◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“JS05”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
(更新)
 
(未显示8个用户的33个中间版本)
第1行: 第1行:
[[分类:未复查的战术人形页面]]
+
{{战术少女信息3
{{战术少女信息2|枪种=RF
+
|人形名称=JS05|code=JS-127
 +
|实装时间=2017-09-28
 +
|建造时间=04:49:00
 +
|获得方式1=作战纲领【金色月夕】奖励|获得方式2=限时活动【双联乱数】中救援获得
 +
|星级=5|编号=192|枪种=RF
 +
|CV=佐藤聡美|画师=音符
  
| 图片=No.192
+
|人形品质1=15|人形品质2=29|人形品质3=53|人形品质4=68|人形品质5=79
| 国籍=中国
+
|部门1=边境调查团|部门1描述=
| 国旗=[[File:Flag_of_the_People's_Republic_of_China.svg.png]]
+
|部门2=仓库|部门2描述=边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱!
| 画师=音符
+
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
| CV=佐藤聡美
+
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
| 编号=No.192
 
| 星级=★★★★★|枪种=RF
 
  
| 伤害评级=S
+
|获取台词=我记得好像是这边……诶?您就是指挥官吗?居然比我想象中的还……啊!不,没什么……
|伤害数值Lv1=54|伤害数值Lv100= 158
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
| 命中评级=A
+
|人形设定=平和随意,有些心直口快的人形少女。平时有点八卦,说话比较不在意他人的感受,不过对同伴的关照还是很体贴的。注重头发的保养,会依照心情每天改变一点点刘海的角度。
|命中数值Lv1=11|命中数值Lv100= 88
+
|装扮1名称=玉帘草|装扮1编号=1804|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=喜气洋洋|装扮1主题类型=1|装扮1对话=今年会有什么新年活动吗?要保证我能玩得开心哦。
| 回避评级=C
+
|装扮1笔记=年关记忆|装扮1笔记icon=xn2018|装扮1笔记描述=东方的人形们不在基地的时候,留守在格里芬的人形们要如何原汁原味地重现春节这个隆重的节日呢?经历了意料之外的骚乱后,新的一年一定会好起来的……大概。
|回避数值Lv1=5|回避数值Lv100= 32
+
|装扮2名称=离别之奏|装扮2编号=2702|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=偶像音乐|装扮2主题类型=9|装扮2对话=我忘词的时候各位帮我唱一下好不好?之后握手会我会好好补偿大家的啦。
| 射速评级=C
 
|射速数值Lv1=21|射速数值Lv100= 31
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=55|生命数值Lv100= 90| 成长评级=S
 
| 移速数值=7
 
| 特殊奖励=1
 
| 获得方式=2017年嘉年华【金色月夕】奖励
 
|立绘组数=2
 
|立绘1名=默认立绘
 
|立绘1=pic_JS-127.png
 
|立绘1重创=pic_JS-127_D.png
 
|立绘2名=玉帘草
 
|立绘2=Pic_JS-127_1804_D.png
 
|立绘2重创=Pic_JS-127_1804.png
 
 
| 格1=0
 
| 格2=0
 
| 格3=1
 
| 格4=0
 
| 格6=0
 
| 格7=0
 
| 格8=0
 
| 格9=1
 
| 作用对象=手枪
 
|影响名称1=技能冷却速度|影响效果1=18
 
|技能1名=贯通射击
 
|前置CD=6|冷却CD=20
 
|Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=16
 
| 技能1效果=以最远的敌人为目标瞄准2秒,射出具有贯通效果的子弹,对穿透的敌人造成<skill>0.8</skill>倍的伤害,目标额外受到<skill>0.8</skill>倍的伤害。
 
| 技能1满级效果=以最远的敌人为目标瞄准2秒,射出具有贯通效果的子弹,对穿透的敌人造成<skill>2</skill>倍的伤害,目标额外受到<skill>2</skill>倍的伤害。
 
}}
 
 
 
== 背景资料 ==
 
 
 
== 游戏设定 ==
 
===自我介绍===
 
*在国际市场对大口径狙击步枪需求增加的背景下,在我国兵器工业集团建设厂里进行了有关我,JS05的研制生产。
 
为了提高射击精度,设计上采用了弹道枪的技术原理,至于好不好用……你试试不就知道了?
 
