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“M1加兰德”的版本间的差异

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{{Pathnav2}}[[分类:未复查的战术人形页面]]{{全称|春田M1加兰德}}{{战术少女信息2
+
{{战术少女信息3
| 图片=No.34
+
|人形名称=M1加兰德|code=M1
| 国籍=美国
+
|实装时间=2016-05-20
| 国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]
+
|建造时间=04:00:00
| 画师=哈路卡
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|获得方式3=可通过重型制造获取
| CV=种田梨沙
+
|星级=3|编号=34|枪种=RF
| 编号=No.34
+
|CV=種田梨沙|画师=哈路卡
| 星级=3
 
|枪种=RF
 
| 伤害评级=A
 
|伤害数值Lv1=47|伤害数值Lv100= 120
 
| 命中评级=B
 
|命中数值Lv1=9|命中数值Lv100= 62
 
| 回避评级=B
 
|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100= 28
 
| 射速评级=A
 
|射速数值Lv1=26|射速数值Lv100= 37
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=44|生命数值Lv100= 88 | 成长评级=B
 
  
| 建造时间=04:00:00
+
|人形品质1=26|人形品质2=45|人形品质3=64
| 作战效能=162 → 3541
+
|部门1=策应战备队|部门1描述=
| 弹链=N/A
+
|部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
| 重建=1|普建=1|救援=1
+
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
|切换1注释=反和谐
+
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
|立绘1切换=pic_M1.png
 
|立绘1重创切换=pic_M1_D.png
 
|立绘1=pic_M1.png|立绘1重创=Pic M1 Dhx.png
 
|立绘2名=沙滩公主
 
|立绘2=M1 summer.jpg
 
|立绘2重创=M1 summer D.jpg
 
 
 
| 格1=0
 
| 格2=0
 
| 格3=0
 
| 格4=0
 
| 格6=1
 
| 格7=0
 
| 格8=0
 
| 格9=0
 
| 作用对象=手枪
 
|影响名称1=技能冷却速度上升 12%
 
|技能1名=锁定射击
 
|前置CD=10|冷却CD=20
 
|Lv10前置CD=10|Lv10冷却CD=16
 
| 技能1效果=进行一次1.5s的瞄准,对当前目标造成基础伤害*2.2倍的伤害
 
| 技能1满级效果=进行一次1.5秒的瞄准,对当前目标造成5倍的伤害
 
}}
 
 
 
== 背景资料 ==
 
 
 
=== M1加兰德与M1A1卡宾枪的现实关系 ===
 
由于种种的错觉,例如M1加兰德与M1卡宾枪作为比较知名的枪械经常一起在游戏中出现,又或者因为那个时期的枪械外观存在一些相似性,甚至归因于美军对军械命名的随意性,动不动就简单地以“字母M+数字”来命名,<br>
 
改动版本命名则多为“M数字A数字”这种格式,不局限于枪械,命名为M1的东西不在少数。<br>
 
这让很多人错以为M1加兰德与M1卡宾枪同属于一个武器系列的姐妹或存在武器设计方案的改进或借鉴关系。<br>
 
'''实际上,这两把枪械均源自不同的设计师以及不同的设计方案,虽然她们都有数个自己的衍生型号,但M1卡宾枪与M1加兰德之间不存在设计和制造上的联系。'''
 
 
 
*M1加兰德由约翰·加兰德设计,加兰德在业余时因为兴趣爱好着手为美军设计轻机枪,最终成功被采用并获得该武器创始人的专利,但也因此与当时的赞助人产生争执而与之决裂,<br>
 
加兰德一举成名后成为了春田兵工厂的咨询工程师,,在兵工厂的日子里开始设计底火后坐式结构的半自动步枪,历经层层竞争与曲折,最终诞生了被美军采用的M1步枪,因设计师之名而常常被称为M1加兰德。<br>
 
*M1卡宾枪跟大卫·马绍尔·威廉斯颇有渊源,威廉斯曾因在美国禁酒时私自酿酒而入狱,并被误指杀害了警察而获得了很长的刑期而成了冤案,在狱中受到典狱官的照顾并成功设计出步枪而成名,<br>
 
他的家人帮他申请枪械设计专利并且到处为翻案做准备,连当时被杀害的警察的遗孀也挺身而出,让那名警察其实死于同事枪火误杀的真相大白,翻案缩短刑期出狱后威廉斯受到温彻斯特研究所雇佣并采取了他在监狱中设计的短行程活塞导气系统,<br>
 
也因为名气的原因,M1卡宾枪面世时被外界误以为是完全由威廉斯设计,其实M1卡宾枪是重新启用了温彻斯特研究所以往弃用的一种猎用卡宾枪方案所制作。<br>
 
 
 
