20,085
个编辑
◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。 ◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科。 ◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科 ◆To foreigners,You can use twitter to contact us. |
更改
M14
,更新
|实装时间=2016-05-20
| 星级建造时间=3|MOD星级=403:40:00| 枪种获得方式1=RF可通过常规制造获取| 是否改造获得方式2=1可在通常战役中救援获得| 伤害评级获得方式3=B可通过重型制造获取|伤害数值Lv1星级=413|伤害数值Lv100编号=10837| 命中评级枪种=A|命中数值Lv1=10|命中数值Lv100= 71| 回避评级=C|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100= 27| 射速评级=S|射速数值Lv1=30|射速数值Lv100= 43| 生命评级=BRF|生命数值Lv1CV=42|生命数值Lv100= 84大西沙織| 成长评级画师=ARain Lan
|MOD成长评级人形品质1=A31|人形品质2=45|人形品质3=67|MOD生命评级部门1=前线战备队|部门1描述=B|MOD伤害评级部门2=B营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。|MOD命中评级基础弹药=A15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15|MOD回避评级拆解人力=C5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|MOD射速评级拆解零件=S0
|生命数值Lv110MOD星级=85|生命数值Lv115=86|生命数值Lv120=86|伤害数值Lv110=110|伤害数值Lv115=110|伤害数值Lv120=111|命中数值Lv110=73|命中数值Lv115=73|命中数值Lv120=744|回避数值Lv110=27|回避数值Lv115MODCV=28大西沙織|回避数值Lv120MOD画师=28Rain Lan|射速数值Lv110心智升级消耗1=43核心×15,心智碎片×200|射速数值Lv115心智升级消耗2=44核心×30,心智碎片×800|射速数值Lv120心智升级消耗3=44核心×45,心智碎片×1600
|专属装备获取台词=M2两脚架指挥官,M14,不会让您失望的!|MOD装备MAX设定来源=命中+10,暴击率+48%官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|MOD3专武图片人形设定=配件_特殊_M14活泼外向的少女,因为出身民间而散发着淳朴亲近的气息,内心也有着倔强的一面,立志不输给军用武器而积极行动。|装扮1名称=圣诞巡游礼服|装扮1编号=303|装扮1黑卡=3|装扮1获取=钻石|装扮1道具=588|装扮1获取详情=M14圣夜祭礼包<br>礼包内容:圣诞巡游礼服,采购币×20|装扮1主题=冬幕欢歌|装扮1主题类型=8|装扮1对话=圣诞快乐!指挥官,圣诞老人会来的吧?会的吧?|装扮1笔记=狩猎圣诞老人行动|装扮1笔记icon=sd2016|装扮1笔记描述=格里芬即将迎来第一个圣诞夜,正在大家在晚宴和余兴节目之间忙碌时,一个疯狂的计划正在几个危险人形中酝酿……|装扮2名称=幼虎祈丰年|装扮2编号=6707|装扮2CV=大西沙織|装扮2画师=哈奈鲁|装扮2黑卡=|装扮2获取=活动|装扮2道具=寅岁初诣|装扮2主题=新岁风物诗|装扮2主题类型=2|装扮2对话=指挥官,听说把绘马绑在树上,愿望实现的可能性会更高呢!我们可以帮你把它射到那棵松树上哦!
