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M12

添加4,453字节2022年8月27日 (六) 01:56
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=伯莱塔M12战术少女信息3|枪种人形名称=SMG| 图片=No.191| 国籍=意大利共和国M12| 国旗code=[[文件:Flag of Italy.svg.png]]| 画师=猫头神| CV=花泽茜| 编号=No.191| 星级=★★★|枪种=SMGM12|实装时间=2017-1009-2128| 伤害评级建造时间=B01:55:00|伤害数值Lv1获得方式1=102017年10月签到奖励|伤害数值Lv100获得方式2= 26常驻活动【塌缩点】中救援获得| 命中评级星级=A3|命中数值Lv1编号=2191|命中数值Lv100枪种= 15SMG| 回避评级CV=B花澤茜|回避数值Lv1画师=8|回避数值Lv100= 64| 射速评级=B|射速数值Lv1=52|射速数值Lv100= 76| 生命评级=A|生命数值Lv1=102|生命数值Lv100= 203| 成长评级=A| 暴击数值=20%| 建造时间=N/A| 作战效能=166 → 3430|救援=1|救援地点=常驻活动[[塌缩点]]| 获得方式=2017年10月签到奖励 猫头神
|立绘1人形品质1=pic_M1252|部门1=综合勤务部|部门1描述=|部门2=物资仓库|部门2描述=这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0 |获取台词=Ciao!M12冲锋枪,从今天起跟随您的指挥。指挥官,要我立刻上阵吗!|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.png2》|人形设定=为人吃苦耐劳,做事一板一眼,因非常在意他人评价,所以表现欲也很旺盛。常在不计后果的情况下勉强自己一个人达到目的,但其实是个很怕孤独的孩子,这么做也是为了让同伴更加重视自己。 |生命参数=115|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=100|伤害参数=95|射速参数=95|成长参数=115|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0|立绘1重创生命100=pic_M12_D.png203|命中100=15|回避100=64|伤害100=26|射速100=76|暴击100=5  |影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=8|影响名称2=回避|影响效果2=8| 格1=1| 格2=0| 格3=0| 格4=1|格5=2| 格6=0| 格7=1| 格8=0| 格9=0 |装备槽1类型=人形| 作用对象装备槽1装备1=突击步枪芯片|装备槽1装备2=外骨骼|影响名称1装备槽2类型=伤害弹匣|影响效果1装备槽2装备1=8%状态弹回避|影响效果1装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=8%消音器 |技能1名昼战白值效能=燃烧弹4277|昼战有环效能=5785|昼战无环效能=5659|前置CD夜战白值效能=33820|冷却CD夜战有环效能=205403|夜战无环效能=5276|Lv10前置CD昼战有环效能装备1MW=3第二代运算芯片|Lv10冷却CD昼战有环效能装备1=16#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS| 技能1效果夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成3倍的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成0.5倍的伤害,持续2秒。PEQ-16A| 技能1满级效果昼战无环效能装备1=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成6倍的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成1倍的伤害,持续5秒。IOP T4外骨骼|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS}}|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|技能名称=燃烧弹|技能icon= 背景资料 Napalm|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90|技能描述1=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.5倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。|技能描述2=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.4秒<\/skill>。|技能描述3=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。|技能描述4=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述5=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述6=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述7=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。|技能描述8=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述9=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|技能描述10=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>1倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。
|国籍=意大利共和国|国旗= 游戏设定 [[文件:Flag of Italy.svg.png|25px]]|组织=nation_Italy|旧版自我介绍=M12冲锋枪,推出的两年后成为制式武器。虽然没有什么独创之处,但是稳定可靠的性能,让我还算有些自信呢。就算和很多同行比起来名气不算大,但是我只要为了大家的事业,继续努力就好了!|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 3.48公斤<br>全长 660毫米(展开枪托)<br> 418毫米(折起枪托)<br>枪管长度 200毫米<br>弹药 9×19毫米<br>枪机种类 反冲作用、开放式枪机<br>发射速率 550发/分<br>枪口初速 380米/秒<br>有效射程 200 米<br>供弹方式 M12:20、32、40发弹匣|介绍EN==角色设定===Type Carbine <br>Weight 3.0 kg (6.61 lb) <br>Length 645 mm (25.4 in) stock extended<br> 418 mm (16.5 in) stock folded<br>Barrel length 200 mm (7.9 in)<br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br>Action Blowback<br>Rate of fire 550 rounds/min<br>Muzzle velocity 380 m/s (1,247 ft/s)<br>Effective firing range 100 to 200 m sight adjustments<br>Feed system 20-, 32-, or 40-round detachable box magazine<br>Sights Two-position flip rear aperture, shrouded front post<br> 285 mm (11.2 in) sight radius为人吃苦耐劳,做事一板一眼,因非常在意他人评价,所以表现欲也很旺盛。常在不计后果的情况下勉强自己一个人达到目的,但其实是个很怕孤独的孩子,这么做也是为了让同伴更加重视自己。== 游戏语音 ==}}

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