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M1加兰德

来自少前百科GFwiki
Innbot讨论 | 贡献2021年6月4日 (五) 15:37的版本 (人形页更换模板)
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立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★
归属部门策应战备队
这里聚集了格里芬最中坚的人形——正如翎羽,覆盖全身,为狮掸尽灰尘。
 - 仓库
策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
获得方式可通过常规制造获取 / 可在通常战役中救援获得 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:15+ (x2)10/(x5)40,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:3.50, 零件:1.60, 时间:1.00
编号No. 34
枪种RF - 步枪
建造时间04:00:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师哈路卡
配音種田梨沙

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
M1加兰德
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
M1加兰德
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
M1加兰德
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战 [[]] + [[]] + [[]]
夜战 [[]] + [[]] + [[]]
影响格影响效果

影响对象: 手枪

效果1 : 技能冷却速度 +12%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器
装备槽3人形装备伪装披风
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 特殊 加兰德.png
M5刺刀
配件/特殊配件
暴击概率+48%
射速+4
获得途径:黑市商店
装备描述:一种专为加兰德准备的刺刀,特色是没有一般刺刀上面的环形卡扣用于固定在枪管上面,所以看起来比起刺刀更像是一把战斗匕首。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘哈路卡種田梨沙N/A获取人形
沙滩公主哈路卡種田梨沙少女与海×

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载M1加兰德的语音,请跳转 M1加兰德/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

工作辛苦了,指挥官。

获得/自我介绍

M1加兰德,指挥官,从今以后,请让我陪伴在您左右吧。

交流1

指挥官还真是贪心呢,哼哼……

交流2

指挥官,多谢你这样照顾我。

交流3

真是的……今天的工作还没做完哦,先和别的孩子玩吧。

交流4

长官,有什么需求就告诉我吧,我随时都准备好了。你的身边,没有我可不行哦。

誓约

长官,今天真是太累了,虽然很认真地去做,但效率上还是……
嗯?您说什么……我?……真的吗?

口癖

希望能为我所用。

提示

听我跟你说哦。

载入

可以稍微等一下吗?

培养语音

建造完成

制造完成了,这次是哪个孩子要过来呢?

强化完成

感觉自己变强了呢,谢谢你指挥官。

编制扩大

增员完毕,全员顺利通过检查。

修复

抱歉,指挥官,还是 出了点意外……

部队编入

指挥官……谢谢你。

后勤出发

我出发了,长官,请您保重。

后勤归来

部队回来了,没什么问题,请放心。

自律作战

久等了,各位!我赶上了吗?

战斗语音

出击

请好好看吧,我战斗的英姿!

遇敌

发现敌方主力部队!

重创

呜……好痛……

胜利

即使胜利了,也不能放松警惕哦。

撤退

指挥官,您真的认真学习过战术吗?

进攻阵型

突击!

防御阵型

开始防守!

技能1

预备……射击!

技能2

机会来了,开始反击!

技能3

这次填装后,一决胜负!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

已经新年了。指挥官,新年快乐!

情人节

给,我做的巧克力!请尝尝吧。

七夕

七夕的游园会好热闹啊,真想去看看呢~

万圣节

虽然已经不是小孩子了,但既然被发了糖果,我还是收下吧。

圣诞节

圣诞节?烤火鸡和蛋糕,好期待啊~

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【M1加兰德】 累计出场次数:134,累计对话文本量:3491。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 偏振光 晶体重铸 打磨 <出场数:18 文本量:398>查看
支线剧情
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅰ P1 <出场数:20 文本量:772>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅰ P2 <出场数:5 文本量:127>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅱ P1 <出场数:18 文本量:511>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅱ P2 <出场数:16 文本量:335>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅲ P1 <出场数:8 文本量:147>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅲ P2 <出场数:4 文本量:70>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅳ P1 <出场数:12 文本量:296>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅳ P2 <出场数:8 文本量:278>查看
  • 碧海秘闻 孤岛假日 P1 <出场数:2 文本量:17>查看
  • 焙炒爱意 巧克力车间 <出场数:2 文本量:64>查看
  • 焙炒爱意 甜点乐园 加兰德 <出场数:7 文本量:131>查看
  • 焙炒爱意 白情经典 <出场数:12 文本量:238>查看
周年庆
  • No.34 M1加兰德 <出场数:2 文本量:107>查看

