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“G11”的版本间的差异
(把日服先行实装的皮肤名改成官宣中文名) |
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|实装时间=2016-08-11 | |实装时间=2016-08-11 | ||
− | | | + | |建造时间=04:04:00 |
− | | | + | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取 |
− | | 星级=5|枪种=AR | + | |星级=5|编号=122|枪种=AR |
− | | | + | |CV=福原綾香|画师=音符 |
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− | | | + | |人形品质1=10|人形品质2=18|人形品质3=62|人形品质4=83|人形品质5=86 |
− | | | + | |部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述= |
− | | | + | |部门2=特别接待室|部门2描述=格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声…… |
− | | | + | |基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 |
− | | | + | |拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 |
− | | | + | |MOD星级=6 |
− | | | + | |MOD立绘动态=1|MODCV=福原綾香|MOD画师=陆银 |
− | | | + | |心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5 |
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− | | | + | |获取台词=我是……G11……指挥官,这里的床位还够吗? |
− | | | + | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》 |
− | | | + | |人形设定=404小队的成员,懒散贪睡的人形。在队中担任狙击手的工作,名义上经常和416搭档,实际上是自理能力极差,需要全程靠对方照顾。<br>大部分时间都在犯懒,工作也是做到及格就罢手,被人欺负或者嘲笑都采取无视。在UMP45的强制命令下,也会集中精神,用冷酷的方式完成任务。但是在遭遇到意外状况时则会发生心智崩溃,展现出战术人形不会出现的模拟人格。 |
− | | | + | |装扮1名称=僵尸家里蹲|装扮1编号=9|装扮1CV=福原綾香|装扮1画师=音符|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=万圣狂欢|装扮1主题类型=7|装扮1对话=只是给我糖果的活动,参加一下也不是不行……啊?还要干别的?还是算了吧。 |
− | | | + | |装扮1笔记=怪奇故事会|装扮1笔记icon=ws2016|装扮1笔记描述=万圣节就要来临了,在神秘古怪的变装舞会下,恐惧的暗流正在悄然涌动,这次的指挥官能否辨别出搞事者,及时化解游行活动的危机呢? |
− | | | + | |装扮2名称=寻找勇气的雷克斯兔|装扮2编号=538|装扮2CV=福原綾香|装扮2画师=STAR影法师|装扮2黑卡=|装扮2获取=钻石|装扮2道具=1280|装扮2获取详情=G11-寻找勇气的雷克斯兔<br>礼包内容:寻找勇气的雷克斯兔|装扮2主题=梦游·兔野仙踪|装扮2主题类型=4|装扮2对话=叽叽叽——什么,兔子是没有声带的吗?那下次有任务找我的时候还是直接装睡好了…… |
− | | | + | |装扮3名称=混乱交响曲|装扮3编号=558|装扮3CV=福原綾香|装扮3画师=--|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=狩猎波尔卡|装扮3主题类型=4|装扮3对话=我真的不会指挥啊!好多啊,我的云图要烧掉了!!我要回去睡觉—— |
− | | | + | |装扮4名称=秋眠·随想Ⅺ|装扮4编号=572|装扮4CV=福原綾香|装扮4画师=GINGALA|装扮4黑卡=|装扮4获取=活动|装扮4道具=|装扮4获取详情=G11印象大衣特典|装扮4对话=设计师的灵感大都源于一个遐想,优秀的穿衣者善于解读,而这次的模特则更加卓越——她受到强烈的感染,只想睡觉。 |
− | | | + | |装扮5名称=脑海中的橡皮擦|装扮5编号=582|装扮5CV=福原綾香|装扮5画师=umo|装扮5黑卡=5|装扮5获取=采购|装扮5道具=200|装扮5主题=杯酒人生|装扮5主题类型=4|装扮5对话=我走路摇摇晃晃像是宿醉断片了一样?没有啦……只是通宵刷副本了而已……不过你要是再让我逛下去,我真的要倒下去了…… |
− | | | + | |装扮6名称=我最美丽的礼物|装扮6编号=1602|装扮6CV=福原綾香|装扮6画师=音符|装扮6动态=2|装扮6黑卡=5|装扮6获取=采购|装扮6道具=200|装扮6主题=雪之仙女|装扮6主题类型=8|装扮6对话=圣诞快乐……指挥官,晚宴准备好了吗?我待会儿会去吃的。 |
− | | | + | |装扮7名称=朵拉贡 Jr.|装扮7编号=2502|装扮7CV=福原綾香|装扮7画师=音符|装扮7黑卡=5|装扮7获取=采购|装扮7道具=200|装扮7主题=硫磺空气|装扮7主题类型=9|装扮7对话=我说……你们明白吵醒熟睡的恐龙会引发什么动静吗?那就听听看吧…… |
− | | | + | |装扮8名称=福鼠懒春|装扮8编号=4102|装扮8CV=福原綾香|装扮8画师=陆银|装扮8动态=2|装扮8黑卡=5|装扮8获取=钻石|装扮8道具=2588|装扮8获取详情=G11正月装扮礼包<br>礼包内容:福鼠懒春,誓约之证×1,采购币×100|装扮8主题=岁神福祉|装扮8主题类型=2|装扮8对话=呼……除夕敲钟就不要叫醒我了嘛,好困……呼,还要起个大早去求御守……记得背我去哦…… |
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− | == | + | |生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=105|伤害参数=100|射速参数=145|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 |
+ | |MOD生命参数=110|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=105|MOD伤害参数=105|MOD射速参数=145|MOD成长参数=114|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0 | ||