'''就跟与这两把“M1”关系密不可分的重要设计者都有各自不同的人生经历一样,这两把被命名为“M1”的武器的诞生过程也各自不同。'''<br>
 
 
 
== 游戏设定 ==
 
=== 人物设定 ===
 
温和宽厚的性格,又有着从容不迫的气质。做事喜欢反复检查,在很多人看来有点欠效率,但最终总是能以出色的战绩令人安心。
 
 
 
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
 
 
 
 
*似乎是认真对待工作但是比较容易亲近的人形,从互动台词中来看指挥官也喜欢主动照顾或粘着加兰德,她本人对此并不讨厌,同时也非常重视指挥官。
 
  
 +
|获取台词=M1加兰德,指挥官,从今以后,请让我陪伴在您左右吧。
 +
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 +
|人形设定=温和宽厚的性格,又有着从容不迫的气质。做事喜欢反复检查,在很多人看来有点欠效率,但最终总是能以出色的战绩令人安心。
 +
|装扮1名称=沙滩公主|装扮1编号=1106|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=少女与海|装扮1主题类型=6|装扮1对话=嘻嘻,夏天的话果然还是穿成这样最舒服了!
 +
|装扮2名称=冬柏来信|装扮2编号=6907|装扮2CV=種田梨沙|装扮2画师=Alize|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=最遥远的距离|装扮2主题类型=3|装扮2对话=在抵达这一刻之前,我已经准备了一整个冬天。现在,这是只属于我和您,两个人的时间。
 +
|装扮3名称=耽溺星光|装扮3编号=8309|装扮3CV=種田梨沙|装扮3画师=Alize|装扮3黑卡=×|装扮3获取=活动|装扮3道具=甜酩派对|装扮3主题=期年之宴|装扮3主题类型=4|装扮3对话=指挥官,喜欢我的特别布置吗?在格里芬最隆重的节日里,您的指挥室怎么能被遗漏呢?好啦,先把工作放在一边,是时候稍稍放松一下了~
  
*接替春田:
+
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=105|回避参数=95|伤害参数=120|射速参数=115|成长参数=105|范围参数=90|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
游戏内的加兰德介绍非常直接地表示是为了接替[[春田]]而生,事实上确实如此,二战时M1加兰德接替春田成了美军最主要的步枪之一。<br>
+
|生命100=88|命中100=62|回避100=28|伤害100=120|射速100=37|暴击100=40
而目前为止在游戏中,加兰德和春田之间没有像[[M1911]]和[[M9]]那样的互动。(M9现实中也取代了M1911,游戏中M9也视M1911为老旧型号而且两人在语音或剧情中有相关话题的互动)<br>
 
或许这跟春田属于比较贤妻型的性格而对这种事情没有太多抱怨和想法有关,而且加兰德也属于那种性格良好的人形而没有导致两个人形之间有相关的互动。{{黑幕|也有可能是制作组还打算没玩起这个梗}}
 
但分别观察两个人形与指挥官的互动对白,春田一直单方面亲近地照顾指挥官,指挥官又一直比较亲近地照顾加兰德,加兰德也接受和重视指挥官,联系现实背景和这种关系互动来看总让人感觉有一些微妙。{{黑幕|虽然说好像也没几个指挥官会不“关心”的人形}}
 
不过这也使得早期的同人四格漫画中出现春田腹黑地报复了抢去自己风头的加兰德的情节。
 
  
== 游戏语音 ==
+
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=12
 +
|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0
  
==Q版人形一览==
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
 +
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=测距仪
  
<div>
+
|昼战白值效能=3752|昼战有环效能=6498|昼战无环效能=6279
{|border="1" cellspacing="0"
+
|夜战白值效能=2180|夜战有环效能=3046|夜战无环效能=2993
|-
+
|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=M5刺刀|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机
+
|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=M5刺刀|夜战有环效能装备3=M200X LRF
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动
+
|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=M5刺刀|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击
+
|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=M5刺刀|夜战无环效能装备3=M200X LRF
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利
 
|-
 
|style="text-align:center;" | {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:M1_wait.gif]]
 
}}
 
  
| {{Hide|标题=
+
|技能名称=锁定射击
|内容=
+
|技能icon=AimAttackDistanceTarge
[[文件:M1_move.gif]]
+
|技能冷却=450,438,423,411,396,384,369,357,342,330
}}
+
|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150
 