== 游戏语音 ==
 
  
==Q版人形一览==
+
|生命参数=102|护甲参数=0|命中参数=118|回避参数=85|伤害参数=135|射速参数=85|成长参数=136|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
<div>
+
|生命100=90|命中100=88|回避100=32|伤害100=158|射速100=31|暴击100=40
{|border="1" cellspacing="0"
 
|-
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利
 
|-
 
|style="text-align:center;" | {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:JS05_wait.gif]]
 
}}
 
  
| {{Hide|标题=
+
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18
|内容=
+
|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=1
[[文件:JS05_move.gif]]
 
}}
 
  
| {{Hide|标题=
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
|内容=
+
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器
[[文件:JS05_attack.gif]]
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=测距仪
}}
 
  
| {{Hide|标题=
+
|昼战白值效能=4325|昼战有环效能=6604|昼战无环效能=6374
|内容=
+
|夜战白值效能=2642|夜战有环效能=3497|夜战无环效能=3410
[[文件:JS05_victory.gif]]
+
|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风
}}
+
|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
  
|-
+
|技能名称=贯通射击
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:睡觉
+
|技能icon=AimAttackDistanceTarge
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起
+
|技能冷却=480,468,453,441,426,414,399,386,371,360
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败
+
|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120
|-
+
|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.6倍<\/skill>至<skill>0.9倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。
|style="text-align:center"| {{Hide|标题=
+
|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.6倍<\/skill>至<skill>1倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。
|内容=
+
|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.7倍<\/skill>至<skill>1.1倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。
[[文件:JS05_lying.gif]]
+
|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.7倍<\/skill>至<skill>1.3倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。
}}
+
|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.8倍<\/skill>至<skill>1.4倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。
 
+
|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.8倍<\/skill>至<skill>1.5倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。
| {{Hide|标题=
+
|技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.9倍<\/skill>至<skill>1.6倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。
|内容=
+
|技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.9倍<\/skill>至<skill>1.8倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。
[[文件:JS05_pick.gif]]
+
|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>1倍<\/skill>至<skill>1.9倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。
}}
+
|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>1倍<\/skill>至<skill>2倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。
  
| {{Hide|标题=
+
|国籍=中国
|内容=
+
|国旗=[[File:Flag_of_the_People's_Republic_of_China.svg.png|25px]]
[[文件:JS05_die.gif]]  
+
|组织=nation_China
 +
|旧版自我介绍=在国际市场对大口径狙击步枪需求增加的背景下,在我国兵器工业集团建设厂里进行了有关我,JS05的研制生产。为了提高射击精度,设计上采用了弹道枪的技术原理,至于好不好用……你试试不就知道了?
 +
|介绍CN=类型            反器材狙击步枪<br>总重            空枪:12.5公斤<br>全长            1392毫米<br>枪管长度        850毫米<br>弹药            84式12.7mm钨心脱壳穿甲弹<br>枪机种类        旋转后拉式<br>枪口初速        1150米/秒<br>有效射程        1500米<br>瞄准具型式      4~12倍连续变倍光学瞄准镜
 +
|介绍EN=Type                      Anti-materiel rifle<br>Weight                    12.5 kg <br>Length                    1,392 mm <br>Barrel length              850 mm<br>Cartridge                  12.7mmTungsten heart APDS<br>Action                    Bolt-action<br>Muzzle velocity            1,150 m/s <br>Effective firing range    1,500m
 
}}
 
}}
|}
 
</div>
 

2022年10月29日 (六) 22:50的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门边境调查团
 - 仓库
边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱!
获得方式作战纲领【金色月夕】奖励 / 限时活动【双联乱数】中救援获得
携带弹粮弹药:15+ (x2)10/(x5)40,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:3.50, 零件:1.60, 时间:1.00
编号No. 192
枪种RF - 步枪
建造时间N/A
实装时间2017-09-28
是否心智升级
画师音符
配音佐藤聡美

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
JS05
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
JS05
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
JS05
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战432563746604 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
夜战264234103497 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
影响格影响效果

影响对象: 手枪

效果1 : 技能冷却速度 +18%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器
装备槽3人形伪装披风 / 测距仪

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘音符佐藤聡美N/A获取人形
玉帘草音符佐藤聡美喜气洋洋年关记忆Xn2018.png东方的人形们不在基地的时候,留守在格里芬的人形们要如何原汁原味地重现春节这个隆重的节日呢?经历了意料之外的骚乱后,新的一年一定会好起来的……大概。5装扮采购 - 兑换券×200
离别之奏音符佐藤聡美偶像音乐5装扮采购 - 兑换券×200

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载JS05的语音,请跳转 JS05/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

今天状态还不错,赶快加油做完工作吧。

获得/自我介绍

我记得好像是这边……诶?您就是指挥官吗?居然比我想象中的还……啊!不,没什么……

交流1

指挥官今天又被哪个人形捉弄了?说来听听嘛。

交流2

努力工作是不错,不过偶尔也得放松一下……啊?我是在说自己啊。

交流3

今天刘海的角度跟平时有点不太一样哦,看出来了吗?