人物细节


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 M1加兰德/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Semi-automatic rifle
Weight 9.5 lb (4.31 kg) to 11.6 lb (5.3 kg)
Length 43.5 in (1,100 mm)
Barrel length 24 in (609.6 mm)
Cartridge .30-06 Springfield (7.62×63mm)
7.62×51mm NATO (.308 Winchester)
(Used by the U.S. Navy and some commercial
companies to modernize the M1 and
increase performance)
Action Gas-operated, rotating bolt
Rate of fire 40−50 rounds/min
Muzzle velocity 2,800 ft/s (853 m/s)
Effective firing range 500 yd (457 m)
Feed system 8-round en-bloc clip,
nternal magazine
Sights Rear sight: adjustable aperture
front sight: wing protected post
CN
类型 半自动步枪
总重 4.2–4.6公斤
全长 1,100毫米
枪管长度 610毫米
弹药 .30-06 Springfield(7.62×63毫米)
枪机种类 长行程导气式活塞,转拴式枪机
枪口初速 853 米/秒
有效射程 457米
供弹方式 8发en bloc漏夹、内置弹仓
瞄准具型式 机械照门

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 M1加兰德/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场



M1加兰德与M1A1卡宾枪的现实关系

由于种种的错觉,例如M1加兰德与M1卡宾枪作为比较知名的枪械经常一起在游戏中出现,又或者因为那个时期的枪械外观存在一些相似性,甚至归因于美军对军械命名的随意性,动不动就简单地以“字母M+数字”来命名,
改动版本命名则多为“M数字A数字”这种格式,不局限于枪械,命名为M1的东西不在少数。
这让很多人错以为M1加兰德与M1卡宾枪同属于一个武器系列的姐妹或存在武器设计方案的改进或借鉴关系。
实际上,这两把枪械均源自不同的设计师以及不同的设计方案,虽然她们都有数个自己的衍生型号,但M1卡宾枪与M1加兰德之间不存在设计和制造上的联系。

  • M1加兰德由约翰·加兰德设计,加兰德在业余时因为兴趣爱好着手为美军设计轻机枪,最终成功被采用并获得该武器创始人的专利,但也因此与当时的赞助人产生争执而与之决裂,

加兰德一举成名后成为了春田兵工厂的咨询工程师,,在兵工厂的日子里开始设计底火后坐式结构的半自动步枪,历经层层竞争与曲折,最终诞生了被美军采用的M1步枪,因设计师之名而常常被称为M1加兰德。

  • M1卡宾枪跟大卫·马绍尔·威廉斯颇有渊源,威廉斯曾因在美国禁酒时私自酿酒而入狱,并被误指杀害了警察而获得了很长的刑期而成了冤案,在狱中受到典狱官的照顾并成功设计出步枪而成名,

他的家人帮他申请枪械设计专利并且到处为翻案做准备,连当时被杀害的警察的遗孀也挺身而出,让那名警察其实死于同事枪火误杀的真相大白,翻案缩短刑期出狱后威廉斯受到温彻斯特研究所雇佣并采取了他在监狱中设计的短行程活塞导气系统,
也因为名气的原因,M1卡宾枪面世时被外界误以为是完全由威廉斯设计,其实M1卡宾枪是重新启用了温彻斯特研究所以往弃用的一种猎用卡宾枪方案所制作。

就跟与这两把“M1”关系密不可分的重要设计者都有各自不同的人生经历一样,这两把被命名为“M1”的武器的诞生过程也各自不同。

游戏设定

人物设定

温和宽厚的性格,又有着从容不迫的气质。做事喜欢反复检查,在很多人看来有点欠效率,但最终总是能以出色的战绩令人安心。

——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》


  • 似乎是认真对待工作但是比较容易亲近的人形,从互动台词中来看指挥官也喜欢主动照顾或粘着加兰德,她本人对此并不讨厌,同时也非常重视指挥官。


  • 接替春田:

游戏内的加兰德介绍非常直接地表示是为了接替春田而生,事实上确实如此,二战时M1加兰德接替春田成了美军最主要的步枪之一。
而目前为止在游戏中,加兰德和春田之间没有像M1911M9那样的互动。(M9现实中也取代了M1911,游戏中M9也视M1911为老旧型号而且两人在语音或剧情中有相关话题的互动)
或许这跟春田属于比较贤妻型的性格而对这种事情没有太多抱怨和想法有关,而且加兰德也属于那种性格良好的人形而没有导致两个人形之间有相关的互动。也有可能是制作组还打算没玩起这个梗 但分别观察两个人形与指挥官的互动对白,春田一直单方面亲近地照顾指挥官,指挥官又一直比较亲近地照顾加兰德,加兰德也接受和重视指挥官,联系现实背景和这种关系互动来看总让人感觉有一些微妙。虽然说好像也没几个指挥官会不“关心”的人形 不过这也使得早期的同人四格漫画中出现春田腹黑地报复了抢去自己风头的加兰德的情节。