+
|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对当前目标造成<skill>1.7倍<\/skill>至<skill>2.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
| {{Hide|标题=
+
|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对当前目标造成<skill>1.8倍<\/skill>至<skill>3.1倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
|内容=
+
|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对当前目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>3.4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
[[文件:M1_attack.gif]]
+
|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对当前目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
}}
+
|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对当前目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 
+
|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对当前目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>4.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
| {{Hide|标题=
+
|技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对当前目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4.6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
|内容=
+
|技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对当前目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.9倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
[[文件:M1_victory.gif]]
+
|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对当前目标造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>5.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
}}
+
|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对当前目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 
 
|-
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:睡觉
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败
 
|-
 
|style="text-align:center"| {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:M1_lying.gif]]
 
}}
 
 
 
| {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:M1_pick.gif]]
 
}}
 
  
| {{Hide|标题=
+
|国籍=美国
|内容=
+
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]
[[文件:M1_die.gif]]  
+
|组织=nation_US
 +
|旧版自我介绍=我,M1加兰德,是第二次世界战争中,为了接替春田小姐而研发的半自动武器,经过十五年的研发才最终定型,并大量生产。\n因为射击精准、可靠耐用等优点,直到M14小姐服役前,我一直都是战争年代中最出色的步枪之一。
 +
|介绍CN=类型            半自动步枪<br>总重            4.2–4.6公斤<br>全长            1,100毫米<br>枪管长度        610毫米<br>弹药            .30-06 Springfield(7.62×63毫米)<br>枪机种类        长行程导气式活塞,转拴式枪机<br>枪口初速        853 米/秒<br>有效射程        457米<br>供弹方式        8发en bloc漏夹、内置弹仓<br>瞄准具型式      机械照门
 +
|介绍EN=Type                      Semi-automatic rifle<br>Weight                    9.5 lb (4.31 kg) to 11.6 lb (5.3 kg)<br>Length                    43.5 in (1,100 mm)<br>Barrel length              24 in (609.6 mm)<br>Cartridge                  .30-06 Springfield (7.62×63mm)<br>                          7.62×51mm NATO (.308 Winchester) <br>                          (Used by the U.S. Navy and some commercial<br>                          companies to modernize the M1 and<br>                          increase performance)<br>Action                    Gas-operated, rotating bolt<br>Rate of fire              40−50 rounds/min<br>Muzzle velocity            2,800 ft/s (853 m/s)<br>Effective firing range    500 yd (457 m)<br>Feed system                8-round en-bloc clip, <br>                          nternal magazine<br>Sights                    Rear sight: adjustable aperture<br>                          front sight: wing protected post
 
}}
 
}}
|}
 
</div>
 

2023年6月30日 (五) 07:55的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★
归属部门策应战备队
 - 仓库
策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
获得方式可通过常规制造获取 / 可在通常战役中救援获得 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:15+ (x2)10/(x5)40,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:3.50, 零件:1.60, 时间:1.00
编号No. 34
枪种RF - 步枪
建造时间04:00:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师哈路卡
配音種田梨沙

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
M1加兰德
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
M1加兰德
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
M1加兰德
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战375262796498 Mk211高爆穿甲弹 + M5刺刀 + 热光学迷彩披风
夜战218029933046 Mk211高爆穿甲弹 + M5刺刀 + M200X LRF
影响格影响效果

影响对象: 手枪

效果1 : 技能冷却速度 +12%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器 / 特殊配件
装备槽3人形伪装披风 / 测距仪
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 特殊 加兰德.png
M5刺刀
配件/特殊配件
暴击概率+48%
射速+4
获得途径:黑市商店
装备描述:一种专为加兰德准备的刺刀,特色是没有一般刺刀上面的环形卡扣用于固定在枪管上面,所以看起来比起刺刀更像是一把战斗匕首。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘哈路卡種田梨沙N/A获取人形
沙滩公主哈路卡種田梨沙少女与海3装扮采购 - 兑换券×100
冬柏来信Alize種田梨沙最遥远的距离3装扮采购 - 兑换券×100
耽溺星光Alize種田梨沙期年之宴×特定活动 - 甜酩派对

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载M1加兰德的语音,请跳转 M1加兰德/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

工作辛苦了,指挥官。

获得/自我介绍

M1加兰德,指挥官,从今以后,请让我陪伴在您左右吧。

交流1

指挥官还真是贪心呢,哼哼……

交流2

指挥官,多谢你这样照顾我。

交流3

真是的……今天的工作还没做完哦,先和别的孩子玩吧。

交流4

长官,有什么需求就告诉我吧,我随时都准备好了。你的身边,没有我可不行哦。

誓约

长官,今天真是太累了,虽然很认真地去做,但效率上还是……
嗯?您说什么……我?……真的吗?

口癖

希望能为我所用。

提示

听我跟你说哦。

载入

可以稍微等一下吗?

培养语音

建造完成

制造完成了,这次是哪个孩子要过来呢?