交流4

指挥官,闻闻看我今天用了什么牌子的洗发水吧?答对了的话嘛……

誓约

其实第一次见到您的时候,我就已经明白了……
您比我想象中的还要温柔和可爱,我决定……
今后想要用更近的距离,把您印在我的心智云图里♥

口癖

我有好好听着哦。

提示

这种事都不知道吗?

载入

决定好了吗?那我们就走吧!

培养语音

建造完成

围着指挥官的家伙又多了一个呢。

强化完成

我的可能性是无穷的哦。

编制扩大

真是和我一模一样呢……指挥官样子的也能做吗?

修复

好啦……这边我自己能处理好,去看看别的伤员吧。

部队编入

不好意思啦姐妹们,这个位置是我的了。

后勤出发

要多少东西?让我先算算……

后勤归来

节约点用啊,跑一趟可是很累的。

自律作战

这要是打输了可就出大丑了。

战斗语音

出击

就这样上吧,我已经准备好了。

遇敌

马上就解决你们!

重创

喂喂……要是发型乱了可饶不了你们……

胜利

赢了呢,看来我的担心是多余的。

撤退

啊……输了输了,先回去休息了……

进攻阵型

抓紧时间。

防御阵型

让我再观察一下。

技能1

你甩不掉我的准星!

技能2

看你还能撑多久!

技能3

我要认真了!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

今年会有什么新年活动吗?要保证我能玩得开心哦。

情人节

听说指挥官您今天也准备了巧克力呢,该不会是送给我的吧?

七夕

嗯……这个愿望有点太……啊、别看啦!跟您又没什么关系……

万圣节

我来看看今晚谁能排上“恐怖人形”榜的第一名。

圣诞节

为什么每次都只有小鬼在闹腾啊!我也想要圣诞礼物啊!

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【JS05】 累计出场次数:26,累计对话文本量:1041。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

周年庆
  • No.192 JS05 <出场数:1 文本量:90>查看
笔记薄
  • 喜气洋洋 JS05-玉帘草 <出场数:25 文本量:951>查看

人物细节

平和随意,有些心直口快的人形少女。平时有点八卦,说话比较不在意他人的感受,不过对同伴的关照还是很体贴的。注重头发的保养,会依照心情每天改变一点点刘海的角度。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
所有区域JS05突然想起来自己关注的UP主今天更新了视频。
所有区域JS05趁其他人没发现的时候偷偷把一部电影补完了。
雪地风雪突然猛烈起来,JS05发现了路边不知谁搭建的冰屋,于是进去追剧追了个爽。
所有区域JS05悄悄地告诉了大家新人形的情报——之后的信息屏蔽了指挥官的通讯频道。
城市JS05为了参加一位偶像的见面会,开始摸鱼了!
城市JS05为了参加一位偶像的见面会,从黄牛手里高价购买了一张门票,花掉了半个月的工资。
森林JS05发现大家都在想会不会在树林里看到传说中的那个颜色是黑白相间、体积跟熊一样大的奇特生物。
所有区域经过长时间的观察后,JS05发现到人形2手中武器的瞄准器其实装反了。
所有区域经过长时间的观察后,JS05发现到人形2手中武器的瞄准器其实装反了。
所有区域经过长时间的观察后,JS05意识到人形2脸上并不是战斗造成的伤痕,只是沾到番茄酱。
所有区域经过长时间的观察后,JS05开始怀疑人形2其实不是人形的可能性。
雪地JS05发现前面路边有一个代理人模样的冰雕,到底要不要跟其他人说呢……
城市JS05在购物中心遭遇了小偷。她让对方摸走了一包垃圾,并记录了对方发现之后的神态变化。
所有区域JS05怀疑托卡列夫的发色是因为过劳。
森林,荒野,城市JS05在河里发现野生的锦鲤了!
森林JS05很确信自己在树林里看见了大熊猫,虽然很不可思议,但跟格里芬的生活比起来这又算得了什么呢?
荒野JS05在荒野上诗兴大发,当即吟诗一首,后因作诗时间过长而不得不花了些时间赶上队友。
荒野梯队来到了补给站,JS05却发现这里不支持扫码付款,感到十分焦急,还好人形2带了不少现金出来。
森林JS05在一处枯木下发现野生灵芝,决定熬制过后送给指挥官补补身子。
所有区域JS05和其他人形聊天时候产生了纠纷,大家不欢而散。
所有区域JS05和其他人形交换了格里芬基地内的八卦。
所有区域JS05和大家聊起誓约的话题,引发了热烈的讨论,导致探索速度有所减慢。
荒野JS05遇到了胡言乱语的奇怪人类,通过精妙的搭话技巧与对方相谈甚欢。
所有区域JS05讲了一个鬼故事,吓坏了听故事的其他人。
森林,雪地,荒野JS05发现了一个神秘洞窟,于是给其他人讲起了关于寻宝者和宝藏的故事,大家听得津津有味。
所有区域JS05讲起了最近刚完结小说的结局,被正在追书的人形2暴打。
雪地听信了JS05所言,人形2试图探索雪中的庄园,结果一无所获,身体还被厚厚的积雪埋住。
荒野听信了JS05所言,人形2试图找寻荒野中的黄金,结果一无所获,还撞到了一颗仙人掌上。
一起来许下七夕夜的愿望吧
2018-08-17
亲爱的指挥官:

