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|立绘1部门1=人形俱乐部|部门1描述=pic_KSVK.png|立绘1重创部门2=pic_KSVK_D.png社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”|立绘2名基础弹药=15|基础口粮=天使的画笔30|立绘2增加弹药=pic_KSVK_3405.png10|立绘2重创增加口粮=pic_KSVK_3405_D.png15|立绘3名拆解人力=月暗面漫步5|拆解弹药=2|立绘3拆解口粮=pic_KSVK_3805.png5|立绘3重创拆解零件=pic_KSVK_3805_D.png0
|Q版皮肤编号1MOD星级=34055|Q版皮肤名1MODCV=天使的画笔大関英里|MOD画师=WongPanda_Mr|Q版皮肤编号2心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=3805核心×40,心智碎片×1000|Q版皮肤名2心智升级消耗3=月暗面漫步核心×60,心智碎片×2000
|获取台词=被命运选中的指挥官啊,我将会见证你前进的道路,请你做好觉悟吧!|设定来源=战术人形百科|人形设定=有些轻微中二,平时喜欢思考一些不太实际的问题,说话也很喜欢讲一些大道理。虽然给人会有种微妙的距离感,不过作为人生咨询的对象,还挺受大家欢迎的。|云图计划名称=杜莎妮|装扮1名称=天使的画笔|装扮1编号=3405|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=童物园|装扮1主题类型=5|装扮1对话=今天作画的主题是和平。指挥官,您觉得这个主题怎么样?|装扮2名称=月暗面漫步|装扮2编号=3805|装扮2黑卡=|装扮2获取=活动|装扮2道具=诡疫狂潮|装扮2获取详情=装扮:KSVK-月暗面漫步<br>商城兑换:怪奇皂片×150|装扮2主题=魔境秘藏|装扮2主题类型=7|装扮2对话=您还在等什么?准备好南瓜车,狂欢的号角已经吹响,在漩涡中心与我共舞吧,指挥官!|装扮2笔记=魔偶舞动之夜|装扮2笔记icon=ws2019|装扮2笔记描述=克服重重困难后,格里芬今年终于成功举行了试胆大会。然而在大家的欢声笑语之中,一个神秘的身影正潜藏在黑夜里伺机而动。“她”所希望的究竟是……?|装扮3名称=楚门的旅行者|装扮3编号=4509|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=盛宴奏鸣曲|装扮3主题类型=4|装扮3对话=人们的经历就像没有剧本也没有提示卡的电影。当我们迷茫时,就出去走走吧。|装扮3笔记=NO.4 交响曲|装扮3笔记icon=Anniversary2020|装扮3笔记描述=在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……|装扮4名称=挽玉环|装扮4编号=5504|装扮4黑卡=5|装扮4获取=采购|装扮4道具=200|装扮4主题=风诵雍华|装扮4主题类型=1|装扮4对话=新年会有新的挑战,指挥官,你又考虑到了多远的未来呢?|装扮5名称=覆雪之下|装扮5编号=7807|装扮5黑卡=|装扮5获取=采购|装扮5道具=0|装扮5主题=炉边眠梦|装扮5主题类型=8|装扮5对话=指挥官,小心一些,即使在严寒的雪地里,依然有着昂首绽放的花朵——请勿践踏了她的心意。 |生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=112|回避参数=82|伤害参数=140|射速参数=88|成长参数=128|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=118|MOD回避参数=82|MOD伤害参数=142|MOD射速参数=92|MOD成长参数=128|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0|生命100=88|命中100=78|回避100=30|伤害100=158|射速100=31|暴击100=40|生命120=91|命中120=87|回避120=31|伤害120=165|射速120=32|暴击120=40 |影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=15| 格1=0| 格2=0| 格3=0| 格4=0| 格5=2| 格6=1| 格7=0| 格8=0| 格9=1|影响名称1MOD影响对象=手枪/霰弹枪|MOD影响名称1=技能冷却速度技能冷却|影响效果1MOD影响效果1=15|技能1名MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=2|MOD格5=1|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0 |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊弹匣|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=震荡冲击弹消音器|前置CD装备槽3类型=10人形|冷却CD装备槽3装备1=20伪装披风|装备槽3装备2=测距仪 |Lv10前置CD昼战白值效能=104162|Lv10冷却CD昼战有环效能=166387|昼战无环效能=6165| 技能1效果夜战白值效能=进行1.5秒的瞄准,对最近目标造成<skill>2</skill>倍的伤害;并对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>10%</skill>,持续<skill>3</skill>秒2472|夜战有环效能=3265|夜战无环效能=3195|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风| 技能1满级效果昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=进行1.5秒的瞄准,对最近目标造成<skill>4</skill>倍的伤害;并对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>20%</skill>,持续<skill>5</skill>秒VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风}}|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|Mod昼战白值效能=4908|Mod昼战有环效能=背景资料7591|Mod昼战无环效能=7110|Mod夜战白值效能=3070|Mod夜战有环效能=4136|Mod夜战无环效能=3824KSVK反器材步枪是由俄罗斯著名轻武器厂商——捷格佳廖夫设计局于1997(另说1998)年基于SVN|Mod昼战有环效能装备1=12.7mm 1SL|Mod昼战有环效能装备2=VFL 6-98试验型反器材步枪研发的武器。