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JS 9

添加1,567字节2023年1月19日 (四) 23:35
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{{子页面列表}}{{战术少女信息3
|人形名称=JS 9|code=JS9mm
|实装时间=2018-09-22
|CV=大関英里|画师=防弹乳牛
|人形品质1=53|人形品质2=73|部门1=前线战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最精英的人形——正如鹰喙,击碎一切,助它破敌制胜。
|部门2=仓库|部门2描述=前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
 |获取台词=指挥官,这是我给您的第一个建议——请确保我的工作在我的能力范围之内,谢谢。|设定来源=战术人形百科|人形设定=为人正经,生活做事都特别有规律,常常会给身边人提各种忠告,希望大家能养成良好的习惯,而相对地对于她不习惯的事会没什么挑战精神,没有强制力的话会选择一味地逃避。|装扮1名称=棣棠卿|装扮1编号=4204|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=2588|装扮1获取详情=JS 9新春装扮礼包<br>礼包内容:棣棠卿,誓约之证×1,采购币×100|装扮1主题=蓝桥春雪|装扮1主题类型=1|装扮1对话=新年就要用物理消灾法来祈福,这是我擅长的工作。让我以东西方结合的方式,来为今年的黎明献上礼炮!
|装扮1笔记=妙奇家具展|装扮1笔记icon=newyear2020|装扮1笔记描述=新春之际,原本只是采购服装的小队却突然接到了新的任务——为新发现的古董家具举办一场家具展。为了完成任务,格里芬人形只好走进热闹的人群中,努力应付各种突发事件……她们又将和人类擦出怎样的火花?
|装扮2名称=逆戟之行|装扮2编号=4702|装扮2动态=2|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=她与我的夏天|装扮2主题类型=6|装扮2对话=指挥官,给您一个小建议,在海边休假的时候就不要穿着制服了吧?这样可不方便骑乘逆戟鲸探险。|装扮3名称=银鳞戏竹翳|装扮3编号=7603|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=警报!魔物入侵|装扮3主题类型=7|装扮3对话=这个形态要保持平衡,真是不习惯啊。给您一个建议——扶着我的尾巴,能避免我和您双双被它绊倒。
|生命参数=102|护甲参数=0|命中参数=112|回避参数=128|伤害参数=95|射速参数=110|成长参数=122|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
|格1=1|格2=2|格3=0|格4=1|格5=0|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0
|装备槽1类型=人形装备人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器
 
|昼战白值效能=4742|昼战有环效能=6441|昼战无环效能=6283
|夜战白值效能=4191|夜战有环效能=5771|夜战无环效能=5621
|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS
|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A
|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS
|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|技能名称=临阵磨枪
|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,245,240
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=根据场上敌人组数获得持续<skill>3秒<\/skill>的回避(每层提升的回避(每层提升<skill>15%<\/skill>)和伤害增益(每层提升)和伤害增益(每层提升<skill>30%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述2=根据场上敌人组数获得持续<skill>3.2秒<\/skill>的回避(每层提升的回避(每层提升<skill>17%<\/skill>)和伤害增益(每层提升)和伤害增益(每层提升<skill>32%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述3=根据场上敌人组数获得持续<skill>3.4秒<\/skill>的回避(每层提升的回避(每层提升<skill>19%<\/skill>)和伤害增益(每层提升)和伤害增益(每层提升<skill>34%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述4=根据场上敌人组数获得持续<skill>3.7秒<\/skill>的回避(每层提升的回避(每层提升<skill>22%<\/skill>)和伤害增益(每层提升)和伤害增益(每层提升<skill>37%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述5=根据场上敌人组数获得持续<skill>3.9秒<\/skill>的回避(每层提升的回避(每层提升<skill>24%<\/skill>)和伤害增益(每层提升)和伤害增益(每层提升<skill>39%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述6=根据场上敌人组数获得持续<skill>4.1秒<\/skill>的回避(每层提升的回避(每层提升<skill>26%<\/skill>)和伤害增益(每层提升)和伤害增益(每层提升<skill>41%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述7=根据场上敌人组数获得持续<skill>4.3秒<\/skill>的回避(每层提升的回避(每层提升<skill>28%<\/skill>)和伤害增益(每层提升)和伤害增益(每层提升<skill>43%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述8=根据场上敌人组数获得持续<skill>4.6秒<\/skill>的回避(每层提升的回避(每层提升<skill>31%<\/skill>)和伤害增益(每层提升)和伤害增益(每层提升<skill>46%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述9=根据场上敌人组数获得持续<skill>4.8秒<\/skill>的回避(每层提升的回避(每层提升<skill>33%<\/skill>)和伤害增益(每层提升)和伤害增益(每层提升<skill>48%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述10=根据场上敌人组数获得持续<skill>5秒<\/skill>的回避(每层提升的回避(每层提升<skill>35%<\/skill>)和伤害增益(每层提升)和伤害增益(每层提升<skill>50%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。 |国籍=中国|国旗=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png|25px]]|组织=nation_China|旧版自我介绍=指挥官,这是我给您的第一个建议——请确保我的工作在我的能力范围之内,谢谢。
|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 2.2 公斤<br>全长 没有加装消声器:450毫米<br> 加装消声器:620毫米<br>枪管长度 250 毫米<br>弹药 9×19毫米鲁格弹<br> DAP92式9毫米普通弹<br>枪机种类 反冲作用,开放式枪机<br>发射速率 400发/分钟<br>枪口初速 没有加装消声器:385米/秒<br> 加装消声器:321米/秒<br>有效射程 100—200米<br>供弹方式 15、30发HK MP5冲锋枪可拆卸式弹匣<br>瞄准具型式 机匣顶部的MIL-STD-1913战术导轨上安装机械瞄具(固定觇孔式照门和柱状准星;照门可上翻式调节)、光学瞄准镜、红点镜/反射式瞄准镜、全息瞄准镜、夜视镜、热成像仪(可拆卸)
|介绍EN=Type Bullpup submachine gun<br>Weight 2 kg (4.41 lb)<br>Length 450 mm (17.7 in)<br>Barrel length 250 mm (9.8 in)<br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br> .40 S&W<br>Action Blowback, open bolt<br>Rate of fire 900 rounds/min<br>Muzzle velocity 321 m/s<br>Effective firing range 200 m<br>Feed system 30-round detachable box magazine<br>Sights Open sight block, fixed front peep sight, flip up back sights
}}<!--END-->     其别称为CS/LS-2的建设大学(重庆建设集团公司)的高材生,有着丰富留学经历 想知道历史上和真实存在的JS 9的资料请访问子页面[[JS 9/背景资料]] == 游戏设定 == ===自我介绍=== ===人物设定===为人正经,生活做事都特别有规律,常常会给身边人提各种忠告,希望大家能养成良好的习惯,而相对地对于她不习惯的事会没什么挑战精神,没有强制力的话会选择一味地逃避。

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