◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

更改

跳转至: 导航搜索

HP-35

添加1,593字节2022年10月29日 (六) 22:51
更新
|CV=村川梨衣|画师=れおえん
|部门1=边境调查团|部门1描述=这里聚集了格里芬最敏锐的人形——正如鹰眼,精准制约,窥敌千里之外。
|部门2=前进营地|部门2描述=前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。
|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
|拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0
 |获取台词=FN勃朗宁,向您致意。今天的风很不错呢,指挥官。在工作之前要不要一起出去逛逛?|设定来源=战术人形百科|人形设定=在日常生活时的浪漫优雅模式和执行任务时的凶狠冷酷模式之间切换自如。有空的话会四处探索未知的角落。最喜欢的交通工具是自行车,不过骑乘技术令人闻风丧胆,是出了名的马路杀手,一般骑自行车的时候身边两米范围内都没有人形敢靠近。|装扮1名称=小小乘风人|装扮1编号=4602|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=童言幻想|装扮1主题类型=5|装扮1对话=只要我的速度够快,总有一天,我一定可以乘着风骑到云彩的上面……到时候,就可以知道它到底是棉花糖还是冰淇淋了!
|生命参数=115|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=112|伤害参数=108|射速参数=105|成长参数=128|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|格1=0|格2=1|格3=0|格4=1|格5=1|格6=1|格7=1|格8=2|格9=1
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=特殊备用瞄具
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|装备槽3类型=人形装备人形|装备槽3装备1=外骨骼 |昼战白值效能=3128|昼战有环效能=3906|昼战无环效能=3803|夜战白值效能=2494|夜战有环效能=3669|夜战无环效能=3566|昼战有环效能装备1=SF武器灯改|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼|昼战无环效能装备1=SF武器灯改|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
|技能名称=暴走伴奏
|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>4%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>6%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>9%<\/skill>易伤,持续<skill>4秒<\/skill>。|技能描述2=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>4%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>7%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>10%<\/skill>易伤,持续<skill>4.2秒<\/skill>。|技能描述3=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>5%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>8%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>11%<\/skill>易伤,持续<skill>4.4秒<\/skill>。|技能描述4=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>5%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>9%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>12%<\/skill>易伤,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|技能描述5=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>6%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>10%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>13%<\/skill>易伤,持续<skill>4.9秒<\/skill>。|技能描述6=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>6%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>11%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>14%<\/skill>易伤,持续<skill>5.1秒<\/skill>。|技能描述7=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>7%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>12%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>15%<\/skill>易伤,持续<skill>5.3秒<\/skill>。|技能描述8=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>7%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>13%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>16%<\/skill>易伤,持续<skill>5.6秒<\/skill>。|技能描述9=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>8%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>14%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>17%<\/skill>易伤,持续<skill>5.8秒<\/skill>。|技能描述10=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>8%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>15%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>18%<\/skill>易伤,持续<skill>6秒<\/skill>。 |国籍=美国/比利时|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]][[File:Flag_of_Belgium_(civil).svg.png|25px]]|组织=nation_US|旧版自我介绍=FN勃朗宁,向您致意。今天的风很不错呢,指挥官。在工作之前要不要一起出去逛逛?
|介绍EN=Type Semi-automatic pistol<br>Mass 1 kg (2.2 lb)<br>Length 197 mm (7.8 in)<br>Barrel length 119 mm (4.7 in) <br>Cartridge 7.65×21mm Parabellum<br> 9×19mm Parabellum<br> .40 S&W<br>Action Short recoil operated<br>Rate of fire Semi-automatic<br>Muzzle velocity 335 m/s (1,100 ft/s) (9mm)<br>Effective firing range 50 m (54.7 yd)<br>Feed system Detachable box magazine; capacities:<br> 13 or 15 rounds (9mm)<br> 10 rounds (.40 S&W)
}}<!--END-->

导航菜单