按设计指标,KSVK可用于反狙击或反轻装甲目标作战,或是用于打击躲藏在厚墙后方的要害目标。据西方媒体称,俄军特战队曾在第二次车臣战争中使用过该型枪。<br>24X56|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风KSVK的原型是SVN|Mod夜战有环效能装备1=12.7mm 1SL|Mod夜战有环效能装备2=VFL 6-98试验型步枪。该枪最初只是一种采用1224X56|Mod夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod昼战无环效能装备1=12.7毫米Kord重机枪的枪管改进而来的反器材步枪。为简化设计,该枪采用了旋转后拉式枪机,瞄准具布置在枪管左侧,可通用多种俄军现役的狙击瞄准镜,两脚架则取自PKM通用机枪,可实现最大限度的通用化。由于只能发射重机枪弹药,SVN7mm 1SL|Mod昼战无环效能装备2=VFL 6-98的射击精度较差,300米射程内的平均散布达到160毫米。<br>24X56|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风KSVK在服役前,针对SVN|Mod夜战无环效能装备1=12.7mm 1SL|Mod夜战无环效能装备2=VFL 6-98的缺点进行了多项改进,例如换装新型枪口制退器,增加可折叠的机械瞄准具,可发射专用狙击弹药等。KSVK全枪长1.4米,全重12千克,采用无托式设计,可发射12.7毫米专用狙击弹,最大有效射程2000米,弹匣容量5发。24X56|Mod夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|技能名称=震荡冲击弹|技能icon=KVSKShoot|技能冷却=游戏设定450,438,423,411,396,384,369,357,342,330|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>1.2倍<\/skill>至<skill>2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>10%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。*画师在微博放出的设定[https:|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>1.3倍<\/skill>至<skill>2.2倍<\/weiboskill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.com5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>11%<\/1930371687skill>,持续<skill>3.2秒<\/HdozYkA2M?fromskill>。|技能描述3=page_1005051930371687_profile&wvr技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>1.4倍<\/skill>至<skill>2.4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>12%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>1.5倍<\/skill>至<skill>2.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>13%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>1.6倍<\/skill>至<skill>2.9倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>14%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>1.6倍<\/skill>至<skill>3.1倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>16%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=6&mod技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>1.7倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>17%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=weibotime&type技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>1.8倍<\/skill>至<skill>3.6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>18%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=comment#_rnd1555055228467 微博链接]技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>3.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>19%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<br\/skill>[[File:KSVK-characterdesign|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.jpg5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>20%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能1名称=震荡冲击弹|MOD技能1icon=KVSKShoot|500pxMOD技能1冷却=450,438,423,411,396,384,369,357,342,330|MOD技能1前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120|linkMOD技能1描述1=]]技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>1.25倍<\/skill>至<skill>2.