+ | |生命100=121|命中100=44|回避100=41|伤害100=43|射速100=95|暴击100=20 | ||
+ | |生命120=124|命中120=48|回避120=44|伤害120=48|射速120=97|暴击120=20 | ||
− | + | |影响对象=冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=30|影响名称2=回避|影响效果2=10 | |
+ | |格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0 | ||
+ | |MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=35|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=12 | ||
+ | |MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1 | ||
− | + | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器 | |
+ | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹 | ||
+ | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼|装备槽3装备3=特殊人形 | ||
− | + | |昼战白值效能=4006|昼战有环效能=6200|昼战无环效能=6046 | |
+ | |夜战白值效能=2616|夜战有环效能=5715|夜战无环效能=5551 | ||
+ | |昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
− | + | |Mod昼战白值效能=4822|Mod昼战有环效能=8001|Mod昼战无环效能=7550 | |
+ | |Mod夜战白值效能=3189|Mod夜战有环效能=6693|Mod夜战无环效能=6333 | ||
+ | |Mod昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3=G-box | ||
+ | |Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3=G-box | ||
+ | |Mod昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3=G-box | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3=G-box | ||
− | + | |技能名称=突击者之眼 | |
+ | |技能icon=comboBuffSelf | ||
+ | |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
+ | |技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | ||
+ | |技能描述1=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述2=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述3=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述4=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.5秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述5=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述6=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述7=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述8=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述9=每次攻击会对目标造成<skill>3<\/skill>次伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述10=每次攻击会对目标造成<skill>3<\/skill>次伤害,持续<skill>4.5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1名称=突击者之眼 | ||
+ | |MOD技能1icon=comboBuffSelf | ||
+ | |MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
+ | |MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | ||
+ | |MOD技能1描述1=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=每次攻击会对目标造成<skill>3<\/skill>次伤害,持续<skill>4.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=每次攻击会对目标造成<skill>3<\/skill>次伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2名称=突击者姿态 | ||
+ | |MOD技能2icon=g11mod | ||