| 建造时间生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=85|伤害参数=105|射速参数=130|成长参数=110|范围参数=90|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|MOD生命参数=95|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=85|MOD伤害参数=105|MOD射速参数=130|MOD成长参数=110|MOD范围参数=90|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=03:40:00|MOD弹链参数=0|普建生命100=84|命中100=71|回避100=27|伤害100=1108|重建射速100=143|救援暴击100=140|特殊奖励生命120=86|命中120=74|回避120=28|伤害120=111|射速120=144|获得方式暴击120=主线任务获得(指挥官等级达到40/45/50级)40
|立绘1影响对象=pic_M14.png手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=12|立绘1重创格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=pic_M14_D.png1|立绘2名MOD影响对象=圣诞巡游礼服手枪|立绘2MOD影响名称1=Pic_M14_303.png技能冷却|立绘2重创MOD影响效果1=Pic_M14_303_D.png15|立绘3名MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=心智升级0|立绘3MOD格8=Pic M14Mod.png0|立绘3重创MOD格9=Pic M14Mod D.png1
|Q版皮肤编号1装备槽1类型=303弹匣|Q版皮肤名1装备槽1装备1=圣诞巡游礼服穿甲弹|Q版皮肤编号2装备槽2类型=mod配件|Q版皮肤名2装备槽2装备1=心智升级光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风
| 格1昼战白值效能=03898|昼战有环效能=6507| 格2昼战无环效能=06298| 格3夜战白值效能=12246| 格4夜战有环效能=03115| 格6夜战无环效能=03057| 格7昼战有环效能装备1=0Mk211高爆穿甲弹| 格8昼战有环效能装备2=0VFL 6-24X56| 格9昼战有环效能装备3=1热光学迷彩披风|影响名称1夜战有环效能装备1=技能冷却速度Mk211高爆穿甲弹|影响效果1夜战有环效能装备2=12VFL 6-24X56|MOD影响效果1夜战有环效能装备3=15热光学迷彩披风|技能1名昼战无环效能装备1=火力专注Mk211高爆穿甲弹|前置CD昼战无环效能装备2=5VFL 6-24X56|冷却CD昼战无环效能装备3=10热光学迷彩披风|Lv10前置CD=5|Lv10冷却CD夜战无环效能装备1=8Mk211高爆穿甲弹| 技能1效果夜战无环效能装备2=提升自身伤害<skill>35%</skill>,持续<skill>3</skill>秒。VFL 6-24X56| 技能1满级效果夜战无环效能装备3=提升自身伤害<skill>60%</skill>,持续<skill>5</skill>秒。热光学迷彩披风
|MOD技能1效果Mod昼战白值效能=提升自身伤害<skill>40%</skill> ,持续<skill>3</skill>秒。4485|Mod昼战有环效能=7401|Mod昼战无环效能=6947|MOD技能1满级效果Mod夜战白值效能=提升自身伤害<skill>65%</skill> ,持续<skill>5</skill>秒。2702|Mod夜战有环效能=3850|Mod夜战无环效能=3547|技能2名Mod昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=M2两脚架|Mod昼战有环效能装备3=明澈斗志热光学迷彩披风|技能2效果Mod夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=M2两脚架|Mod夜战有环效能装备3=火力专注发动时会额外提升暴击伤害<skill>5%</skill>,持续<skill>4</skill>秒。 热光学迷彩披风|技能2满级效果Mod昼战无环效能装备1=火力专注发动时会额外提升暴击伤害<skill>10%</skill>,持续<skill>6</skill>秒。Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=M2两脚架|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风}}|Mod夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=M2两脚架|Mod夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|技能名称=火力专注|技能icon=powBuffSelf|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=提升自身伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=提升自身伤害<skill>38%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=提升自身伤害<skill>41%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=提升自身伤害<skill>43%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=提升自身伤害<skill>46%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=提升自身伤害<skill>49%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=提升自身伤害<skill>54%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=提升自身伤害<skill>57%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10= 背景资料 提升自身伤害<skill>60%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能1名称=火力专注|MOD技能1icon=powBuffSelf美国著名枪械大师约翰·伽兰德的得意之作是1935年10月定型的7|MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=提升自身伤害<skill>43%<\/skill>,持续<skill>3.62mm口径M1半自动步枪,也称伽兰德步枪。