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>10%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>1.4倍<\/skill>至<skill>2.6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>11%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>1.55倍<\/skill>至<skill>2.9倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>12%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>1.7倍<\/skill>至<skill>3.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>13%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>1.85倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>14%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>16%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.15倍<\/skill>至<skill>4.1倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>17%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4.4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>18%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.45倍<\/skill>至<skill>4.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>19%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力,对目标身后2范围内敌方造成0.5倍伤害,降低范围内敌方命中和射速<skill>20%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能2名称=震荡爆破弹|MOD技能2icon=ksvkicon|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=敌方任一单位拥有负面状态时,普通攻击切换为常规震荡爆破弹模式,优先攻击拥有负面状态的最近敌方单位,并额外对目标身后2范围内敌方单位造成<skill>0.15倍<\/skill>溅射伤害。|MOD技能2描述2=敌方任一单位拥有负面状态时,普通攻击切换为常规震荡爆破弹模式,优先攻击拥有负面状态的最近敌方单位,并额外对目标身后2范围内敌方单位造成<skill>0.17倍<\/skill>溅射伤害。|MOD技能2描述3=敌方任一单位拥有负面状态时,普通攻击切换为常规震荡爆破弹模式,优先攻击拥有负面状态的最近敌方单位,并额外对目标身后2范围内敌方单位造成<skill>0.18倍<\/skill>溅射伤害。|MOD技能2描述4=敌方任一单位拥有负面状态时,普通攻击切换为常规震荡爆破弹模式,优先攻击拥有负面状态的最近敌方单位,并额外对目标身后2范围内敌方单位造成<skill>0.2倍<\/skill>溅射伤害。|MOD技能2描述5=敌方任一单位拥有负面状态时,普通攻击切换为常规震荡爆破弹模式,优先攻击拥有负面状态的最近敌方单位,并额外对目标身后2范围内敌方单位造成<skill>0.22倍<\/skill>溅射伤害。|MOD技能2描述6=敌方任一单位拥有负面状态时,普通攻击切换为常规震荡爆破弹模式,优先攻击拥有负面状态的最近敌方单位,并额外对目标身后2范围内敌方单位造成<skill>0.23倍<\/skill>溅射伤害。|MOD技能2描述7=敌方任一单位拥有负面状态时,普通攻击切换为常规震荡爆破弹模式,优先攻击拥有负面状态的最近敌方单位,并额外对目标身后2范围内敌方单位造成<skill>0.25倍<\/skill>溅射伤害。|MOD技能2描述8=敌方任一单位拥有负面状态时,普通攻击切换为常规震荡爆破弹模式,优先攻击拥有负面状态的最近敌方单位,并额外对目标身后2范围内敌方单位造成<skill>0.27倍<\/skill>溅射伤害。|MOD技能2描述9=敌方任一单位拥有负面状态时,普通攻击切换为常规震荡爆破弹模式,优先攻击拥有负面状态的最近敌方单位,并额外对目标身后2范围内敌方单位造成<skill>0.28倍<\/skill>溅射伤害。|MOD技能2描述10=敌方任一单位拥有负面状态时,普通攻击切换为常规震荡爆破弹模式,优先攻击拥有负面状态的最近敌方单位,并额外对目标身后2范围内敌方单位造成<skill>0.3倍<\/skill>溅射伤害。
|国籍=俄罗斯|国旗=[[File:Flag_of_Russia.svg.png|25px]]|组织=角色设定nation_Russia|旧版自我介绍=被命运选中的指挥官啊,我将会见证你前进的道路,请你做好觉悟吧!|介绍CN=类型 栓式狙击步枪、反器材步枪<br>总重 12 公斤<br>全长 1,400 毫米<br>枪管长度 1,000 毫米<br>弹药 .50俄罗斯(12.7×108毫米)<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>发射速率 10 发/分钟<br>枪口初速 900 米/秒<br>有效射程 1000-1500 米<br>供弹方式 5发可拆卸式弹匣<br>瞄准具型式 后备机械瞄具<br> 机匣左侧装上的华沙条约导轨上安装快拆式瞄准镜|介绍EN=Type Bullpup anti-materiel rifle<br>Weight 12 kg w/o scope<br>Length 1420 mm<br>Barrel length 1000 mm<br>Cartridge 12.7×108mm<br>Action Bolt action<br>Rate of fire 10 s.p.m.<br>Muzzle velocity 770–860 m/s<br>Effective firing range 1500 m<br>Feed system 5-round detachable box magazine<br>Sights Iron sights, rails for mounting various sniper sights<br>有些轻微中二,平时喜欢思考一些不太实际的问题,说话也很喜欢讲一些大道理。虽然给人会有种微妙的距离感,不过作为人生咨询的对象,还挺受大家欢迎的。==游戏语音==}}
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