+ | |MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2描述1=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>120%<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.1%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>140%<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.2%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>160%<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.3%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>180%<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.4%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>200%<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.6%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>220%<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.7%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>240%<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.8%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>260%<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.9%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>280%<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>2%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>300%<\/skill>。 | ||
− | + | |国籍=德意志联邦共和国 | |
− | + | |国旗=[[文件:Flag of Germany.svg.png|25px]] | |
− | == | + | |组织=team_404 |
− | + | |旧版自我介绍=唔……自我介绍?真麻烦啊……我是G11,那时少见的无壳弹步枪。战后很多国家都没搞出来的技术,最后由三方联手在我身上实现了。\n折腾了很多年才完成,不过正赶上些事件,又不用我出场了。人类啊,真喜欢疲于奔命…… | |
− | + | |介绍CN=类型 突击步枪<br>总重 空枪:3.6公斤<br>全长 750毫米<br>枪管长度 540毫米<br>弹药 4.73 x 33毫米无壳弹<br>枪机种类 气动式/旋转枪膛<br>发射速率 三连发:2000发/分<br> 全自动:460发/分<br>枪口初速 930 米/秒<br>有效射程 400 米<br>供弹方式 45或50发弹匣<br>瞄准具型式 内置固定式瞄准镜 | |
− | + | |介绍EN=Type Assault rifle<br>Weight 3.6 kg (8.0 lb) empty<br> 4.3 kg (9.5 lb) loaded <br>Length 750 mm (29.5 in)<br>Barrel length 540 mm (155 mm per twist)<br>Cartridge 4.73×33mm caseless ammunition (DM11): G11 K2, LMG11<br> 4.7mm, 4.3mm, 4.9mm for other G11 prototypes<br> 4.73×25mm caseless: G11 PDW<br>Action Gas-operated, rotary breech<br>Rate of fire 460 rounds/min (full auto)<br> 2100 rounds/min (3-round burst)<br>Muzzle velocity Approx. 930 m/s (3,050 ft/s)<br>Effective firing range 400 m <br>Feed system 45- or 50-round detachable box magazine<br>Sights Integrated optical sight | |
− | + | }} | |
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2023年3月6日 (一) 20:04的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
星级 | ★★★★★ → ★★★★★★ (心智升级) |
---|---|
归属部门 | S09区战略指挥中心 - 特别接待室 |
获得方式 | 可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取 |
携带弹粮 | 弹药:20+ (x2)10/(x5)40, 口粮:20+ (x2)10/(x5)40 |
拆解返还 | 人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0 |
修复倍率 | 人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00 |
心智升级 消耗 | MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2] MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3] MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 4822 | 7550 | 8001 | VFL 6-24X56 + APCR高速弹 + G-box |
夜战 | 3189 | 6333 | 6693 | PEQ-16A + APCR高速弹 + G-box | |
100 | 昼战 | 4006 | 6046 | 6200 | EOT 518 + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 2616 | 5551 | 5715 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 冲锋枪 MOD效果1 : 伤害 +35% MOD效果2 : 回避 +12% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 冲锋枪 效果1 : 伤害 +30% 效果2 : 回避 +10% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:高速弹 |
装备槽3 | 人形:芯片 / 外骨骼 / 特殊人形 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
G-box 人形/特殊人形 |
