购|装扮5道具=200|装扮5主题=杯酒人生|装扮5主题类型=4|装扮5对话=我走路摇摇晃晃像是宿醉断片了一样?没有啦……只是通宵刷副本了而已……不过你要是再让我逛下去,我真的要倒下去了……|影响名称1装扮6名称=伤害我最美丽的礼物|影响效果1装扮6编号=301602|影响名称2装扮6CV=回避福原綾香|影响效果2装扮6画师=10音符|装扮6动态=2|装扮6黑卡=5|技能1名装扮6获取=突击者之眼采购|前置CD装扮6道具=6200|冷却CD装扮6主题=20雪之仙女|Lv10前置CD装扮6主题类型=68|Lv10冷却CD装扮6对话=16圣诞快乐……指挥官,晚宴准备好了吗?我待会儿会去吃的。| 技能1效果装扮7名称=每次攻击会对目标造成2次伤害,持续3朵拉贡 Jr.0秒。|装扮7编号=2502|装扮7CV=福原綾香|装扮7画师=音符|装扮7黑卡=5|装扮7获取=采购|装扮7道具=200|装扮7主题=硫磺空气|装扮7主题类型=9|装扮7对话=我说……你们明白吵醒熟睡的恐龙会引发什么动静吗?那就听听看吧……| 技能1满级效果装扮8名称=每次攻击会对目标造成3次伤害,持续4.5秒。}} 福鼠懒春|装扮8编号=4102|装扮8CV=福原綾香|装扮8画师=陆银|装扮8动态=2|装扮8黑卡=5|装扮8获取=钻石|装扮8道具=2588|装扮8获取详情=G11正月装扮礼包<br>礼包内容:福鼠懒春,誓约之证×1,采购币×100|装扮8主题= 背景资料 岁神福祉|装扮8主题类型=2|装扮8对话= 1960年代,各国军方对换装小口径步枪趋之若鹜,但当时的西德陆军却没有随波逐流,用5.56mm步枪取代当时装备的7.62mm口径的G3步枪。在1967至1968年间,当时的西德军方、HK公司以及诺贝尔火炸药公司(Dynamit Nobel)达成一致见解,他们认为,无论采用哪一种小口径的步枪,其技术性能都无法摆脱传统步枪技术水平与局限性。为此,他们选择了德国在二战中美国在二战后都曾研究过但未成功的无壳弹/枪技术,试图一举超越小口径化,直接研制并装备具有革命性的无壳弹步枪系统。这就是G11无壳弹步枪系统。 最初,无壳弹武器系统的开发项目只有两个公司参与,其中HK公司负责武器部分的设计,而诺贝尔火炸药公司则负责设计无壳弹部分。这两个公司并称为GHGS(德语:Gesellschaft für Hülsenlose Gewehrsysteme,即:无壳弹步枪系统联合企业)。后来德国的光学仪器制造公司Hensoldt/Wetzlar又加入了GHGS集团,负责开发/制造武器系统的1倍光学瞄准镜。呼……除夕敲钟就不要叫醒我了嘛,好困……呼,还要起个大早去求御守……记得背我去哦……
|Mod昼战白值效能=4822|Mod昼战有环效能= 游戏设定 8001|Mod昼战无环效能=7550|Mod夜战白值效能=3189|Mod夜战有环效能=6693|Mod夜战无环效能=6333*不修边幅的人形,最喜欢、最擅长、干得最多的事情是睡觉。|Mod昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3=G-box*404小队所属人形之一。|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3=G-box*保姆是HK416。|Mod昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3=G-box*格里芬问题人形之一。*很容易被小甜头收买。|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3=G-box
|技能名称=突击者之眼|技能icon=comboBuffSelf|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.3秒<\/skill>。|技能描述4=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.5秒<\/skill>。|技能描述5=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述6=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.8秒<\/skill>。|技能描述7=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。|技能描述8= 人物故事每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.2秒<\/skill>。|技能描述9=每次攻击会对目标造成<skill>3<\/skill>次伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述10=每次攻击会对目标造成<skill>3<\/skill>次伤害,持续<skill>4.5秒<\/skill>。G11:“听她的,跳吧,我知道那里有什么。”|MOD技能1名称=突击者之眼|MOD技能1icon=comboBuffSelf|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|MOD技能1描述1=每次攻击会对目标造成<brskill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.5秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.8秒<\/skill>。HK416:“(叹气)我相信你,G11。至少,你是个彻头彻尾的怕死鬼”|MOD技能1描述4=每次攻击会对目标造成<skill>2<br\/skill>次伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。 ——魔方行动中,HK416和G11逃亡时|MOD技能1描述5=每次攻击会对目标造成<brskill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.2秒<\/skill>。G11,是一名使用突击步枪的人形,404小队的火力手,活跃于廿一世纪六十年代的格里芬。|MOD技能1描述6=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.5秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=每次攻击会对目标造成<skill>3<\/skill>次伤害,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=每次攻击会对目标造成<skill>3<\/skill>次伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能2名称=突击者姿态|MOD技能2icon=g11mod|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>120%<\/skill>。|MOD技能2描述2=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.1%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>140%<\/skill>。|MOD技能2描述3=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.2%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>160%<\/skill>。|MOD技能2描述4=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.3%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>180%<\/skill>。|MOD技能2描述5=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.4%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>200%<\/skill>。|MOD技能2描述6=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.6%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>220%<\/skill>。|MOD技能2描述7=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.7%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>240%<\/skill>。|MOD技能2描述8=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.8%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>260%<\/skill>。|MOD技能2描述9=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.9%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>280%<\/skill>。|MOD技能2描述10=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>2%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>300%<br\/skill>。
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