见字如晤。
又是一年中最浪漫的节日了,不过我想,在格里芬忙前忙后的指挥官您也许都不会察觉到这一天的到来吧。所以,我考虑再三,决定还是留一封信给您吧。
我在书上看到,每年这一天,天上星星上住着的牛郎和织女将不远万里前来相会,真是奇妙呢,指挥官。结果之前基地里的那些孩子不知道在哪里也看到这个故事,天天来缠着我要看什么相会,害我每天不管做什么事耳边都一直有嗡嗡声……(有字迹被划掉的痕迹,并备注了“请不要在意这些,指挥官。by 64式”的字样)
总之,七夕快乐,指挥官,虽然不知道星星上的那两个人,今天是不是也会相聚。不过格琳娜小姐同意了哦,晚上的时候基地里会放一些小型的烟花,还有花灯哦!听说……对着花灯笺许愿是很灵验的!所以,我们一起许愿吧?
指挥官,我会在广场那里等您的,请您一定要来哦。一定哦!

——来自今天有非常非常仔细保养过头发的的JS05
一起来许下七夕夜的愿望吧
亲爱的指挥官:

见字如晤。
又是一年中最浪漫的节日了,不过我想,在格里芬忙前忙后的指挥官您也许都不会察觉到这一天的到来吧。所以,我考虑再三,决定还是留一封信给您吧。
我在书上看到,每年这一天,天上星星上住着的牛郎和织女将不远万里前来相会,真是奇妙呢,指挥官。结果之前基地里的那些孩子不知道在哪里也看到这个故事,天天来缠着我要看什么相会,害我每天不管做什么事耳边都一直有嗡嗡声……(有字迹被划掉的痕迹,并备注了“请不要在意这些,指挥官。by 64式”的字样)
总之,七夕快乐,指挥官,虽然不知道星星上的那两个人,今天是不是也会相聚。不过格琳娜小姐同意了哦,晚上的时候基地里会放一些小型的烟花,还有花灯哦!听说……对着花灯笺许愿是很灵验的!所以,我们一起许愿吧?
指挥官,我会在广场那里等您的,请您一定要来哦。一定哦!

——来自今天有非常非常仔细保养过头发的的JS05

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 JS05/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考中国
Flag of the People's Republic of China.svg.png
游戏内信息China

- ▼ -旧版自我介绍

在国际市场对大口径狙击步枪需求增加的背景下,在我国兵器工业集团建设厂里进行了有关我,JS05的研制生产。为了提高射击精度,设计上采用了弹道枪的技术原理,至于好不好用……你试试不就知道了?

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Anti-materiel rifle
Weight 12.5 kg
Length 1,392 mm
Barrel length 850 mm
Cartridge 12.7mmTungsten heart APDS
Action Bolt-action
Muzzle velocity 1,150 m/s
Effective firing range 1,500m
CN
类型 反器材狙击步枪
总重 空枪:12.5公斤
全长 1392毫米
枪管长度 850毫米
弹药 84式12.7mm钨心脱壳穿甲弹
枪机种类 旋转后拉式
枪口初速 1150米/秒
有效射程 1500米
瞄准具型式 4~12倍连续变倍光学瞄准镜