强化完成

感觉自己变强了呢,谢谢你指挥官。

编制扩大

增员完毕,全员顺利通过检查。

修复

抱歉,指挥官,还是 出了点意外……

部队编入

指挥官……谢谢你。

后勤出发

我出发了,长官,请您保重。

后勤归来

部队回来了,没什么问题,请放心。

自律作战

久等了,各位!我赶上了吗?

战斗语音

出击

请好好看吧,我战斗的英姿!

遇敌

发现敌方主力部队!

重创

呜……好痛……

胜利

即使胜利了,也不能放松警惕哦。

撤退

指挥官,您真的认真学习过战术吗?

进攻阵型

突击!

防御阵型

开始防守!

技能1

预备……射击!

技能2

机会来了,开始反击!

技能3

这次填装后,一决胜负!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

已经新年了。指挥官,新年快乐!

情人节

给,我做的巧克力!请尝尝吧。

七夕

七夕的游园会好热闹啊,真想去看看呢~

万圣节

虽然已经不是小孩子了,但既然被发了糖果,我还是收下吧。

圣诞节

圣诞节?烤火鸡和蛋糕,好期待啊~

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【M1加兰德】 累计出场次数:134,累计对话文本量:3491。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 偏振光 晶体重铸 打磨 <出场数:18 文本量:398>查看
支线剧情
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅰ P1 <出场数:20 文本量:772>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅰ P2 <出场数:5 文本量:127>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅱ P1 <出场数:18 文本量:511>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅱ P2 <出场数:16 文本量:335>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅲ P1 <出场数:8 文本量:147>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅲ P2 <出场数:4 文本量:70>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅳ P1 <出场数:12 文本量:296>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅳ P2 <出场数:8 文本量:278>查看
  • 碧海秘闻 孤岛假日 P1 <出场数:2 文本量:17>查看
  • 焙炒爱意 巧克力车间 <出场数:2 文本量:64>查看
  • 焙炒爱意 甜点乐园 加兰德 <出场数:7 文本量:131>查看
  • 焙炒爱意 白情经典 <出场数:12 文本量:238>查看
周年庆
  • No.34 M1加兰德 <出场数:2 文本量:107>查看

人物细节

温和宽厚的性格,又有着从容不迫的气质。做事喜欢反复检查,在很多人看来有点欠效率,但最终总是能以出色的战绩令人安心。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
森林,雪地,荒野难民们团团包围着M1加兰德,这让她很困扰,直到她的同伴强行拉着她脱离人群。
森林,雪地,荒野尽管无法提供实质上的帮助,M1加兰德的话语还是为惶恐的人们提供了心灵上的慰藉。
森林,雪地,荒野M1加兰德在路上遇到了难民,经过一番挣扎,决定让出自己的口粮给对方。
雪地为了打发时间,M1加兰德人形2约定在冰原上进行决斗,被人形3制止。
雪地为了打发时间,人形1M1加兰德约定在冰原上进行决斗,被人形3制止。
所有区域M1加兰德经过努力,做出了超好吃的饭菜。
所有区域M1加兰德的菜不小心煮过了头,不过勉强还能吃……
城市为了补充物资,M1加兰德走进了超市,结果开开心心买了一堆食材走了。
所有区域为了能煎出完美的牛排,M1加兰德网购了铸铁锅和温度计,却发现森林中没有信号下单,她决定加快走出森林的速度。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 M1加兰德/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息US

- ▼ -旧版自我介绍

我,M1加兰德,是第二次世界战争中,为了接替春田小姐而研发的半自动武器,经过十五年的研发才最终定型,并大量生产。
因为射击精准、可靠耐用等优点,直到M14小姐服役前,我一直都是战争年代中最出色的步枪之一。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Semi-automatic rifle
Weight 9.5 lb (4.31 kg) to 11.6 lb (5.3 kg)
Length 43.5 in (1,100 mm)
Barrel length 24 in (609.6 mm)
Cartridge .30-06 Springfield (7.62×63mm)
7.62×51mm NATO (.308 Winchester)
(Used by the U.S. Navy and some commercial
companies to modernize the M1 and
increase performance)
Action Gas-operated, rotating bolt
Rate of fire 40−50 rounds/min
Muzzle velocity 2,800 ft/s (853 m/s)
Effective firing range 500 yd (457 m)
Feed system 8-round en-bloc clip,
nternal magazine
Sights Rear sight: adjustable aperture
front sight: wing protected post
CN
类型 半自动步枪
总重 4.2–4.6公斤
全长 1,100毫米
枪管长度 610毫米
弹药 .30-06 Springfield(7.62×63毫米)
枪机种类 长行程导气式活塞,转拴式枪机
枪口初速 853 米/秒
有效射程 457米
供弹方式 8发en bloc漏夹、内置弹仓
瞄准具型式 机械照门

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 M1加兰德/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场