伤害+20 命中+10 暴击伤害+25% | 获得途径:心智升级 装备描述:由IOP专为g11开发的神秘工具箱,据说设计之初只是一个便携人形能源备用机。最终版本的Gbox还能储存g11的日用品,彻底成为了她的移动生活终端。同时据g11所说此箱子对她有着相当之高的战术价值。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | 音符 | 福原綾香 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | 陆银 | 福原綾香 | 无 | 无 | Live2D | N/A | 心智升级MOD3 |
僵尸家里蹲 | 音符 | 福原綾香 | 万圣狂欢 | 怪奇故事会 | 动态效果 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
寻找勇气的雷克斯兔 | STAR影法师 | 福原綾香 | 梦游·兔野仙踪 | 无 | 无 | × | 装扮礼包 - 钻石×1280 |
混乱交响曲 | -- | 福原綾香 | 狩猎波尔卡 | 无 | 无 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
秋眠·随想Ⅺ | GINGALA | 福原綾香 | 特典装扮 | 无 | 无 | × | 特定活动 |
脑海中的橡皮擦 | umo | 福原綾香 | 杯酒人生 | 无 | 无 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
我最美丽的礼物 | 音符 | 福原綾香 | 雪之仙女 | 无 | 动态效果 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
朵拉贡 Jr. | 音符 | 福原綾香 | 硫磺空气 | 无 | 无 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
福鼠懒春 | 陆银 | 福原綾香 | 岁神福祉 | 无 | 动态效果 | 5 | 装扮礼包 - 钻石×2588 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 指挥官,今天不太忙吧,我可以先睡会儿吧…… 获得/自我介绍 我是……G11……指挥官,这里的床位还够吗? 交流1 指挥官,您说什么? 交流2 请整理下房间吧,不然就只能睡地板了。 交流3 呜……别动手啊……我知道了,马上起来…… 交流4 啊……指挥官,我要的抱枕呢?……没有吗?……那你现在忙吗? 誓约 指挥官,这么晚了叫出来我干什么? 口癖 呼啊~好困…… 提示 这个……了解一下哦。 载入 唔,再让我睡会儿~ 培养语音 建造完成 希望是个安静的孩子呢…… 强化完成 谢谢,这样就够了吧…… 编制扩大 哇,这样是不是可以偷懒了? 修复 睡一觉很快就会结束了吧。 部队编入 不去不行吗? 后勤出发 诶~?我不想出门啊…… 后勤归来 我回来了……可以吃饭了吗? 自律作战 我来创造奇迹! 战斗语音 出击 哦……那就出发吧,加油—— 遇敌 等很久了吗? 重创 这么难缠的家伙,那就先去死吧! 胜利 任务完成,呼……这样就能歇会儿了吧…… 撤退 不行了吗?我们还是回家吧…… 进攻阵型 继续走。 防御阵型 停一停。 技能1 你太吵了。 技能2 脏兮兮的东西,别过来。 技能3 赶紧消失吧。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 难得的新年,想多睡一会儿呢……可以吗? 情人节 指挥官,难得的纪念日,给我放假吧……请我吃饭?也行哦。 七夕 向夜空许愿的节日吗……和我可没什么关系啊,那就晚安喽。 万圣节 只是给我糖果的活动,参加一下也不是不行……啊?还要干别的?还是算了吧。 圣诞节 圣诞快乐……指挥官,晚宴准备好了吗?我待会儿会去吃的。 |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 指挥官,我帮你整理了一下桌子,有其他事之前让我睡会可以吗……? 获得/自我介绍 指挥官,有什么要帮忙的吗?我没有发烧!真是……没事的话那我睡一会好了…… 交流1 我到底有没有忘记以前的事?让我回忆一下……唔……啊……呼呼……Zzzzzzz…… 交流2 这个箱子?啊……是我现在的外挂能源,不过大部分的空间我都拿来装东西了,零食,饮料,枕头——啊,还有扫帚。 交流3 该困的时候还是会困……不过如果要我坚持一下的话,还是可以坚持的……嘿嘿,我也有点成长了吧?指挥官? 交流4 自那以后,416再也没有问过我以前的事……我也没有主动提及过……或许是因为我们也有心照不宣的默契了吧。我很喜欢现在的生活,不管以前是什么样,我都喜欢现在的日子……所以,指挥官……我的抱枕……拜托了。 誓约 指挥官,这么晚了叫出来我干什么? 口癖 呼啊~好困…… 提示 这个……了解一下哦。 载入 唔,再让我睡会儿~ 培养语音 建造完成 希望是个安静的孩子……不管怎么说,吵闹的人都会不受欢迎吧? 强化完成 还要继续强化吗?又像之前那样的话……416会发火的。 编制扩大 哇,这样是不是可以偷懒了? 修复 睡一觉很快就会结束了吧。 部队编入 又要插电了啊……呜欸——好!走吧! 后勤出发 诶~?我不想出门啊…… 后勤归来 我回来了……可以吃饭了吗? 自律作战 我来创造奇迹! 战斗语音 出击 好!走吧!现在的我可是最强的! 遇敌 电量剩余……糟了!得快点解决了! 重创 都是这个箱子拖累我…… 胜利 还好赶上了……让我睡会吧…… 撤退 今天的电池已耗尽…… 进攻阵型 突击! 防御阵型 往回撤往回撤! 技能1 看着我的眼睛。 技能2 少说两句吧。 技能3 真为你遗憾。 |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
大部分时间都在犯懒,工作也是做到及格就罢手,被人欺负或者嘲笑都采取无视。在UMP45的强制命令下,也会集中精神,用冷酷的方式完成任务。但是在遭遇到意外状况时则会发生心智崩溃,展现出战术人形不会出现的模拟人格。
转发:元旦节快乐!
2021-01-01
赠指挥官: 天气预报:元旦前后将出现强对流天气,信用点大面积扩散,局部有金条,快乐火山爆发,引发友情泥石流,欢乐台风登陆,预计极端快乐天气将围绕你持续数周。转发给你的亲朋好友,送去祝福吧!♡ P.S 今天是个睡觉的好日子,结果一大早,416突然把我拽起来发贺词,所以随便转了一条将就看看吧。当然也不会白看的,我还给您准备了新年贺礼,请一定要收下哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦……ZzzzzzzZ…… ——G11 |
天气预报:元旦前后将出现强对流天气,信用点大面积扩散,局部有金条,快乐火山爆发,引发友情泥石流,欢乐台风登陆,预计极端快乐天气将围绕你持续数周。转发给你的亲朋好友,送去祝福吧!♡
P.S
今天是个睡觉的好日子,结果一大早,416突然把我拽起来发贺词,所以随便转了一条将就看看吧。当然也不会白看的,我还给您准备了新年贺礼,请一定要收下哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦……ZzzzzzzZ……
——G11
枪械资料
其余信息