伽兰德步枪发射02秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=提升自身伤害<skill>46%<\/skill>,持续<skill>3.30-06(74秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=提升自身伤害<skill>51%<\/skill>,持续<skill>3.62×63mm)步枪弹,采用导气式自动原理,枪机回转闭锁方式,具有可靠性好、射击精度高等优点,但根据美军在第二次世界大战期间的反馈,伽兰德步枪仍有许多方面需要改进,如8发固定式弹仓容弹量太少,全枪太长太重等缺陷。针对伽兰德步枪缺陷的改进从二战期间就已经开始了,伽兰德在1944年试制了一种名为T20的试验步枪("T"是"试验"的缩写),这种T20其实就是一种可连发射击的伽兰德步枪,装有快慢机,配用M1918勃朗宁自动步枪的20发弹匣。在美国同时也有人在进行改进09秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=提升自身伤害<skill>54%<\/skill>,持续<skill>4.30-06步枪弹的实验,最后研制出T65步枪弹(定型为71秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=提升自身伤害<skill>57%<\/skill>,持续<skill>4.62mm NATO弹)。T65弹的弹壳只是比03秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=提升自身伤害<skill>59%<\/skill>,持续<skill>4.30-06弹缩短了12mm,但保留原来的弹头。T65弹质量较轻,生产成本也比06秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=提升自身伤害<skill>62%<\/skill>,持续<skill>4.30-06弹稍低,但有效射程远,精度也很好,而这两个特点正是美国陆军所需要的,因为在当时美国军方还不接受中间型威力弹的思想。8秒<\/skill>。伽兰德在对T20试验步枪几次设计后,最后又改进出发射T65弹的T37试验步枪。1950年代初期,T37试验步枪进一步发展成为T44试验步枪,其特点是重新设计了外形,并改进了导气系统。在T44上再进一步的发展就是T44E4和T44E5。1957年5月l日,美国陆军军械部长宣布正式采用T44E4,并命名为"美国M14 |MOD技能1描述10=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能2名称=明澈斗志|MOD技能2icon=px4|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2描述1=火力专注发动时会额外提升暴击伤害<skill>5%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。|MOD技能2描述2=火力专注发动时会额外提升暴击伤害<skill>6%<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。|MOD技能2描述3=火力专注发动时会额外提升暴击伤害<skill>6%<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。|MOD技能2描述4=火力专注发动时会额外提升暴击伤害<skill>7%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|MOD技能2描述5=火力专注发动时会额外提升暴击伤害<skill>7%<\/skill>,持续<skill>4.62mm步枪",同时T44E5也被命名为M15。从1945年美国实施"轻型步枪研究计划"开始,M14步枪经历了长达12年的研制,用于设计、研制、试验和改进的总投资高达6359秒<\/skill>。|MOD技能2描述6=火力专注发动时会额外提升暴击伤害<skill>8%<\/skill>,持续<skill>5.2万美元。当时,与M14一同进行对比试验的还有另外3种步枪:一种是发射T65弹的T25步枪,一种是T48步枪,还有一种是英国恩菲尔德轻武器厂研制的无托结构EM2步枪。最后通过试验的是M14和T48,而且T48名列第一。但美国最终选定了M14,因为M14质量较轻,生产加工及操作又与伽兰德步枪接近,且更重要的原因是--M14是"美国本地货"。M14步枪正式定型后又发展出M14E1和M14E2两种改进型,其中M14E2于1968年被正式采用,命名为M14A1。1959年12月美国宣布放弃重达61秒<\/skill>。|MOD技能2描述7=火力专注发动时会额外提升暴击伤害<skill>8%<\/skill>,持续<skill>5.1kg的M15方案,由M14A1取而代之,但M15上的支肩板和两脚架则被借鉴到M14上使用。3秒<\/skill>。由于只靠一家工厂是无法及时完成庞大的采购计划的,与以往一样,M14的生产合同是由美国政府与多家武器制造厂商签订的。1958年4月,斯普林菲尔德兵工厂开始小批量生产M14;1959年,美国政府与4家厂商签订采购合同,开始大量生产M14步枪;1963年1月23日,美国国防部命令终止采购M14。1958~1965年期间,花费1|MOD技能2描述8=火力专注发动时会额外提升暴击伤害<skill>9%<\/skill>,持续<skill>5.3亿美元生产费用,4个生产厂商共为美国政府生产了1380358支M14。其中:6秒<\/skill>。|MOD技能2描述9=火力专注发动时会额外提升暴击伤害<skill>9%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。|MOD技能2描述10=火力专注发动时会额外提升暴击伤害<skill>10%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。