◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“M1897”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
(碧空巡逻人)
(更新)
第6行: 第6行:
 
| CV=小市眞琴
 
| CV=小市眞琴
 
| 编号=No.152
 
| 编号=No.152
| 星级=★★★|枪种=SG
+
| 星级=★★★
 +
|MOD星级=4
 +
|是否改造=1
 +
|枪种=SG
 
|实装时间=2017-04-6
 
|实装时间=2017-04-6
 
| 伤害评级=A
 
| 伤害评级=A
第36行: 第39行:
 
|立绘3=Pic M1897 4805.png
 
|立绘3=Pic M1897 4805.png
 
|立绘3重创=Pic M1897 4805 D.png
 
|立绘3重创=Pic M1897 4805 D.png
 +
|立绘4名=心智升级
 +
|立绘4=pic_M1897Mod.png
 +
|立绘4重创=pic_M1897Mod_D.png
  
 
|Q版皮肤编号1=2505|Q版皮肤名1=电子女巫
 
|Q版皮肤编号1=2505|Q版皮肤名1=电子女巫
 
|Q版皮肤编号2=4805|Q版皮肤名2=碧空巡逻人
 
|Q版皮肤编号2=4805|Q版皮肤名2=碧空巡逻人
 +
|Q版皮肤编号3=mod|Q版皮肤名3=心智升级
  
 
| 格1=0
 
| 格1=0
第50行: 第57行:
 
| 格9=0
 
| 格9=0
 
| 作用对象=机枪
 
| 作用对象=机枪
 +
 
|影响名称1=命中|影响效果1=50
 
|影响名称1=命中|影响效果1=50
 +
|影响名称2=伤害|影响效果2=0
 +
|MOD影响效果1=50|MOD影响效果2=10
 +
 +
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0
 +
|MOD格4=1|MOD格5=1|MOD格6=2
 +
|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
 +
 
|技能1名=震荡打击
 
|技能1名=震荡打击
 
|前置CD=8|冷却CD=20
 
|前置CD=8|冷却CD=20
第56行: 第71行:
 
| 技能1效果=进行一次额外的攻击,攻击造成1倍伤害,并造成2码的击退效果。
 
| 技能1效果=进行一次额外的攻击,攻击造成1倍伤害,并造成2码的击退效果。
 
| 技能1满级效果=进行一次额外的攻击,攻击造成2倍伤害,并造成3码的击退效果。
 
| 技能1满级效果=进行一次额外的攻击,攻击造成2倍伤害,并造成3码的击退效果。
 +
 +
|MOD成长评级=S
 +
|MOD生命评级=A
 +
|MOD伤害评级=B
 +
|MOD命中评级=B
 +
|MOD回避评级=B
 +
|MOD射速评级=B
 +
|MOD护甲评级=B
 +
 +
|生命数值Lv110=1340|生命数值Lv115=1345|生命数值Lv120=1355
 +
|伤害数值Lv110=36|伤害数值Lv115=36|伤害数值Lv120=37
 +
|命中数值Lv110=12|命中数值Lv115=13|命中数值Lv120=13
 +
|回避数值Lv110=11|回避数值Lv115=11|回避数值Lv120=11
 +
|射速数值Lv110=26|射速数值Lv115=26|射速数值Lv120=26
 +
|护甲数值Lv110=22|护甲数值Lv120=22|护甲数值Lv120=22
 +
 +
|专属装备= <!-- 仅填写心智升级获得的专武名称,非改造获得的从专属装备2开始,不填写则必须删除-->
 +
|MOD装备MAX=  <!-- 填写满校准满强化的专属装备效果全文 -->
 +
|MOD3专武图片=  <!-- 仅填写通过改造获得的专属装备,上传格式为Icon_【填写的内容】.png。不填写则必须删除-->
 +
 +
|MOD技能1效果=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.2倍</skill>伤害,并造成<skill>2码</skill>的击退效果。
 +
|MOD技能1满级效果=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.5倍</skill>伤害,并造成<skill>3码</skill>的击退效果。
 +
 +
|技能2名=爆发扫除
 +
|技能2效果=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.6倍</skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。
 +
|技能2满级效果=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>1倍</skill>的伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。
 
}}
 
}}
  

2020年12月10日 (四) 21:04的版本

 
ModNo.152.jpg
国籍 美国Flag of the United States.svg.png
画师 小迪
CV 小市眞琴
编号 No.152
星级
★★★
枪种 图标-霰弹枪.png

获得方式

普建重建 建造时间:07:30:00
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:机枪

效果1:命中

+50%

效果2:伤害

+0%

属性表
弹药
30x1 90x5
口粮
40x1 140x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)127 (x1)253/(x5)1265
伤害   

 

14 35
Data Hit.png 命中   

 

2 11
Data Dodge.png 回避   

 

2 11
射速   

 

18 28
Data Armor.png 护甲   

 

3 21
Data Move.png 移速 6
Data Ct.png 暴击 40%
弹量 4
成长评级
B

影响格

作用对象:机枪

效果1:命中

+50%

效果2:伤害

+10%

属性表
弹药
30x1 90x5
口粮
40x1 140x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)1265 (x5)1340
伤害   

 

35 36
Data Hit.png 命中   

 

11 12
Data Dodge.png 回避   

 

11 11
射速   

 

28 26
Data Armor.png 护甲   

 

21 22
Data Move.png 移速 6
Data Ct.png 暴击 40%
弹量 4
成长评级
S

影响格

作用对象:机枪

效果1:命中

+50%

效果2:伤害

+10%

属性表
弹药
30x1 90x5
口粮
40x1 140x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)1340 (x5)1345
伤害   

 

36 36
Data Hit.png 命中   

 

12 13
Data Dodge.png 回避   

 

11 11
射速   

 

26 26
Data Armor.png 护甲   

 

22 0
Data Move.png 移速 6
Data Ct.png 暴击 40%
弹量 4
成长评级
S

影响格

作用对象:机枪

效果1:命中

+50%

效果2:伤害

+10%

属性表
弹药
30x1 90x5
口粮
40x1 140x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)1345 (x5)1355
伤害   

 

36 37
Data Hit.png 命中   

 

13 13
Data Dodge.png 回避   

 

11 11
射速   

 

26 26
Data Armor.png 护甲   

 

0 22
Data Move.png 移速 6
Data Ct.png 暴击 40%
弹量 4
成长评级
S

技能#1
震荡打击

Lv 1Lv10

前置CD为8秒,冷却CD为16秒
进行一次额外的攻击,攻击造成2倍伤害,并造成3码的击退效果。
技能#2
爆发扫除

Lv 1Lv10

    
场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;
该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的1倍的伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。

默认立绘 电子女巫 碧空巡逻人 心智升级

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)


背景资料

跳转背景资料子页面

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转M1897/背景资料查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"

游戏设定

角色设定

勤劳务实,家务万能,战场上也特别能干,但是生性像小动物,神经敏感,非常容易受到惊吓,很害怕M1887的训话和威压。

游戏语音